review de mambo
Smash Bros. à un bouton
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Selon Kickstarter de The Dangerous Kitchen pour Depuis Mambo , les développeurs ont fait du jeu un moyen de se distraire de leur battage médiatique entourant la sortie alors à venir de Super Smash Bros. pour 3DS . Ils ont également tenté de réduire le Smash Bros. formule à sa forme la plus simple et la plus basique.
Je ne peux pas dire que j'ai été tellement excité pour un jeu que j'ai arrêté de lire à ce sujet sur Internet et de commencer à financer mon propre projet, mais ces développeurs doivent avoir un sacré Fracasser dépendance; ne peut pas leur en vouloir, c'est très bien.
Mais est Depuis Mambo ?
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Depuis Mambo (PC, PS4, Switch (testé))
Développeur: The Dangerous Kitchen
Éditeur: The Dangerous Kitchen
Sortie: 13 juillet 2017 (Switch), TBA (PC, PlayStation 4)
PDSF: 12,99 $
Suppression des combos, des modes spéciaux, des pourcentages de dégâts, des différences de personnages, des objets et de tous les boutons d'attaque sauf un de Super Smash Bros. vous donnerait en quelque sorte Depuis Mambo . Le bouton d'attaque peut être pressé pour pousser les pointes des personnages en forme de boule dans quatre directions, maintenu momentanément pour relâcher une poussée plus large dans toutes les directions, et appuyé longuement pour charger et libérer des projectiles partout. En plus de cela, les joueurs peuvent sauter trois fois de suite (deux fois dans les airs), et le maintien en l'air fera chuter rapidement les balles des joueurs. Heh heh. Le mouvement est un peu flottant et la vitesse à laquelle les personnages se déplacent peut parfois donner l'impression d'accélérer un peu trop rapidement pour être gérée; deux choses qui seront certainement des points de discorde pour beaucoup de gens.
L'objectif principal de Depuis Mambo est un mode multijoueur, qui est rendu évident par le fait qu'il s'agit de la première sélection dans le menu principal. Ici, jusqu'à quatre joueurs locaux se battent pour se frapper hors de la scène à travers une pléthore de scènes déverrouillables avec des murs cassables. Ces murs doivent obliger un joueur à y pénétrer au moins deux fois pour se briser, permettant ainsi une ouverture pour les éliminations. Certaines étapes ont des pièces mobiles, d'autres ont de l'eau qui permet aux joueurs de se déplacer dans n'importe quelle direction, et il y en a même une qui est fondamentalement un hommage à la populaire étape de destination finale de Smash Bros .
Ceux qui cherchent à jouer seuls devront se tourner vers les modes solo ou survie. Le mode solo se déroule sur quatre sections séparées par difficulté. Chaque difficulté a des étapes spécifiques, avec plus de 70 au total. Dans ces étapes, les joueurs sont mis au défi de vaincre les ennemis (que vous n'avez pas toujours à faire tomber de l'écran), de récupérer des objets de collection autour de l'écran ou tout simplement d'arriver à la fin de l'étape; le tout dans un délai et un nombre de vies précis. La difficulté évolue comme vous vous en doutez, même si je n'ai personnellement trouvé aucun jeu aussi difficile que quelques étapes qui sont restrictives en termes de temps. La meilleure partie du mode solo est probablement les boss que vous rencontrerez qui nécessitent une maîtrise des contrôles ainsi qu'une certaine stratégie. L'ensemble du mode solo peut être terminé en environ deux heures, et bien que amusant, ce n'est pas quelque chose que je dirais aux gens d'acheter le jeu seul.
Le mode Survie peut être joué avec un à quatre joueurs et ressemble à un mélange de Depuis Mambo , Envahisseurs de l'espace, et Galaga . Les ennemis s'approchent du haut de l'écran tandis que les joueurs défendent une rangée de blocs cassables en bas dans le but, vous l'aurez deviné, de survivre le plus longtemps possible. C'est un bel ajout à l'ensemble, mais rien de si excitant.
Ce que j'apprécie le plus dans ce package, ce sont ses visuels rétro-ondulés qui sont à la fois simples et stylistiques; qui sera une autre de ces choses que les gens aiment ou détestent. Ce que j'aime le moins, c'est le système de menus. Cela oblige les joueurs à appuyer sur le bouton A pour passer d'un mode à l'autre au lieu de simplement vous laisser utiliser le stick comme la plupart des jeux sur le marché. Comme j'ai acheté ce jeu dans la boutique japonaise depuis sa sortie précoce et en anglais, je ne savais même pas qu'il y avait des modes solo et de survie jusqu'à ce que je voie un article à ce sujet dans le fil d'actualité japonais sur le Switch lui-même! Cela dit, il y a un bouton A géant juste là dans le menu principal, mais ce n'était pas évident pour moi ce que cela signifiait. Je pensais qu'il sélectionnait le mode à l'écran comme le ferait le bouton de démarrage.
Depuis Mambo n'est pas le prochain grand jeu de combat, et il n'a pas non plus livré tout son contenu promis depuis son Kickstarter car il avait été déclaré qu'il y aurait un Zelda II -comme le mode campagne qui n'est pas là, à la place remplacé par le mode solo court basé sur la scène. Cela étant dit, j'aime Depuis Mambo bien. C'est une distraction amusante de jouer avec désinvolture avec des amis - qu'ils soient compétitifs ou occasionnels - et cela nous aidera peut-être partout jusqu'à ce que Smash Bros. sorties sur le Switch; un peu comme la façon dont les développeurs ont attendu une version 3DS. C'est une petite danse amusante.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)