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Lac céleste
Tandis que Star Ocean: la deuxième histoire était l'un de mes JRPG PS1 préférés, le reste de la série ne m'a jamais attrapé. Ce n'est pas que ce soit mauvais en aucune façon - chaque entrée est assez cohérente, en fait - c'est juste que chaque fois que je me sens enclin à jouer à un jeu de tri-Ace, je reviens à Profil de Valkyrie encore.
Ce même sentiment m'a envahi alors que je regardais le générique rouler pour Star Ocean: intégrité et infidélité .
Star Ocean: intégrité et infidélité (PS3 (Japon uniquement), PS4 (testée))
Développeur: tri-Ace
Éditeur: Square Enix
Sortie: 31 mars 2016 (Japon), 28 juin 2016 (NA), 1er juillet 2016 (UE)
PDSF: 59,99 $
Ne vous inquiétez pas, fans tombés en panne - il est facile de revenir Star Ocean encore une fois, même si vous n'avez pas suivi l'intrigue globale. Ayant lieu après Deuxième histoire et avant Jusqu'à la fin des temps , ce conte est sur la planète Faykreed, avec une population qui doit maintenant faire face à une invasion extraterrestre d'une race avancée. Effrayant!
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Immédiatement après l'introduction, vous serez présenté au courageux protagoniste en un temps record - un garçon nommé Fidel - avec son meilleur ami Miki. Ils sont déjà formés et prêts à partir, ce qui présente son propre ensemble unique de problèmes, principalement liés au développement de la distribution. Tu vois, Intégrité se déplace à un rythme de course qui est une bénédiction et une malédiction, car l'histoire principale vous durera probablement moins de 30 heures (comme pour le reste, il y a une quantité décente de quêtes secondaires, de donjons d'après-match et de paramètres de difficulté supplémentaires, mais pas de caractères supplémentaires ou de contenu significatif en plus de cela).
En ce qui concerne la plupart des RPG, il peut être ennuyeux d'avoir à regarder le voyage d'un héros se dérouler à nouveau, ce qui prend plus de 15 à 20 heures pour les voir devenir `` la légende qu'ils étaient censés être ''. Mais si le charme est là (voir Legend of Dragoon ), Je peux faire face à un gang de ratés, de voyous et de ne pas faire de puits pendant aussi longtemps qu'il le faudra. Ici, Fidel n'est pas aussi énigmatique que je le souhaiterais, et très rapidement, nous sommes même initiés au mystère amnésique avec un personnage nommé Relia. Il ne frappe jamais vraiment le territoire des gémissements, et vous ne pouvez pas dire qu'il perd du temps, mais cela le rend également tronqué. Le doublage est réparable, mais comme plusieurs personnages ne vaut pas la peine d'être discuté spécifiquement.
Star Ocean emploie une approche «transparente» pour réellement présenter ladite histoire, et encore une fois, je suis mitigée là-dessus. Vous voyez, au lieu de fournir des boîtes de dialogue statiques ou des cinématiques, le jeu intègre des chats dans le monde lui-même, permettant aux joueurs de se déplacer et de manipuler la caméra. Je l'aime en théorie, mais quelques énormes mises en garde apparaissent de temps en temps qui révèlent ses lacunes. Comme le fait que vous ne pouvez pas ignorer le dialogue, donc après avoir échoué un combat contre un boss majeur, vous devez le regarder à nouveau (exacerbé par le système strict de sauvegarde de la vieille école, lorsque des jeux comme le Xenoblade la franchise permet «d'économiser n'importe où»). Ensuite, il y a la caméra elle-même, qui ne peut pas assez entrer pour regarder les visages des membres du parti dans certains cas. Les sous-titres sont également mauvais car ils ne montrent pas qui parle, mais je peux y faire face étant donné que le jeu a un double son.
La bonne nouvelle est que le concept d'introduction d'une heure à la poubelle a disparu. Les joueurs ont accès à un menu complet en quelques minutes, quelques secondes s'ils sautent le didacticiel d'ouverture de combat. 15 minutes plus tard, vous êtes hors de la ville et dans le monde en commençant votre aventure. Et vraiment, ce n'est pas mal du tout. Doté d'une série d'environnements largement ouverts, il peut être très amusant de se déplacer et de battre des créatures (sans temps de chargement longs et des transitions de bataille aléatoires ennuyeuses), et de localiser des coins et recoins pour rassembler des ressources - qui jouent dans l'artisanat de base système. Le paysage est également magnifique, et plusieurs fois je me suis simplement arrêté pour en profiter (le jeu tourne également à 60 images par seconde sur PS4, ce qui est un plus).
Le combat est probablement la partie la plus fluide du jeu. C'est un système à action complète avec des attaques faibles et fortes (à courte et longue portée), ainsi que des options de garde et de contournement. Un système de ciseaux à papier de roche est utilisé où les interruptions faibles et les gardes de rupture fortes et fortes, avec une légère télégraphie sur les modèles ennemis pour aider à la transparence du système. Au début, c'est facile à ramasser, et au moment où sept personnages sont ajoutés à la mêlée, il ne se sent même pas si chaotique, ce qui est un triomphe.
Vous voudrez cependant permuter entre alliés, car le mécanisme de l'IA (avec des gambits) n'est pas aussi solide qu'il pourrait l'être. Ne vous méprenez pas, c'est bien dans la mesure où vous pouvez affiner tout le monde aux actions dans les rôles, mais il ne suffit pas de passer en pilote automatique pour plusieurs batailles de boss majeures. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose si vous aimez la microgestion, c'est juste quelque chose à savoir. Pour clarifier un peu, il y a environ 100 rôles disponibles (comme `` Sauveur '', qui inspire l'IA à guérir plus), donc presque toutes les options sont sur la table, mais c'est plus maladroit que de tout affiner à volonté.
Star Ocean: intégrité et Faithlessnes s est un jeu étrange en ce sens qu'il s'agit d'un RPG à la mode une minute, et une sensation complètement nouvelle la suivante. Toutes les itérations futures après celle-ci seront difficiles à vendre, mais si c'est là que son voyage se termine, il a eu une bonne course.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)