review wolfenstein ii
Que la liberté sonne avec un coup de fusil
Vous souvenez-vous en 2013, lors du redémarrage de la franchise Wolfenstein: le nouvel ordre a été annoncé pour la première fois? Tout le monde était furieux de la campagne de marketing du titre, de nombreux joueurs étant véritablement en désaccord avec l'abandon joyeux dans lequel les thèmes de tuerie nazie du jeu étaient représentés.
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Oh non, attends, en fait personne n'a donné une merde . Ce n'était fondamentalement pas un problème. Continuez à peine quatre ans plus tard et nous avons des gens furieux sur ces concepts. Les nazis ont été effacés dans Appel du devoir , Médaille d'honneur , et al pour décennies , personne n'a battu une paupière. Pourtant, maintenant, tout à coup, nous sommes censés commencer à nous tordre les mains et à appliquer une pontification pseudo-intellectuelle sur de telles questions? Qu'est-il arrivé?
L'une des raisons pour lesquelles les gens pleurent Le nouveau colosse «Le marketing est parce qu'ils voient des similitudes avec le climat actuel (dans de rares cas, peut-être eux-mêmes) référencés en son sein. Un climat qui ne semblait peut-être pas aussi contemporain en 2013. Le Wolfenstein le récit est un conte fictif sur la montée réussie du fascisme mondial. Si les gens veulent se plaindre que Bethesda exploite à bon marché les événements actuels, alors comment avons-nous laissé ces événements devenir courant?
Le problème ici n'est pas que Bethesda ait choisi de clamer des slogans politiques du monde réel, ou de véritables sentiments d'agitation civile, avec un clin d'œil sournois, afin de vendre leurs marchandises. Enfer, ils faisaient ces jeux ans avant que de tels slogans ne fassent l’objet d’une publication publique. Non, la question nous incombe, nous les gens, de permettre à un climat aussi brutal de revenir à un état de proéminence, étant ainsi mûr pour une référence artistique en premier lieu.
Mais c'est à peine le pointe de cette dernière patate chaude de jeu vidéo, un autre sujet pour une autre fois, peut-être. Mais en ce moment, rassemblez vos bras frères et sœurs, car nous avons un régime nazi à briser.
Wolfenstein II: le nouveau colosse (PS4 (testée), PC, Xbox One, Nintendo Switch)
Développeur: MachineGames
Éditeur: Bethesda Softworks
Sortie: 27 octobre 2017 (PS4, PC, Xbox One), TBA (Switch)
PDSF: 59,99 $
Colosse ramasse immédiatement où Le nouvel ordre laisser derrière soi. Après avoir été sauvé de la porte de la mort par sa famille rebelle, le cercle de Kreisau, le colonel B.J.Blazkowicz et son équipage hétéroclite de combattants de la résistance se réunissent à bord de leur U-Boat volé, Eva's Hammer. Bien que le complexe Deathshead ait été effacé avec succès, le régime nazi reste fermement au pouvoir aux États-Unis. Avec B.J. succombant lentement à ses blessures mortelles et un Frau Engel vengeur obsédé sur leurs talons, le cercle de Kreisau présume que s'il faut espérer éliminer le Reich, alors l'Amérique doit être libérée.
Jeu de tir à la première personne dans la quintessence du genre, les joueurs se frayent un chemin à travers des milliers de stormtroopers nazis, d'androïdes effrayants et de supersoldats monstrueux, armés d'un éventail d'artillerie lourde (très) lourde. Des hachettes et des fusils de chasse aux lance-flammes et aux lasers à désagrégation, Blazkowicz possède une puissance de feu monstrueuse à deux armes, au sens propre vaporiser l'opposition en masse, dans l'une des expériences de tir les plus cathartiques disponibles. Bien qu'une approche furtive pour certaines missions est une option viable, allez, nous avons Engrenage métallique pour cela, pourquoi ne pas plutôt prendre ce canon expérimental destructeur de matière? Colosse , conscient de son gameplay simpliste, choisit d'accentuer ses visuels, en utilisant de superbes mécanismes de lumière et d'ombre, une modélisation complexe des personnages et certaines des meilleures flammes, explosions et physiques des particules que j'ai vues depuis quelque temps.
Bien que toute cette action fracassante nazie gung-ho fournisse un défi solide et palpitant, certains éléments ne sont pas du tout inspirés. Certaines cartes du jeu sont flasques et inutilement grandes, ce qui nuit au rythme de la bataille en cours. Il y a aussi un manque surprenant de types d'ennemis, et à mi-chemin, vous aurez vu la plupart du fourrage au canon que le jeu a à offrir. Malheureusement, les batailles contre les boss sont à peu près inexistantes, et ceux qui ont aimé abattre le gargantuesque London Monitor de Le nouvel ordre , ou apprécié le combat en plusieurs étapes avec Deathshead qui complète le même jeu, peut être déçu d'apprendre qu'il n'y a pas de tels décors ici. En tant que tel, bien que le combat soit agréable, la campagne manque d'affrontements mémorables avec des ennemis uniques, et devient donc un peu sec par l'acte final.
Le vrai projet passion Colosse est l'intrigue dramatique du jeu, qui est racontée dans une cinématique fantastique et cinématiques dans le moteur. Les personnages du Wolfenstein l'univers est génial; nous aimons les héros et méprisons les méchants dans une égale mesure, grâce en grande partie à l'excellente capture de mouvement du jeu, au dialogue fort avec un côté lourd de fromage patriotique, et superbe doublage. Colosse L'histoire présente un gant de thèmes sombres, y compris des scènes de violence bouleversante, de haine vulgaire et de cruauté mentale déchirante, avant de passer rapidement à des dispositifs narratifs qui ne seraient pas hors de propos dans un film d'action de Cannon Films.
La compétence dans la narration de MachineGames est sa capacité à aligner ces éléments ridiculement opposés, tout en maintenant un équilibre parfait entre le drame tendu et la farce totale. Il y a des scènes dans le jeu qui sont vraiment affligeantes, placées à côté de `` Quoi. Le. Merde'? des moments. (Un impressionnant incident, mettant en vedette Anya, la partenaire très enceinte de Blazkowicz, a être vu pour être cru.) Je pourrais donner autant d'exemples, mais qui suis-je pour gâcher la surprise? Malheureusement, la fin du jeu m'a semblé légèrement anticlimatique et a été suivie d'un thème de crédits tellement horrible qu'il a tué mon battage médiatique d'après-match.
Bien que Colosse n'a pas de multijoueur, il y a une certaine valeur de relecture étendue ici. Eva's Hammer dispose d'une carte du monde, qui débloque des missions secondaires facultatives au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne. Il y a aussi des codes Enigma à trouver et à décrypter, des tâches amusantes à effectuer pour les membres du cercle Kreisau, et toute une série d'objets de collection à trouver. Ceux qui veulent faire du plein rétro pourraient apprécier ' Wolfstone 3D ', une recréation en jeu du classique de 1992, avec une touche amusante. Ces extras contribuent à ajouter de la valeur à la campagne de récits de 10 à 12 heures.
Wolfenstein II: le nouveau colosse est un grand jeu qui a des hoquets frustrants. Son action de pompage de plomb à indice d'octane élevé semble et se sent fantastique, mais commence à s'épaissir vers l'apogée. La conception ennemie est convenablement imposante, mais la gamme d'ennemis et le manque de combats de boss sont décevants. L'histoire présente d'excellents personnages, un bon scénario et un brillant doublage, mais se glisse parfois dans le mélodrame et a une finale quelque peu terne. Quoi Colosse fait bien, cependant, il le fait avec une véritable excellence, ce qui permet de papier sur ces fissures visibles.
À la fois commentaires politiques, farces de bandes dessinées, complètement fous et complètement primitifs comme un titre FPS, Wolfenstein II: le nouveau colosse est certainement recommandé. Il a un grand casting, des visuels méchants, des combats à bout de souffle et des moments d'histoire inoubliables. On ne peut pas nier qu'il y a des défauts, et ils sont difficiles à ignorer, mais le carnage gratuit du jeu et la putain de tête narrative aident à les traverser aussi proprement qu'une hachette à travers le crâne d'un nazi.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)