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Avec une touche saine de sa propre vision originale
À travers les 16 ans d'histoire d'Avalanche Studios, il est surtout connu pour ses deux franchises à succès. Le premier, le plus grand et le plus évident, est Cause juste . Le deuxième sera une surprise pour beaucoup de gens. C'est appelé le chasseur - une simulation de chasse réaliste à la première personne. Il a un public très niche mais dédié.
La prochaine sortie de l'arsenal d'Avalanche est une sorte de fusion entre ces deux séries. Le 26 mars, Génération zéro Va lancer. Il combine l'approche tactique furtive vers l'avant de le chasseur avec le monde ouvert émergent (et parfois ridicule) de Cause juste . C'est aussi très aube Rouge dans sa guérilla adolescente et ses tropes des années 80 - sauf que les enfants combattent des robots plutôt que des communistes.
Comment nous sommes arrivés ici est un mystère. Génération zéro reprend alors que quatre jeunes Suédois adultes reviennent d'un voyage dans l'archipel du pays. Leur bateau est coulé et ils sont plongés dans une sorte de terrible robo-apocalypse. Ils se faufilent de maison en maison dans l'espoir de ramasser des fournitures. Ils doivent se faufiler parce que les robots sont si agressivement rapaces lorsqu'ils voient un être organique.
Génération zéro peut se sentir oppressant, surtout au début, mais c'est une chose sur laquelle l'Avalanche ne bougera pas. C'est un jeu coopératif pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs, mais tout le monde peut l'essayer en solo. Ce sera un défi, cependant. Génération zéro La difficulté de l 'échelle ne correspond pas au nombre de joueurs dans une session. La difficulté réside plutôt dans les emplacements géographiques du monde. Certains endroits sont plus faciles que d'autres. Il serait judicieux pour ces équipes d'une personne d'aiguiser leurs compétences et de remplir leurs barres d'XP dans les zones les moins hostiles.
La réticence de l'avalanche à faire des compromis Génération zéro est un thème commun lors de notre voyage à Stockholm. Le réalisateur Emil Kraftling explique pourquoi Avalanche a fini par développer l'auto-édition. `` Eh bien, si nous devions aller chez un éditeur et dire: '' Nous voulons donc faire ce jeu: c'est une sorte de recréation de nos fantasmes d'enfance en Suède dans les années 80 '', ils auraient probablement du mal à voir le monde entier appel à cela », dit Kraftling. «Même juste le cadre de la Suède - nous l'aimons vraiment et nous pensons vraiment que nous faisons un excellent travail avec elle, mais aura-t-il un public international? Savent-ils même à quoi ressemble la Suède et peuvent-ils en être excités?
Ce n'est pas tout. Génération zéro n'a pas de caractère central à mettre sur les supports marketing. Il n'y a pas de cinématique. Enfer, il n'y a même pas d'histoire principale qui soit nécessaire pour progresser. Ce sont toutes les choses que Kraftling pense qu'un éditeur majeur traditionnel aurait pu souhaiter Génération zéro mais Avalanche ne voulait pas nécessairement. Ainsi, le studio a renoncé à le faire et vient de financer le projet lui-même.
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Mais c'est vraiment cette résolution inébranlable pour dépeindre avec précision la vie suédoise qui a conduit à l'Avalanche. «Tout ce que vous trouvez dans le monde est écrit en suédois. Vous trouvez des notes suédoises, des affiches suédoises, vous regardez les titres des journaux et c'est en suédois », souligne Kraftling. `` Maintenant, nous voulions toujours être compréhensibles pour un public étranger, donc vous obtenez des sous-titres pour tout. Mais, ce serait probablement quelque chose de trop effrayant pour (un éditeur externe), mais nous avons estimé qu'il devait être authentique. Il doit être en suédois ». Il y a une pression supplémentaire parmi les copains de développement de jeux pour faire le bien par le pays scandinave. EA DICE est situé à un bâtiment du bureau d'Avalanche; Paradox est deux étages plus bas. Le centre de cette ville très froide est un foyer de développeurs de jeux.
La Suède a de la nouveauté mais l'intersection avec Cause juste est ou Génération zéro trouve du plaisir. Kraftling nous dit que Cause juste Avalanche a appris à laisser le joueur créer ses propres moments mémorables. «L'une des principales choses (nous avons appris de Cause juste ) était de ne pas hésiter à créer des outils pour le joueur qui n'ont pas une utilisation spécifique, mais plutôt une fonction. Cette fonction peut interagir de manière intéressante avec l'environnement, ou avec les ennemis, ou avec d'autres outils. Ainsi, cette combinaison ou cette émergence de la mécanique permet aux gens d'être ludiques ».
Kraftling poursuit: «Nous avons essayé d'intégrer cela dans Génération zéro dans certains des articles que vous trouvez. La fusée collante est l'un de mes favoris. Dans sa fonction de base, c'est quelque chose que l'ennemi considère comme une cible. S'ils voient cela, ils commenceront à tirer dessus. Ensuite, vous avez la possibilité de le placer sous différentes formes. Avec une fusée éclairante régulière, il faudra une certaine habileté à placer, mais avec la fusée collante, vous pouvez être encore plus précis avec l'endroit où vous l'attachez. Vous pouvez l'attacher à un ennemi et les autres robots commenceront à tirer sur la fusée et à frapper leur allié. Ou vous pouvez le jeter sur un réservoir d'essence et vous verrez des coureurs sauter et sortir le réservoir d'essence et le faire exploser.
Il y a de la profondeur en dehors des trucs de base du tireur de robot et du chaos rauque que cela implique. Un système de classe souple a des joueurs spécialisés dans les compétences de combat, de soutien, de survie ou de technologie. Les robots jouent également leur propre rôle (tous inspirés des animaux, ce qui le chasseur cercle complet analogique). Par exemple, les tiques sont petites, effrayantes et imprévisibles; le chasseur est «sinistre» et se cache tout en traçant les embuscades des joueurs. Peut-être le plus important: il y a un Top Gun blouson, Terminator lunettes, un cache-œil Snake Plissken et un Club des petits déjeuners emote de danse. Génération zéro équilibre constamment les composants de survie sérieux avec le kitsch maladroit des années 80.
L'avalanche promet que l'acte d'équilibrage aura une longue queue. Kraftling dit: «Nous considérons le lancement comme le début. Nous nous engageons à ce que ce soit un produit qui vive ». Il mentionne également `` Beaucoup de ces choses chercheront à ajouter du contenu de fin de partie. Il y a un mystère à résoudre, et vous obtiendrez de nombreuses réponses en effectuant les missions. Mais ce n'est pas comme 'Couper, voici les crédits, maintenant jouer à nouveau.' Cela n'arrête pas le monde. Il est toujours pertinent de se déplacer dans le monde, de continuer à faire des missions et d'abattre des ennemis pour de meilleures choses. Nous avons vraiment l'intention de nous assurer qu'il y a des choses à faire et des choses à trouver pour longtemps ».
Génération zéro lance le 26 mars sur PC (35 $), PS4 et Xbox One (40 $). Il est né d'un endroit inhabituel - un chaos en monde ouvert mélangé à une chasse réaliste. Elle est enracinée dans un engagement implacable envers les principes. Quelle que soit la tournure de ce jeu, il est admirable qu'Avalanche ait Génération zéro la façon dont le studio voulait le faire, et pas selon les conditions de qui que ce soit d'autre.
(Avertissement: Voyage et hébergement à ce Génération zéro un aperçu de l'événement a été fourni par Avalanche Studios.)