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Le cloud était censé nous sauver
Si vous voulez rire, et peut-être pleurer une fois que vous pensez à l'état actuel de l'industrie, regardez ce rapide Coeurs du Royaume Vidéo PS2 contre Switch. Vous obtiendrez l'image assez rapidement.
Téléchargé par Kosimo , il montre l'édition PS2 2002 jouant de manière transparente (ça marche !), juxtaposée à la version Switch, qui affiche l'avertissement suivant à l'écran, au milieu d'un gameplay saccadé : Vos conditions de réseau ne sont pas assez bonnes pour jouer au jeu en douceur. La session de jeu se terminera automatiquement. Veuillez vérifier les conditions et les paramètres de votre réseau. Accroche-toi !
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En regardant cela, tout ce à quoi je pouvais penser, ce sont toutes les présentations de l'E3 que j'ai regardées où les dirigeants ont soutenu le cloud comme cette solution monolithique à taille unique. Alors que les applications basées sur le cloud sont extrêmement utiles dans certaines industries, l'idée de payer le prix de détail complet (ou presque complet) pour louer un jeu buggé est l'une des pires utilisations de mémoire récente.
Le Coeurs du Royaume éditions cloud se font claquer en ce moment autour de la sphère du jeu, et a eu un lancement fragile pour démarrer. Appeler la version cloud de Switch Masterpiece dans le titre n'était probablement pas la meilleure décision d'un point de vue marketing.
Au milieu de la décision de reculer l'édition cloud de Lumière mourante 2 pour des raisons de qualité, toute l'expérience cloud sur Switch est actuellement dans un état approximatif. Nous n'avions même pas besoin de ça Coeurs du Royaume Vidéo de comparaison PS2 contre Switch pour pointer du doigt et en rire.
Le fait est que le Switch peut exécuter facilement tous ces jeux en dehors de Royaume coeurs 3 , ce qui nécessiterait plus de travail. Ils auraient pu publier des éditions physiques de 1.5 + II.5 HD ReMIX commencer.