review ashen
Souffle d'âmes
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Le genre action-aventure a parcouru un long chemin. Autrefois considéré comme inaccessible pour certains, le bras du portail du garage de stationnement s'est levé grâce à la prolifération des soluces et de YouTube, ainsi qu'à des choix de conception itératifs intelligents et accueillants.
Ashen , le plus récent jeu sur le bloc, emprunte beaucoup au passé mais ne le soulève pas en gros. Cette plaisanterie de sous-titres est la seule que je ferai tout au long de cette revue Ashen parvient à forger sa propre identité tout au long de son parcours ardu.
Ashen (PC, Xbox One (testé))
Développeur: A44
Éditeur: Annapurna Interactive
Sortie: 7 décembre 2018
PDSF: 39,99 $ (gratuit avec Xbox Game Pass)
Après une belle intro impliquant un monde étrange aux âges multiples (un dispositif narratif qui a immédiatement fait penser à l'Arda de Tolkien), j'ai été aspiré. Sa dichotomie de lumière et d'obscurité est relativement subtile (malgré un guide en forme de demi-dieu qui épouse un un peu trop d'exposition), un mantra que le développeur A44 injecte dans Ashen l'ADN.
Votre travail? Pour explorer une série de mondes interconnectés et sauver la lumière. Arriver au travail presque immédiatement, vous reconnaîtrez beaucoup de Ashen Les agrafes de base, comme les styles de combat à une ou à deux mains, côté gauche ou droit (lire: LB / L2 ou RB / R2) attaques normales ou chargées et charges d'une potion de santé qui se reconstituent chaque fois que vous visitez un sanctuaire (ou que vous mourez, qui laisse tomber votre argent partout où vous avez été tué). Oui, il est tout à fait évident de voir où je veux en venir, mais il est parfaitement normal de réutiliser des mécaniques éprouvées tant qu'elles fonctionnent dans les limites de ce projet.
Où Ashen réussit est son attrait obsédant de l'exploration et sa formule «améliorer et conquérir» qui nous fait tous nous sentir si bien. Très, très tôt, vous pouvez combattre le premier boss si vous le souhaitez, mais c'est essentiellement un mode difficile à ce stade. En accomplissant une série apparemment courte de quêtes secondaires (qui se transforment en une ou deux heures d'aventures), vous pouvez revenir et vaincre la bête avec plus de santé, un meilleur équipement et des compétences acquises.
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Ce n'est pas une corvée parce que le monde est présenté d'une manière merveilleuse. Il est linéaire mais donne l'impression qu'il est complètement ouvert, avec une longue route sinueuse et facilement identifiable qui mène à des hubs géants pleins de choses à découvrir. L'exploration est facilitée par un système d'escalade compétent et un mécanicien de saut qui présente un saut fluide et long. Cela vous permet de faire preuve de créativité.
Maintenant, il y a des limites. Vous ne pouvez pas nager, pour une fois, patauger seulement pendant un court moment jusqu'à ce que vous vous noyiez et mouriez. Beaucoup de Ashen L'architecture est également très fermée, principalement en ce qui concerne les frontières de chaque zone, se répercutant dans le concept de l'attrait de la liberté que j'ai mentionné il y a un instant. Ce n'est jamais trop frustrant, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander à quoi pourrait ressembler une suite entièrement étoffée avec des connexions de rayons plus transparentes. J'ai également eu plusieurs plantages complets sur Xbox One (alors que je retournais dans le hub, le jeu a paniqué et a verrouillé ma console).
Mais il y a plus de choix polarisants à aborder. Ashen propose une approche différente de la formule, poussant un compagnon IA dans le mélange presque à tout moment. Maintenant, c'est là que ça devient bizarre: à tout moment, si vous jouez en ligne, ledit compagnon pourrait être une vraie personne. C'est là que le jeu tombe en panne pour certaines personnes. J'ai trouvé que mes camarades d'IA étaient parfaitement capables pour la plupart, et dans de nombreux cas, j'avais simplement l'impression qu'ils pouvaient être désactivés (ce que vous pouvez faire) et j'irais bien. Votre compagnon peut même vous faire revivre: un concept beaucoup plus indulgent que la plupart des jeux de cette nature.
C'est bizarre, car l'IA va d'un aventurier badass à un timide timide à la baisse d'un chapeau. Ce n'est pas que le jeu décide de jouer un rôle non plus car le bassin d'aides potentiels est petit, et je sais pertinemment que c'est l'IA car j'ai joué hors ligne à quelques reprises pour tester cette théorie, c'est juste un peu d'aléatoire jeté pour faire bonne mesure. Encore une fois, en tant que personne qui ne craint pas d'éteindre complètement le mécanicien et de le durcir, c'est bien. Pour tout le monde, cela pourrait être une source de frustration.
Ashen souffre également de faibles combats de boss. Le nombre brut (cinq) n'est pas intrinsèquement décevant, c'est que la plupart d'entre eux ne sont pas mémorables. Plusieurs arborent les mêmes attaques par invocation ou par zone d'effet, et à une exception près, elles n'ont pas l'élément de surprise. Il y a un peu de tension, en particulier avec les partenaires du mix qui se battent à vos côtés, mais la plupart des moments mordants viennent de l'aventure.
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Alors que je continuais à avancer Ashen un calme de complaisance m'envahit. Il n'a pas tout à fait les mêmes sommets que beaucoup de ses prédécesseurs, mais il maintient son équilibre tranquille tout au long. Si vous avez un esprit aventureux et la patience et le temps de vous y mettre, Ashen paiera des dividendes.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)