review ys i ii chronicles
Malgré son statut de franchise de RPG d'action `` classique '', dont les racines remontent à 1987, je n'avais personnellement jamais eu d'expérience avec la série avant d'en entendre parler. Ys Typing Tutor en 2006. Près de cinq ans plus tard, les deux premiers jeux de la série voient une autre réédition (un remake DS est sorti en 2009), cette fois sur la PSP. En y allant, je n'ai pas entretenu de bons souvenirs d'enfance et j'avais l'intention de le juger comme un jeu sorti pour la PSP en 2011.
Sinon, tout ce que je peux dire avant le saut, c'est que j'aurais aimé rester avec Ys Typing Tutor .
Chroniques Ys I & II (PSP)
Éditeur: XSEED Games
Développeur: Nihon Falcom
Sortie: 22 février 2011
Prix: 29,99 $ (détail), 24,99 $ (téléchargement)
Avant de discuter des vraies déceptions de Ys I & II Chroniques, il serait peut-être préférable de commencer par les points légèrement plus élevés. Une chose à propos de Oui ce qui est inhabituel parmi les franchises JRPG de longue date, c'est que les personnages et les événements des jeux précédents se retrouvent dans une grande intrigue globale. Cela fonctionne en Oui la faveur de, comme l'intrigue elle-même est assez peu spectaculaire; l'histoire suit Adol Christin, un mystérieux épéiste roux muet qui se lave sur une île à la recherche d'aventure et finit par sauver le monde d'une grande puissance maléfique. C'est à peu près aussi standard qu'un conte JRPG peut être, mais le fait qu'il se poursuive entre le premier et le deuxième match est rafraîchissant.
Une chose qui Ys II fait mieux que Oui est présent un charmant dialogue. Alors que le premier match se prend très au sérieux, le second semble un peu plus léger, avec quelques quatrième lignes maladroites. Chaque démon dans Ys II a une chaîne de texte, et certains sont suffisants pour faire ressortir un sourire narquois.
Pour les jeux sortis à l'origine il y a plus de vingt ans, l'équipe de développement a fait un travail adéquat pour mettre à jour les graphismes et le son. Les visuels sont nets et détaillés, bien que la direction artistique soit assez générique. Certes, il est assez amusant de regarder des ennemis vaincus exploser en une pile de pièces de gore et d'armure. La musique, considérée comme l'une des meilleures du genre, sonne bien pour ce qu'elle est. La plupart des morceaux ne m'ont pas vraiment touché, pour ainsi dire. Quelques chansons chargées de guitare électrique ringard étaient un peu choquantes et déplacées pour le décor fantastique, et une en particulier (le thème de l'Overworld dans Oui ) était si désagréable qu'il m'a fait couper le son. Pour ceux qui s'intéressent à la musique, il convient de noter que la version commerciale est livrée avec un CD de bande son, contrairement à la version téléchargeable.
Le dernier point fort Chroniques Ys I & II a - et certains peuvent considérer cela comme un léger inconvénient - est que pour les JRPG, ils sont tous deux relativement courts. J'ai terminé chaque match avec environ dix heures chronométrées sur le chronomètre, bien qu'en vérité, il était probablement plus proche de douze chacun, compte tenu du nombre de fois où je suis mort et rechargé à partir d'une sauvegarde antérieure. Cela dit, quiconque apprécie suffisamment les jeux peut trouver une certaine valeur de rejeu, car il existe plusieurs paramètres de difficulté et un mode d'attaque de temps de pointe de boss.
Les vrais éléments négatifs Ys I & II Les chroniques proviennent du fait que ce sont de vieux jeux avec de vieux designs. Des remakes comme celui-ci peuvent mettre à jour les éléments cosmétiques, mais peu a été fait pour mettre à jour le jeu.
Le combat est le premier véritable point de blocage évident. Plutôt que d'avoir un bouton d'attaque, Adol attaquera automatiquement les démons qu'il rencontre, et selon son angle d'attaque, ils peuvent ou non riposter. Cela semble unique et cela permet d'économiser beaucoup de temps et d'efforts, mais cela fait partie des combats les plus fous que j'aie jamais connus. Cela revient essentiellement à Adol humping les démons jusqu'à ce que l'un d'entre eux explose, sauf après la centaine, ce n'est pas aussi cool qu'il y paraît.
Ys II améliore le mécanisme en donnant à Adol le pouvoir de la magie, donc au lieu de rencontrer sans pitié des démons toute la journée, il peut leur tirer une boule de feu à la place. En effet, puisque la boule de feu est la seule magie d'attaque, elle est utilisée pour vaincre presque tous les boss Ys II . Au crédit du jeu, les patrons changent suffisamment les choses (certains font que le jeu ressemble plus à un shmup de balles) pour être brièvement divertissants, mais en dehors du mode de précipitation des boss, ils sont rares.
Le fonctionnement de la magie, de l'inventaire et de l'équipement est également un peu déroutant. Dans la plupart des cas, Adol peut modifier librement l'élément à équiper à tout moment. Cependant, pendant les combats de boss, quand il a le plus besoin de la capacité, il est enfermé dans la configuration qu'il avait quand il est entré dans la pièce. Là où il aurait pu y avoir une stratégie de changement d'anneau à la mi-bataille selon les circonstances, il n'y en a pas. Les articles de santé sont encore plus aggravants. Dans Oui , Adol ne peut même pas utiliser une herbe curative pendant une bataille de boss (la seule fois où il en aurait besoin), et Ys II , il ne peut pas basculer entre les différents objets de guérison qui ont différents effets.
Un autre élément de gameplay qui ne vole tout simplement pas aujourd'hui est dans la conception de niveaux. Bien que les mondes du jeu ne soient pas techniquement grands, ils sont extrêmement déroutants. La plupart des donjons sont des labyrinthes frustrants et compliqués, avec des impasses inutiles et des sections différentes qui ne se distinguent pas visuellement les unes des autres. Ce problème est aggravé par le fait qu'il n'y a pas de carte en jeu à référencer. Il semble que cela aurait été assez facile à mettre en œuvre, mais cela réduirait probablement le temps de jeu de moitié, car le joueur ne perdrait pas autant de temps à revisiter inutilement des zones simplement parce que naviguer dans le monde est si lourd.
Court comme Ys I & II peut être pour les RPG, ils se sentent toujours rembourrés pour les allonger. Comme de nombreux jeux plus anciens, le joueur reçoit parfois très peu d'instructions et doit tomber sur la solution souhaitée en utilisant tous les éléments d'inventaire possibles et en explorant chaque petit coin et recoin. Le besoin des développeurs d'augmenter artificiellement la longueur est le plus apparent lors de l'ascension du donjon final de vingt étages Oui , seulement pour atteindre le sommet et découvrir que la porte est verrouillée, et Adol doit revenir au dixième étage afin d'obtenir le cristal de déverrouillage d'un PNJ avec qui il a déjà parlé. Sauf, bien sûr, que le jeu ne dit pas explicitement que c'est ce qui doit être fait, juste que la porte est verrouillée et que quelqu'un quelque part peut être en mesure d'aider.
De plus, comme Adol ne peut transporter qu'une poignée d'objets de guérison à la fois, la plupart des soins sont effectués avec des reliques qui régénèrent automatiquement la santé tout en restant immobile. La régénération de la santé n'est pas un concept terrible en soi, et en fait Oui serait encore plus frustrant sans cela, mais cela se produit si lentement et les dégâts peuvent être si graves que l'on a l'impression que toutes les quelques minutes dans un donjon, le joueur doit s'arrêter et ne rien regarder pendant vingt secondes avant de continuer.
En fin de compte, les quelques points hauts peu fréquents où Chroniques Ys I & II faire quelque chose de charmant avec le dialogue ou s'engager avec les combats de boss ne compense tout simplement pas que la majorité des jeux sont des voyages abyssaux à travers des labyrinthes inintéressants avec peu de direction sur ce qu'il faut faire ou où aller. Les seules personnes que je peux imaginer profiter de cette réédition sont soit des fans nostalgiques des jeux originaux, soit des fans des jeux plus récents qui veulent en savoir plus sur les voyages précédents d'Adol. Et pour ces deux cas, ils ont probablement déjà vérifié le remake DS sorti il y a deux ans. Presque tout le monde voudra éviter cela.
But: 3.0 - Médiocre (Les 3 ont mal tourné quelque part le long de la ligne. L'idée originale pourrait être prometteuse, mais en pratique, le jeu a échoué. Menace d'être intéressant parfois, mais rarement.)
meilleur téléchargeur youtube gratuit pour pc