europa universalis iv
Une histoire d'avidité, de rébellion et de gloire perdue
Il y a un petit moment, je luttais contre les blizzards qui faisaient rage à travers l'Islande pour couvrir la Convention Paradox à Reykjavik, d'où tous les aperçus que je vous ai nourris au goutte à goutte au cours de la dernière semaine. Cependant, la plus grande lutte n'a pas eu lieu à l'extérieur dans la toundra glaciale. Elle s'est déroulée dans une pièce extrêmement chaude, devant un PC, entourée de collègues journalistes.
Je parle, bien sûr, de ma première expérience pratique avec la quatrième itération très attendue de Paradox de son produit phare de grande stratégie, Europa Universalis. Pour compliquer les choses, mon jeu me verrait plongé dans le fond, alors que je sautais dans un match multijoueur avec huit hommes, dont au moins un a été transformé en monstre conquérant, perfide et sanguinaire.
Europa Universalis IV (PC)
Développeur: Paradox Development Studio
Éditeur: Paradox Interactive
Fabriqué: Q3 2013
PDSF: 39,99 $
Nous avons commencé par attribuer les nations que nous mènerions à la victoire ou à la mort, mais il n'y avait que huit PC pour neuf joueurs. Être un gentleman (le pire trait pour un Moi joueur), j'ai dit que je serais heureux de faire équipe avec quelqu'un et de partager la responsabilité de tout gâchis dans lequel nous nous trouvions. J'ai donc eu le commandement conjoint de la riche Venise avec Rock, Paper, Shotgun's Adam Smith.
polymorphisme d'exécution en c ++
Notre plan était simple: se noyer dans l'or. Le fait que nous ayons fini par nous noyer dans le sang et les rébellions ne fait que montrer qu'aucun plan n'a survécu pendant les cinq premières minutes EUIV , en particulier lorsque d'autres joueurs humains sont jetés dans le mix.
Tout a si bien commencé aussi. Nous avions des provinces sur toute la côte de l'Adriatique, et plus loin nous avions la Crète sous notre pouce. Le commerce semble avoir été vraiment affiné cette fois-ci, et nous n'avions pas une petite quantité d'options pour élargir nos coffres. Nous avons envoyé des traders sur des marchés connectés à notre réseau commercial, leur avons fait envoyer encore plus d'argent comptant à notre façon, et avons regardé comme nous avons vu notre petit compteur de trésorerie augmenter - nous roulions dedans. Juste pour être sûr, nous avons également commandé une flotte importante pour patrouiller notre route commerciale. Personne ne pourrait être autorisé à menacer notre bel argent.
Avec notre sécurité financière bien en main, Adam et moi avons pensé qu'il était grand temps d'étendre notre république. Maintenant, je voudrais souligner à ce stade que nous sommes de bons gars. Nous ne sommes pas des bellicistes, nous ne sommes pas des conquérants, nous avions juste besoin de place pour la croissance. Si vous choisissez de faire le parallèle avec les excuses utilisées par l'Allemagne pendant la Première Guerre mondiale, alors c'est votre problème.
Pour donner une plus grande orientation à ces vastes jeux sinueux s'étalant sur des siècles, Paradox a mis en place un système de mission pour permettre une approche plus orientée vers les objectifs, si les joueurs le souhaitent. Terminer de telles missions confère des avantages supplémentaires au-dessus du terrain que vous obtenez pour prendre une province, ou l'argent que vous empêchez votre ennemi de recevoir lorsque vous bloquez son port.
Notre première mission - l'impulsion de notre première guerre - fut la conquête de Crémone, une province à l'ouest qui était sous le contrôle de la Lombardie. Cependant, nous n'étions guère en mesure de déclarer immédiatement la guerre. Les armées mettent beaucoup de temps à lever, que dire de l'entraînement, de l'équipement et d'autres tromperies associées à la collecte d'un groupe d'hommes turbulents et à leur envoi pour tuer des gens.
Venise était célèbre pour ses grandes armées de mercenaires, cependant, au lieu de passer la majeure partie de l'année à transformer des gars potelés en machines à tuer, nous avons simplement loué le produit fini. En utilisant nos grandes réserves de liquidités, nous avons acheté une véritable horde de messieurs en colère et les avons dirigés vers nos nouveaux ennemis. La guerre était sur nous.
Les choses ne se sont pas passées comme prévu. Alors que notre force mercenaire se frayait un chemin à travers Crémone, la Lombardie a appelé Milan à l'aide. Nous aurions dû passer plus de temps à rechercher avec qui la Lombardie était amicale. L'évaluation des risques peut sembler terne, mais nous avons appris assez rapidement que c'est un peu important. Quoi qu'il en soit, nous avions choisi notre voie et maintenant nous nous y tenions.
Crémone est tombée rapidement, mais nous avions deux grandes armées ennemies marchant vers nos mercenaires épuisés. Au dernier moment, l'une d'entre elles - la force milanaise - a changé d'avis et s'est dirigée directement vers nos propres provinces. Nous étions les envahisseurs sanglants, pas eux, le culot!
Les dix minutes suivantes passèrent lentement alors que nous nous concentrions sur la chasse aux envahisseurs hors de notre propre territoire, le maintien des provinces que nous venions de verrouiller et le repoussement de deux armées bien entraînées qui ne souffraient pas des problèmes de moral qui paralysaient tellement notre épées louées. Même une fois que nous avions détruit les Milanais et accepté leur offre de paix, les Lombards ne voulaient pas démissionner. En fait, leur armée grandissait.
Après avoir embauché tous les mercenaires que nous pouvions nous permettre (et certains que nous ne pouvions pas), nous étions de retour dans le match. Bataille par bataille, nous avons dépouillé les Lombards des hommes et du moral, mais à cause d'un malheureux bug, ils ont continué à échapper à l'éviscération. Cela a conduit à la prolongation d'une guerre que nous ne pouvions pas nous permettre.
Finalement, ils ont finalement été abattus, et nous avons conclu un accord avec notre ennemi brisé. Comme nous avions pratiquement ravagé toutes leurs provinces, nous pouvions dicter les conditions à partir d'une position très forte. Nous sommes repartis avec deux nouvelles provinces, mais beaucoup de coupures et d'ecchymoses.
Rien ne m'aurait plus plu que de poser les pieds sur le bureau, de boire du vin italien et de porter un toast à notre succès. J'aurais peut-être même jeté des pièces sur un tas de paysans sales. Ce ne devait pas être, malheureusement. La guerre ardue, l'épuisement de notre argent et l'introduction de nouveaux citoyens qui détestaient nos tripes signifiaient que des rébellions se préparaient partout.
Les Crétois et les Croates réclamaient l'indépendance, les paysans réclamaient des impôts plus bas et notre nouvelle population lombarde voulait se venger. La Crète et notre seule province en Croatie étaient un peu trop loin pour que nous perdions du temps, nous avons donc commencé par régler nos problèmes à la maison. Nous avons dû dissoudre nos unités mercenaires après la guerre avec la Lombardie, nous devons donc en lever une nouvelle. Malheureusement, cela était impossible en raison de notre grave manque d'argent, et il faudrait également un peu de temps pour obtenir le nombre d'hommes dont nous avions besoin pour mettre fin à ces rébellions.
Pour accélérer le recrutement, nous avons sélectionné notre première «idée nationale». Ces concepts aident les joueurs à définir leur nation et contiennent de nombreux bonus individuels, des avantages économiques aux avantages religieux. La première partie de l'idée de ploutocratie permet un recrutement plus rapide des mercenaires, ce qui la rend absolument parfaite pour Venise. Un prêt plus tard et nous avions même assez de devises pour les acheter.
Cependant, nous avions encore beaucoup de problèmes et nos terres étaient en plein désarroi. Il était temps de demander l'aide d'un autre joueur. Tout au long du jeu, Joe Robinson (vous pouvez lire son point de vue sur Strategy Informer) nous avait proposé une alliance. Il jouait le rôle de l'Autriche, leader de la centrale électrique connue sous le nom de Saint-Empire romain germanique. Il était temps pour nous de mettre de côté notre fierté, en acceptant ce nouvel allié dans notre sein trempé de vin.
Joe était un allié fantastique au début. Il s'est rapidement précipité pour nous aider avec notre infestation rebelle, prenant des armées qui étaient beaucoup trop grandes pour que nous puissions les gérer nous-mêmes. Il l'a fait librement et sans se plaindre, malgré les différends frontaliers et les membres pétulants de l'EDH qui ne lui ont causé aucun stress.
Cela a donné à Adam et à moi le temps de consolider à nouveau nos routes commerciales, de commencer à recruter de nouvelles troupes pour augmenter nos forces mercenaires et d'essayer de trouver une solution pacifique à certaines de nos rébellions. L'une des nouvelles fonctionnalités de EUIV permet aux joueurs de voir rapidement pourquoi, exactement, les rebelles se lèvent dans les bras. Souvent, il existe même une option pour résoudre le problème immédiatement en leur offrant ce qu'ils veulent. Nous avons réussi à réprimer une rébellion de cette façon, mais les demandes des autres étaient tout simplement trop coûteuses.
Les batailles constantes faisaient également des ravages à la fois avec notre stabilité et l'épuisement de la guerre, et augmenter le premier signifiait que nous n'avions pas assez pour abaisser le second. C'était un jonglage tendu. Nous nous occupions également des élections et de la sélection de nouvelles technologies. En raison de notre état de conflit, nous avons été ravis de pouvoir avancer nos armes grâce aux nouvelles améliorations technologiques, mais l'élection susmentionnée ne nous a pas plu autant.
Nous avions précédemment soutenu un Doge avec beaucoup de compétence en matière militaire, mais élire le même chef à maintes reprises nous a rapprochés de plus en plus d'une monarchie, ce qui est la dernière chose que vous voulez faire si vous êtes essayer de gérer une république. Pour éviter de nouveaux problèmes, nous avons dû choisir un nouveau Doge et notre campagne militaire a souffert.
Les choses allaient de mal en pis, les nations nous déclarant maintenant la guerre. Pour une raison quelconque, la Bosnie voulait un morceau de l'action, et nos compatriotes italiens avaient cessé de tourner en rond comme des oiseaux charognards et venaient maintenant pour le tuer. La Crète avait réussi à obtenir son indépendance sous la forme d'une épée, et avait maintenant son propre monarque, tandis que notre province solitaire de Croation s'était également séparée de la république. À ce stade, Joe a décidé de se retirer, ordonnant à ses forces de retourner en Autriche pour régler ses propres problèmes intérieurs. Nous étions seuls et complètement entourés d'ennemis.
C'est alors que les sanglants Lollards ont frappé. Je ne peux même pas commencer à décrire à quel point je déteste les Lollards. À l'époque, je n'avais aucune idée de qui ils étaient. Ils sont simplement apparus à l'improviste, avec plusieurs armées, et ont décimé nos forces dispersées. Leur icône de bouclier était un pentagramme, donc naturellement j'ai supposé que nous étions envahis par des satanistes. C'est à ce moment-là que j'ai commencé à crier ouvertement, toute prétention de «jouer à un jeu» pour «s'amuser» a été jetée par la fenêtre. C'était une affaire sérieuse.
Je ne prendrai même pas la peine de lister toutes les factions qui massacraient les Vénitiens, cela prendrait tout simplement trop de temps. C'était comme si le monde entier était là pour nous attraper. Nous avions plus de dettes que les hommes, et toutes les quelques minutes, une autre province tomberait sous la coupe d'une armée rebelle ou d'un agresseur étranger. Où était notre allié autrichien pendant tout cela, demandez-vous? Eh bien, nous pensions qu'il faisait face à ses propres problèmes, mais non, il était très, très intéressé par ce qui se passait juste au sud de sa frontière.
L'Autriche était un loup déguisé en mouton. Pendant tout ce temps où nous pensions que nous défendions nos terres contre des rebelles qui n'avaient pas de juste cause pour aller à la guerre, nous jouions en fait entre les mains d'une silhouette ténébreuse. Certains rebelles avaient un maître, vous voyez, et ce maître était Joe Robinson, un homme vraiment mauvais.
À notre point le plus bas, quand il semblait que les choses ne pouvaient pas empirer, nous avons reçu une notification: «L'Autriche vous a déclaré la guerre». Guerre. Avec le chef du Saint-Empire romain germanique. Nous étions absolument foutus. Le fait de ne pas reconnaître la menace de l'Autriche plus tôt m'a donné l'impression que Chamberlain agite ce morceau de papier en 1938. Il y aura de la paix pour notre temps - ce n'est probablement pas sanglant.
Nous avons fait ce que nous pouvions, nous endettant de plus en plus, en embauchant tous les mercenaires du pays, mais nous avions perdu avant que le premier soldat autrichien ne franchisse la frontière. Malgré notre situation désastreuse, nous menons toujours un noble combat. Des milliers d'hommes se sont jetés sur les piques des agresseurs autrichiens. Si nous ne pouvions pas les tuer, nous ferions un mur avec les cadavres de nos mercenaires. L'opération Corpse Wall n'a pas été un succès.
Les conditions de Joe auraient pu être bien pires - il ne voulait qu'une seule province. C'était sa mission, apparemment; celui auquel il était si dévoué qu'il a trahi son allié et massacré d'innombrables hommes. Je ne suis définitivement pas encore amer.
Même avec la fin de la guerre, les procès de Venise étaient loin d'être terminés. Les rebelles ont continué d'émeuter dans toutes nos provinces restantes, notre peuple était épuisé et misérable, et pour ajouter l'insulte aux blessures, l'une des provinces prises par les rebelles a fini par être arrachée par l'Autriche. Au total, nous avions perdu la moitié de nos provinces. En peu de temps, tous nos avoirs survivants ont été entourés par notre allié unique devenu ennemi méprisé. Ce fut une tragédie.
C'est alors que le jeu s'est terminé. Des plans étaient en cours d'élaboration, ce qui aurait peut-être permis à Venise de retrouver une partie de son ancienne gloire. Les anciennes terres seraient reprises, la Serbie et la Bosnie seraient conquises, l'Adriatique serait à nouveau dominée par nos flottes et le vin coulerait librement. Ça n'est jamais arrivé, bien sûr, mais ça aurait pu. Et ça aurait été incroyable.