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Sanglante belle
Je me souviens de la première fois que j'ai vu un décès Combat mortel . Je regardais un autre enfant jouer dans une salle d'arcade à Monroe, WA et il a réussi à arracher la colonne vertébrale de Sub-Zero. C'était choquant de voir un enfant de sept ans en 1992, et tout comme Joe Lieberman et Herb Kohl le craignaient, j'ai passé les 10 prochaines années de ma vie à congeler les gens, puis à leur arracher la colonne vertébrale à mains nues. À ce stade, je voudrais présenter mes condoléances à la classe de sixième année de Mme Brazen, dont aucun n'a survécu à mon déchaînement.
À partir de ce premier jeu, sorti il y a 25 ans aujourd'hui, les décès se sont améliorés de plus en plus, puis ont empiré pendant un bon moment, puis de nouveau significativement mieux. Mortal Kombat X contient certains des décès les plus méchants de l'histoire du jeu, mais aucun d'eux ne peut se comparer à cette beauté de Combat mortel (2011).
Il y a deux pièces de fiction visuelle qui ont été imprimées en permanence dans mon cerveau: la scène de la deuxième saison de Jeu des trônes où des gens affamés déchirent une femme pour qu’elle puisse la manger, et cette fatalité. La manœuvre du bras triangulaire de Noob Saibot est aussi sanglante, grotesque et barbare que j'imaginais que chacun de ces décès de 16 bits était il y a tant d'années. Pour quelqu'un qui déteste le porno de la torture comme Vu et Hôtel , Je ne peux pas en avoir assez du sang absolu de ce mouvement. Cela me captive à chaque fois que je le vois.
La beauté est que ce n'est pas une séparation rapide. C'est une pause en trois parties: les hanches, la poitrine et les épaules; chacun prolongeant la douleur et l'agonie du kombatant et en tapant cette phrase, je me rends compte que je commence à ressembler à un tueur en série. Mortal Kombat X essayé de le surpasser avec plusieurs des finisseurs de son personnage, mais je ne pense pas que quoi que ce soit puisse surpasser la fatalité de Noob avec sa prémisse simple et son exécution horrible.
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Chris Carter
Enfant, les décès étaient décourageants.
Pas nécessairement le fait d'appuyer sur les combinaisons de boutons nécessaires pour eux (bien que quelques-uns soient complexes), mais pression qui va avec. Souvent, j'étais la personne la plus âgée du groupe, mais face à une personne âgée dans un match vraiment tendu où mes amis m'encourageaient? J'ai étouffé de temps en temps quand il s'agissait de donner suite à la touche finale. Cela, et certaines personnes ont simplement frappé le contrôleur de ma main pour éviter l'embarras - les règles de la cour d'école!
Donc, avec toute cette accumulation, le finisseur `` à l'envers '' de Shang Tsung était un moyen parfait pour réduire le stress, et je pouvais le supprimer même si quelqu'un essayait de m'arrêter. Qu'y avait-il de si spécial? Eh bien, vous devez maintenir enfoncé le bouton de frappe faible pendant trente secondes, puis relâcher lorsque l'écran vous ordonne de «FINIR LUI»!
Je n'oublierai jamais ma première utilisation - je me battais contre quelqu'un de cinq ans de plus que moi, je l'ai sauté à la fin et tout le monde est devenu fou. Personne ne l'avait même encore vu! Combat mortel est venu à peu près au moment parfait de ma vie, et je suis heureux que la plupart des parents que je connaissais ne pensaient pas que cela ferait de moi un enfant diable.
Peter Glagowski
Quand j'étais plus jeune, je n'ai jamais vraiment compris comment faire des morts dans Combat mortel . Soit je ne comprenais pas le timing et l'espacement stricts dont ils avaient besoin, soit j'étais trop impatient de m'embêter avec eux. Ce n'est que Mortal Kombat 4 eu la triche de fatalité facile que je suis vraiment entré en eux.
Cela étant dit, en vieillissant et en comprenant mieux les jeux de combat, j'ai finalement appris toutes les méthodes ridicules de mort qui Combat mortel avait. Il y a beaucoup de classiques, comme Liu Kang laissant tomber une machine d'arcade sur son adversaire à Scorpion lui arrachant le visage pour brûler quelqu'un, mais les titres classiques manquaient quelque chose. Quand Mortal Kombat (2011) est sorti, j'ai l'impression que c'était quand nous avons commencé à voir la vraie définition de la fatalité.
Pour mon argent, la fatalité scénique au niveau de 'The Street' résume parfaitement la gloire de Mortal Kombat's sur la violence au sommet. Non seulement il est ridiculement violent, mais il prend également un élément de comédie avec le corps se contractant après la mort. C'est juste fou et j'ai passé environ une bonne heure à jeter des gens dans la circulation pour voir le résultat.
Chris Moses
J'ai une longue histoire avec le MK depuis la sortie de MK1 . Il y en avait un dans mon arcade locale, et j'étais l'un des premiers à connaître les entrées de fatalité, grâce à une copie d'importation de GamePro magazine. Cela m'a donné un peu de «nom» parmi la population locale MK joueurs. Un jour, j'ai été mis au défi par ce gars, plusieurs années de plus - j'avais 11 ans et il avait environ 19 ans - ce qui, quand vous êtes enfant, pourrait tout aussi bien avoir 30 ans. Le gars tombe dans son 20p et quelques-uns des joueurs locaux réunis pour l'épreuve de force: Un miroir Kano vs Kano, de retour avant Counter-Picking était une chose.
Pour faire court, nous avons un combat intense et très serré. Au troisième tour, je le croise et me retrouve sur le côté gauche de l'écran, auquel il crie quelque chose de ridicule comme «JE NE PEUX PAS BAISER JOUER À DROITE! OBTENEZ LE DROIT '! J'ai frappé un boulet de canon pour mettre Kano # 1 à plat sur le dos. 'FINIS-LE'! hurle Shang Tsung. Je marche à grands pas et frappe l'entrée du fameux Heart Rip de Kano.
Kano plongea sa main dans la poitrine de son sosie et… la prochaine chose que je sais, c'est que je rebondis littéralement vendetta , frappant ma tête sur le chapiteau. Puis mon adversaire de bon sport me fait face au sol et continue à me donner des coups de pied dans les côtes, j'oublie combien de fois… deux fois? (amorti par ma veste surdimensionnée à l'air stupide, comme ce fut le style de 1992.)
Ayant montré sa taille de bite en battant un enfant en public, il revint à grands pas MK armoire, débranché, et est parti, où tous les autres joueurs l'ont sauté et lui a jeté la merde . Bien, réellement, ils ont juste regardé leurs chaussures et sont retournés Wrestle War . Un bon ami de l'époque s'est approché de moi et m'a dit, avec une sincérité totale: «Tu n'aurais vraiment pas dû le battre, c'était stupide».
Voilà pourquoi Kano's Heart Rip de MK1 peut ne pas être mon préféré fatalité de la série, mais ça restera toujours avec moi. Que ce soit une leçon d'histoire, les amis: les Ragequitters ont toujours eu une place dans les jeux de combat. En effet, le sel coule pour toujours.
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Je me souviens de la première fois que j'ai vu Combat mortel dans l'arcade. J'étais ébloui. Il y avait du sang et du sang et c'était tellement adulte . Maintenant, j'étais un enfant ou assez jeune pour que le domaine de la violence soit encore un merveilleux mystère pour moi. Puis j'ai vu la mort de Sub-Zero. Celui où il retire la tête avec la colonne vertébrale attachée. J'étais fasciné. J'ai joué le jeu au fil des ans mais je n'ai jamais excellé et je me suis finalement retrouvé à avoir un intérêt passif pour la série. Donc, chaque fois qu'un nouveau jeu est annoncé, tout ce qui m'importe, ce sont les décès.
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J'ai toujours souhaité pouvoir être une mouche sur le mur lors de la conception de nouveaux décès. Une grande fatalité ne concerne pas le sang. C'est un sous-produit du processus. Au fil de la série et de l'amélioration de la technologie derrière les jeux, il y avait une escalade attendue à tout. Alors maintenant, nous arrivons à un point où nous voulons voir l'anatomie. Poumons et cerveaux et trachées. Le diable est ici dans les détails. Donc, lorsqu'un décès fait quelque chose de nouveau et d'intéressant, je dois l'applaudir. Et bien que cette fatalité de la déchirure de la tête Sub-Zero ait été le catalyseur pour moi, je pense que mon préféré est Here Johnny.
C'est intelligent et idiot et instantanément reconnaissable comme une référence à Le brillant. Dans un jeu plein de morts médiocres, des moments comme celui-ci se distinguent comme un moment wow qui lie la culture populaire et Combat mortel' étreinte de campiness. La première fois que j'ai vu le décès, j'ai gloussé et je me suis souvenu pourquoi NetherRealm and Co. sont toujours les meilleurs dans l'art des décès.
Marcel Hoang
Combat mortel n'a jamais été ma confiture. Il a toujours adopté une approche différente des combos et des données de trame, donc ce n'est jamais tout à fait gélifié avec moi. Pour moi, jouer Combat mortel était à propos de l'esthétique et de la fraîcheur de tout cela. Ninjas, forces spéciales américaines, cyborgs et même une star de cinéma pompeuse! Où combattant de rue était sur le profilage racial, Combat mortel était juste des personnages de dessins animés pour enfants de la liste C.
Dans un jeu où un homme entier peut être inhalé dans une femme à crocs ou un crâne peut être retiré, la colonne vertébrale et tout, comment pouvez-vous dépasser cela? La mort de Lui Kang tombe juste un tout Combat mortel coffret d'arcade sur vous dans une mort assez réaliste. Je veux dire, vous mourriez si un meuble d'arcade venait de vous tomber dessus. Mais pourquoi MK ? Est-ce que MK exister au sein MK ? Ou est-ce que ce cabinet abandonne simplement sa dimension un peu comme le reste de MK Les manigances qui sautent dans les dimensions? Le monde ne le saura peut-être jamais.
Nick Valdez
Je suis tombé sur mon premier guide de jeu vidéo dans une friperie (avec la couverture arrachée, natch), et c'était pour Ultimate Mortal Kombat 3 . Avant de l'avoir joué, j'ai lu ce guide encore et encore pour apprendre les décès. Ma seule autre expérience avec Combat mortel avant c'était le premier jeu sur le Game Gear, donc quand j'ai enfin mis la main sur la version SNES de UMK3 cela a pratiquement tout changé. Le plus intriguant? La fumée fait exploser la fatalité mondiale du f ** king.
Quel autre décès tué au sens propre toutes les personnes?
c ++ génère un nombre aléatoire entre 1 et 10
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Si brutal, si merveilleux. Quelle est votre fatalité préférée? Si vous avez besoin d'aide pour décider, les voici tous l'un après l'autre pendant près de trois heures glorieuses.