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1-P resuraaaaaa
La course actuelle de la WWE 2K est extrêmement frustrante. Chaque version semble venir avec ses propres compromis et inconvénients. WWE 2K22 a un moteur amélioré, mais les entrées personnalisées ont été supprimées et il n'y a pas de Rick Rude. Pour aggraver les choses, les correctifs après sa sortie en ont bousillé la majeure partie. C'est déjà assez dommage que le 6,5 que je lui ai attribué soit trop généreux pour l'état dans lequel il a été réduit.
Ce n'était pas toujours l'état des jeux de lutte. Cependant, si vous voulez revenir à l'âge d'or du genre, vous devez revenir au N64. C'est peut-être parce que les marques concurrentes de la WWF et de la WCW signifiaient que vous deviez réellement faire des efforts dans votre titre de lutte pour changer d'unité. La vérité, cependant, est qu'AKI a juste bien lutté; il n'y avait pas de compétition. Je veux dire, techniquement il y en avait, mais ils n'étaient tout simplement pas à la hauteur.
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AKI a sorti six jeux sur la N64. Il y en avait deux pour la WCW, puis ils sont passés à la WWF pour deux autres. Cependant, ils ont également développé deux titres exclusivement japonais. Les jeux de lutte AKI sont ce qui m'a fait découvrir la lutte professionnelle dans son intégralité, et Lutte professionnelle virtuelle 2 était celui dans lequel j'ai plongé le plus de temps.
Si vous n'avez jamais apprécié les jeux de lutte japonais AKI, il est important de noter qu'ils sont assez fortement basés sur leurs homologues nord-américains. Lutte professionnelle virtuelle était principalement une version étendue de WCW contre nWo: World Tour , pendant que Lutte professionnelle virtuelle 2 prend le format de WWF WrestleMania 2000 .
Ce n'est pas seulement un clone, cependant. Alors que le mode histoire principal suit la même formule de calendrier qui vous emmène du milieu de la carte vers le haut, une grande partie du jeu qui l'entoure a été modifiée. Plus important encore, la liste comprend des lutteurs de diverses promotions japonaises à l'époque. Les premiers matchs de sang et de cage ont été supprimés car, apparemment, ils n'étaient pas courants au Japon.
Ce qui a été ajouté était un éditeur de masques de style luchador qui, honnêtement, est meilleur que tout ce que la WWE a fait depuis. Il a également été retiré du suivi nord-américain, WWF sans pitié , donc si vous aimez les lutteurs masqués, ce jeu est fait pour vous.
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Sur cette note, une autre fonctionnalité intéressante qui a été ajoutée est l'exécution de grappins. Je sais que je suis plutôt ennuyeux en ce moment, mais cela semble indispensable car il est étrange d'avoir deux lutteurs enfermés, puis l'un lance des ciseaux à tête inclinable. Cela ajoute un peu de vitesse supplémentaire au match, de sorte que vous pouvez faire courir vos combattants agiles à travers le cercle carré en faisant un hot-dog.
Peut-être ma différence préférée entre Lutte professionnelle virtuelle 2 et WWF WrestleMania 2000 est le manque de collant de l'ère Attitude. Les Japonais ne faisaient pas tout paraître grungy et les lutteurs ne se retournaient pas. Ils essayaient de prétendre que la lutte professionnelle est un véritable sport destiné à être respecté. Les entrées commencent avec votre homme gras debout dans le vestiaire, puis ils sont introduits dans le ring. C'est peut-être un peu plus discret et moins excitant, mais c'est une sorte de bouffée d'air frais.
Le système de création de lutteur introduit dans WWF WrestleMania 2000 est reporté, et c'est toujours très bien. C'est là que j'ai créé pour la première fois l'écurie de lutte que je recrée encore et encore aujourd'hui. L'héroïque Greenback, l'arrogant Gold Standard et le monstrueux Mr. Murder, entre autres, sont toujours les premiers que je crée. Il n'y a pas de lutteuses, malheureusement. Cela ne viendrait pas avant WWF sans pitié .
Royal Road Succession est le principal mode de Lutte professionnelle virtuelle 2 . Attrapez un lutteur et son partenaire par équipe, puis jouez une année dans sa carrière. Vous passez de petites expositions à de plus grands événements, en descendant la carte jusqu'à ce que vous soyez l'événement principal. Vous rassemblez également des championnats et les défendez ensuite contre d'autres lutteurs. Pour être honnête, c'est assez long et répétitif. D'une manière ou d'une autre, j'ai passé une année complète la première fois que j'ai joué, mais je ne suis pas sûr de pouvoir recommencer. Ce serait formidable si vous développiez des rivalités et qu'il y avait un drame par équipe, mais ce n'est tout simplement pas si avancé. C'est toujours amusant si vous voulez simuler une carrière.
Ce qui est le plus choquant Lutte professionnelle virtuelle 2 c'est à quel point il résiste aux jeux de lutte modernes. Il y a beaucoup de mouvements que vous pouvez coller sur votre lutteur. Tremplins, mouvements de signature, attaques sales ; ils sont tous ici. Portez des parties du corps spécifiques pour obliger votre adversaire à se soumettre, fatiguez-les à l'ancienne ou attrapez la chaise en acier.
Les commandes sont, certes, plus rigides. Lutte professionnelle virtuelle 2 ne bénéficie pas des animations procédurales et des moteurs physiques disponibles aujourd'hui. Cela vous fait vous demander où nous en serions si AKI avait continué à développer ses jeux de lutte année après année.
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Malheureusement, cela ne s'est pas produit. Après WWF sans pitié , AKI s'est largement éloigné des jeux de catch. Ils ont fait Def Jam : Vengeance et Def Jam : Battez-vous pour NY , puis une grande partie de leur personnel a en quelque sorte abandonné la carte. Le développement des jeux WWF/WWE a été confié à Yuke's Co, qui a connu des hauts et des bas avant d'être renvoyé au profit d'un studio 2K interne, Visual Concepts. Ils sont responsables du naufrage de WWE 2K20 ; puis, ils ont semblé être sur la bonne voie avec WWE 2K22 . Ensuite, ils l'ont juste ruiné.
Vous savez ce qui ne reçoit pas de correctifs? Vieux jeux N64 comme Lutte professionnelle virtuelle 2 . Sauf si vous voulez des correctifs car il y a certainement une communauté de modding autour et WWF sans pitié qui change la liste et ajoute des mouvements. Sinon, c'est aussi bon que ça l'a toujours été. C'est tellement bon que ça fait mal. Ça fait mal de se rappeler que ça n'a toujours pas été fait mieux.
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