preview uncharted 3
Un jour après les VGA, dans un bar sombre à Hollywood, Naughty Dog et Sony ont présenté une démo de gameplay exclusive très attendue Uncharted 3: la tromperie de Drake à un groupe sélectionné de jeux vidéo, appuyez sur.
Destructoid a eu la chance de faire partie de ce groupe.
Avant d'arriver à ce que nous avons vu, un petit avertissement: j'adore le Inexploré séries. Dans mon esprit, Uncharted 2: Parmi les voleurs est un jeu parfaitement construit, avec certaines des meilleures pièces de rythme et de set que j'ai jamais vues dans un jeu vidéo.
Donc, quand j'ai découvert que je verrais le gameplay réel de Uncharted 3 J'ai presque perdu la tête.
Et puis quand j'ai finalement vu les images, j'ai fait perdre la tête.
Frappez le saut pour notre tout premier aperçu de Uncharted 3: la tromperie de Drake .
Avant le début de la démo, la directrice du jeu Justin Richmond et la directrice de la création Amy Hennig nous ont fait une présentation des statistiques de la Inexploré séries (ventes de jeux, réception critique, etc.). De là, ils ont commencé à parler de la raison pour laquelle nous étions tous là: Uncharted 3: la tromperie de Drake .
Le jeu - dont la sortie est prévue pour le 1er novembre 2011 (alias The Greatest Day EVER!) - se concentrera sur la relation de Nathan Drake avec son ami (et favori des fans) Sully alors qu'ils se lancent dans une aventure mondiale pour localiser un mystérieux perdu ville. Cette ville - l'obsession de Lawrence d'Arabie et du membre de la famille éloignée de Nathan, Sir Francis Drake - est appelée par beaucoup Atlantis of the Sands (ou The City of Brass) et sera l'objectif final de Nathan Drake et Sully .
Et c'était un point de discussion important de Naughty Dog. Ils voulaient que tout le monde sache que cette ville était un objectif final , tout comme les sommets enneigés Uncharted 2 - ce qui signifie que le jeu entier n'allait pas se dérouler dans le désert.
Après avoir dit cela, la foule a ri. Nous savions que ce serait probablement vrai, mais c'était agréable d'entendre Nathan Drake Uncharted 3 l'aventure serait tout aussi globe-trotter que dans le monde merveilleusement varié Uncharted 2 .
Et avec cela, la démo du gameplay a commencé.
Malheureusement, nous n'avons pas obtenu de jouable pratique avec le jeu (au moins, pas encore), mais tout ce que nous avons vu était complètement dans le jeu.
La démo se déroule dans un château délabré dans les forêts de France. Nathan et Sully sont à la recherche d'indices pour trouver la ville de Brass et se heurtent à un groupe de crétins travaillant pour un mystérieux méchant - un méchant Naughty Dog dit `` manipule par la peur '' et `` ne ressemble à personne que Drake ait jamais rencontré auparavant ''. Intrigant!
Lorsque la démo a commencé, un sourire s'est formé sur mon visage excité. Tout ressemblait Uncharted 2 , ce qui n'aurait pas pu me rendre plus heureux.
Avant de commencer, Naughty Dog nous a donné une ventilation rapide de certaines des nouvelles fonctionnalités ajoutées à la campagne solo. Mis à part tout ce qui semble et se sent encore mieux que les jeux précédents, de petits détails ont été ajoutés à Uncharted 3 pour rendre la présentation et le gameplay encore plus serrés.
D'une part, dans Uncharted 3 , Drake peut désormais effectuer des éliminations furtives sensibles au contexte en appuyant sur un bouton. Au tout début de la démo, cela a été montré lorsque Drake s'est glissé derrière un gardien à un étage au-dessus de lui. Alors qu'il se rapprochait, le bouton triangle apparut sur l'écran. Après l'avoir poussé, Drake sauta d'un niveau directement au-dessus du garde, l'assommant instantanément.
Le kill furtif est un petit ajout, mais aide vraiment le gameplay à se dérouler parfaitement d'une section à l'autre.
Après avoir assommé le goon, Drake et Sully exécutent tous deux des classiques Inexploré se déplace partout dans le château. Ils montent sur des chevrons; ils scintillent le long de petits rebords. Et comme vous le pensez, tout cela se joue et s'anime magnifiquement.
Mais alors le vrai plaisir commence.
À un moment donné, les gardes repèrent Drake et Sully et commencent à crier diverses choses l'un à l'autre. Un garde entre avec une torche et met le feu à un rideau. Immédiatement, le feu commence à se propager le long du mur. Il est important de mentionner que le feu se produit dans le jeu (ce n'est pas une cinématique) et il a l'air absolument incroyable.
La panique s'installe, donc le but du reste de la démo est de faire sortir Drake et Sully du château en feu rapide!
Vous pouvez seulement imaginer à quel point tout cela est cool.
Après la démo, j'ai demandé à l'un des directeurs artistiques du jeu si le feu se propage lorsque Drake pénètre dans les points déclenchés du niveau, ou s'il se propage naturellement - ce qui signifie: si Drake ne bouge pas, il finira par mourir comme le feu lui parvient.
Sans surprise, le feu est déclenché par des points dans le niveau, mais c'est en en aucune façon Un négatif. Et c'est ce qui fait Inexploré se démarquer comme une série dans mon esprit.
Dans la plupart des jeux, les niveaux avec le feu sont déjà complètement en feu lorsque vous y entrez (pensez à la maison de Strago dans Final Fantasy VI ). Dans Uncharted 3 , l'environnement du château est énorme , et le feu commence littéralement comme une petite flamme d'une torche.
L'action dans le château en flammes est si rapide - et Drake et Sully font tellement - que vous ne remarquez même pas que le feu se propage et remplit constamment le niveau. Tout se passe si bien que vous vous sentez vraiment comme si le bâtiment brûlait naturellement. C'est assez ingénieux.
Le reste de la démo a montré des trucs classiques qui font Inexploré tellement génial: Drake et Sully traversant des obstacles environnementaux ridicules tout en combattant des gardes en même temps. Et je ne plaisante pas quand je dis ridicule . Il n'y a pas un moment pour respirer dans toute cette séquence!
À un moment, Drake court et tout le sol s'effondre sous lui. Tout en glissant sur le sol, il doit continuer à tirer sur les gardes tout en s'assurant de sauter au bon moment pour éviter une mort ardente instantanée.
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À un autre moment, Drake est accroché sur le côté d'un mur tandis que le feu commence à l'entourer. Il doit sauter d'un point suspendu à un autre pendant que la caméra bascule sous lui. Soudain, le plafond commence à s'effondrer et Drake est également obligé d'esquiver les débris qui tombent. La démo entière est remplie de nombreux moments brillants comme celui-ci.
Mais mes parties préférées de la démo - en plus des dizaines de «HOLY SH * T THAS WAS COOL! moments - étaient les petits détails et les interactions créatives avec Sully.
Par exemple, Naughty Dog a ajouté des détails petits mais très efficaces au personnage de Drake dans le jeu.
Naughty Dog les appelle «points de contact environnementaux» et «animation contextuelle supplémentaire».
Fondamentalement, cela signifie que le personnage de Drake dans le jeu réagit aux choses autour de lui de manière très réaliste. Lorsqu'il traverse un petit couloir, il peut tendre la main pour toucher le mur. Quand il tourne un coin, il peut se pencher un peu ou saisir un objet à proximité pour l'équilibre.
Le plus impressionnant pour moi a été la façon dont il a réagi au feu. Si Drake courait près des flammes, il tendrait ses mains comme une personne le ferait pour se protéger de la chaleur. De plus, il toussait parfois en courant à côté d'une plaque de fumée.
Gardez à l'esprit que tout cela se produit En jeu et a l'air incroyable! Lorsque vous parcourez le niveau, vous ne remarquerez peut-être pas ces détails subtils, mais, une fois que vous le faites, vous serez époustouflé par la façon dont il rend le jeu incroyable. Félicitations à Naughty Dog pour avoir vraiment repoussé les limites de la façon dont les modèles de personnages dans le jeu se déplacent et réagissent dans les jeux vidéo.
L'autre chose qui m'a impressionné a été l'interaction de Drake et Sully à travers le niveau.
En ligne avec Uncharted 2 , Drake et Sully offrent des plaisanteries pleines d'esprit alors qu'ils traversent le niveau. Drake était le seul personnage jouable (plus à ce sujet dans une minute), mais Sully suit de près, offrant de l'aide en cas de besoin.
Mais les choses sont devenues vraiment cool très rapidement.
À un moment donné, le pied de Drake s'est coincé dans un escalier. Comme tout dans la démo s'est passé dans le jeu (il y avait peu de cinématiques non jouables), les ennemis continuent d'attaquer Drake, même lorsque sa jambe est coincée.
Au cours de cette séquence, les joueurs doivent tirer sur les ennemis qui approchent sans pouvoir courir. Une fois que Sully libère votre jambe, les choses reviennent à la normale.
Quelques minutes plus tard, Sully grimpe le long d'un mur lorsqu'il s'effondre, le laissant accroché à sa vie chère. Non seulement Drake doit l'atteindre rapidement avant de tomber, mais il doit le faire tout en repoussant les gardes qui s'approchent.
Je sais, je sais - cela ressemble beaucoup à une mission d'escorte, ce qui, dans la plupart des jeux, est super ennuyeux. Mais cela ne se ressent JAMAIS de cette façon. Si quoi que ce soit, l'interaction entre Drake et Sully est parfaitement fluide et brillamment exécutée. Cela ressemblait en fait à une danse à certains moments, alors que les deux personnages sautaient et se balançaient autour de ce château fou en feu, effectuant des mouvements acrobatiques sans soudure ensemble. C'était assez étonnant.
Aucun mot sur si le jeu entier inclura Sully à vos côtés, mais Naughty Dog a souligné que l'histoire se concentre fortement sur leur relation. Quelque chose me dit que Sully va beaucoup jouer.
Ce qui m'amène à spéculer: est-ce que «sauter en avant en multijoueur», Naughty Dog a dit à plusieurs reprises avoir quelque chose à voir avec un éventuel mode coopératif? Je ne connais pas la réponse - et Naughty Dog ne dirait rien - mais je pense que la coopération pourrait se produire.
Comment je me sens si c'est vrai? Eh bien, je suis un joueur solo et Uncharted 2 si bien travaillé car de sa forte mission solo, donc ... Je préfère jouer seul dans l'aventure principale.
Mais Naughty Dog est un groupe de génies, et j'espère qu'ils feront ce qu'il y a de mieux pour le jeu. S'il existe une coopérative, ce sera peut-être un mode secondaire ou une histoire parallèle. J'appuierais totalement cela.
Mais, encore une fois, ce ne sont que des spéculations et peut-être pas du tout vrai.
Ce qui est le plus important, cependant, c'est que nous avons été incroyablement impressionnés par ce que nous avons pu voir dans la démo brûlante du gameplay de château. Uncharted 3 il a fière allure, il fonctionne bien et il ressemble exactement à un Inexploré le jeu devrait se sentir: excitant, à couper le souffle et super lisse.
Uncharted 3: la tromperie de Drake est mon jeu n ° 1 le plus attendu de 2011, et, après avoir vu cette démo, l'attente atroce est devenue encore plus tortueuse.
***PRIME***
Oh regardez, voici une vidéo à alimentation directe d'un morceau de la démo! Ce n'est qu'un très petit pourcentage de ce que nous avons pu voir - le reste de la séquence est beaucoup plus époustouflant - mais il y a encore des trucs sympas ici. Prendre plaisir!