review dungeon hunter
Dungeon Hunter: Alliance est à l'origine arrivé sur le PlayStation Network en avril 2011, où il est toujours disponible pour 12,99 $. Quelques mois plus tard, le jeu a été porté sur Mac, où il a récemment été mis en vente pour 0,99 $.
Gameloft ne s'est pas arrêté là, cependant, en s'associant au co-conspirateur régulier Ubisoft pour libérer un autre port pour la PlayStation Vita. C'est plus ou moins le même jeu, avec une différence majeure - il est vendu en magasin pour 39,99 $.
Il y a certaines écoles de pensée qui disent que le prix ne devrait pas être un facteur dans une revue, mais… allez. Cela sort au même prix - et se croit donc dans la même ligue - que des jeux comme Marvel contre Capcom 3 ou Lumines . Donc, nous allons le juger exactement au même niveau.
référence non définie à la fonction de classe c ++
Dungeon Hunter: Alliance (PlayStation Vita )
Développeur: Gameloft
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 14 février 2012
PDSF: 39,99 $
Dungeon Hunter: Alliance est un jeu de rôle hack n 'slash typique, dans la même veine que Diable ou Torchlight . Comme avec tous les jeux Gameloft, il emprunte complètement son gameplay à d'autres titres, créant une expérience qui trace une ligne mince entre hommage et plagiat. Habituellement, Gameloft peut s'en tirer avec ces types de jeux en les conservant sur iOS et Android, où il peut fournir des émulations bon marché de jeux de console plus grands sur une plate-forme qui manque généralement de meilleures alternatives. Dernièrement, cependant, sa décision d'empiéter sur un territoire de jeu dédié n'a révélé que la faiblesse de certains logiciels.
Alliance ne fait pas exception. En tant qu'application iPhone à prix négligeable, l'original Dungeon Hunter était un morceau solide de peluches RPG jetables qui pouvaient en divertir un pendant quelques minutes à la fois. En tant que jeu PS Vita au prix de détail, Alliance L'action insensée, la progression ennuyeuse des personnages et le manque total de structure narrative rendent le jeu qui ne réussit qu'à inciter le joueur à chercher quelque chose de mieux à faire.
Vous avez le choix entre trois classes de personnages archétypaux - Guerrier, Voleur et Mage - chacune avec ses spécialités évidentes (combat en mêlée, attaques rapides individuelles et magie, respectivement) et des capacités évolutives parmi lesquelles choisir. Une capacité peut être associée aux boutons carrés, triangulaires et circulaires tandis que X est utilisé pour effectuer des attaques normales. En d'autres termes, si vous avez joué à presque n'importe quel RPG d'action occidental au cours des quinze dernières années, vous savez exactement à quoi vous attendre.
Le monde tourne autour d'une ville pivot entourée de divers donjons et de forêts fantasmagoriques. La progression typique voit les joueurs saisir une quête principale, entreprendre une ou deux quêtes secondaires disponibles, puis errer dans un donjon fraîchement déverrouillé pour tuer des choses. Il y aura un boss à la fin, qui a généralement un dialogue mal écrit (sans aucune voix, naturellement) et doit être vaincu pour déverrouiller la sortie. Le cycle recommence alors, jusqu'à ce que vous décidiez d'en avoir assez et jetez le chariot de jeu dans un lac.
Le combat est exactement ce que vous attendez d'un RPG hack n 'slash qui n'a pas évolué depuis sa pré-version iOS. Une affaire sans cervelle, sans tact, brisant les boutons, l'objectif est de continuer à frapper des choses jusqu'à ce que tout soit mort, en avalant régulièrement des potions de santé pour contrer les masses d'ennemis qui pullulent inévitablement le héros choisi. Les joueurs peuvent pousser l'écran tactile toutes les soixante secondes pour déclencher une attaque magique via leur fée (contrôlée avec le bâton ou le pavé tactile droit), mais sinon, le combat reste le même tout au long, et il se fatigue très rapidement. Poignardez, tuez, ramassez le butin. Poignardez, tuez, ramassez le butin.
Avec ses animations rigides, ses graphiques basse résolution et son tracé squelettique, Dungeon Hunter: Alliance ne donne aucune raison réelle aux joueurs de se soucier de ce qui se passe à l'écran. Le combat est à peu près aussi passionnant qu'un œuf, avec des personnages qui s'affrontent apathiquement. Les quêtes secondaires ne sont pas très intéressantes et ne peuvent pas être tracées de manière adéquate sur la carte, elles sont donc généralement tombées par hasard. Pas que vous le sachiez, car tout semble si générique et indistinct que vous pouvez à peine dire ce qui est important et ce qui ne l'est pas.
À son crédit, Alliance sports multijoueur en ligne qui fonctionne étonnamment bien. Vous pouvez choisir de rejoindre un jeu au hasard ou d'héberger un dans votre propre monde, et la progression du personnage est universelle afin que vous puissiez prendre votre héros solo en ligne tout en préservant le statut de la quête, l'expérience et l'équipement. Je n'ai réussi à obtenir que trois des quatre joueurs disponibles dans un jeu à un moment donné, mais je n'ai remarqué aucun décalage avec aucune de mes sessions, et j'ai peu de raisons de croire qu'un joueur supplémentaire ferait une différence. Le seul problème majeur avec la fonctionnalité en ligne est que parfois le jeu décide au hasard de continuer à vous déconnecter du PlayStation Network, et vous ne pourrez pas vous connecter sans l'arrêter complètement et redémarrer à partir de l'écran d'accueil de Vita.
Pourtant, peu importe la qualité des fonctionnalités en ligne lorsque le jeu ne vaut pas la peine d'être joué, et c'est le hic avec ce logiciel. Cela ne vaut tout simplement pas votre temps, sans parler du montant ridicule d'argent demandé. Il semble daté même par les normes des jeux des générations précédentes, et bien qu'il soit actuellement le seul RPG occidental disponible pour la Vita, il y aura forcément des options de jeu de rôle bien supérieures à venir bientôt. Ce jeu existe simplement pour capitaliser sur le lancement du système et récupérer de l'argent des premiers adoptants qui ne connaissent pas mieux.
Par rapport à certains des jeux contre lesquels il a décidé de se tarifier, Dungeon Hunter: Alliance semble absolument pitoyable. Assis à côté de Inexploré , Corps d'armée de l'enfer ou même d'Ubisoft Lumines , expose Alliance pour le petit boulot bon marché, désagréable, désuet et surclassé qu'il est. Cher à un quart du prix, ce gaspillage d'espace embarrassant n'a aucun intérêt à prétendre être un jeu au détail complet, et ne mérite pas d'être sur la PlayStation Vita.