review battlefield bad company 2
Pour plusieurs raisons, plus de gens affluent vers EA DICE et Battlefield Bad Company 2 que jamais montré pour encourager l'original Mauvaise compagnie . Pour autant que je sache, le gros facteur est directement lié à la perte d'une partie de son jeu de tir à la première personne de grand nom en raison de décisions sommaires qui ont été prises.
Plus important, Mauvaise entreprise 2 semblait prometteur dès l'instant où nous avons aperçu notre tout premier aperçu. C'est vraiment de cela qu'il s'agit; oubliez la politique, juste une fois. La plupart d'entre nous ont joué à la démo ou à la version bêta et ont réalisé, hé, que cela correspond à peu près à nos attentes. Imagine ça!
Bien sûr, il y a est une raison pour laquelle le solo n'a pas été beaucoup mentionné. Vous découvrirez de quoi je parle dans quelques secondes, si vous voulez bien continuer à lire après la pause.
Battlefield Bad Company 2 (Xbox 360 (testée), PlayStation 3, PC)
Développeur: EA SAYS
Éditeur: Electronic Arts
Fabriqué: 2 mars 2010
PDSF: 59,99 $
Par où commencer en parlant d'un jeu comme Battlefield Bad Company 2 ? Sa campagne solo de tir à la première personne plutôt traditionnelle, ou la partie pour laquelle tout le monde semble vraiment jouer, le composant multijoueur? Permettez-moi de reformuler cela. Que voulez-vous en premier - la bonne ou la mauvaise?
Mauvaise entreprise 2 commence plutôt de façon imprévisible. Une partie de moi ne veut pas le gâcher, mais mon autre moitié pense qu'il serait injuste de continuer à parler de l'un des rares grands moments de l'histoire. Sans entrer dans les détails, disons simplement que le niveau d'introduction complet se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Même en tant que personne qui déteste ouvertement les tireurs de la Seconde Guerre mondiale, j'ai légitimement apprécié le prologue; DICE le fait fonctionner, contre toute attente.
Bien sûr, ils n'ont pas inclus au hasard ce segment d'ouverture sans raison - il est lié à l'histoire moderne, où la Russie et les États-Unis sont en conflit. Pour tous ceux qui ont joué Guerre moderne 2 (regardez, je suis allé si loin avant de laisser tomber ces mots!), pensez à des moments moins fous. En quelque sorte, Mauvaise entreprise 2 , même avec son approche légère de la guerre de nos jours, se sent plus ancré dans la réalité.
Maintenant, voici où nous arrivons aux parties pas si belles. L'histoire elle-même est certes unidimensionnelle. Vous vous demanderez souvent quelle est réellement votre motivation pour le combat. Cela est rendu un peu moins apparent par le dialogue drôle (nous parlons de «jeu vidéo drôle», ici) dans les scènes coupées et pendant l'action dans le jeu.
Même si la campagne dure, huit bonnes heures - selon la façon dont les points de contrôle souvent ennuyeux vous gênent - et les lieux sont mélangés à un rythme assez décent, ce n'est tout simplement pas suffisant. Les séquences d'action vraiment cool sont trop rares. Tout cela ressemble à un épisode de la A-Team qui traîne un peu trop longtemps.
Qu'est-ce qui est bizarre dans l'histoire - eh bien, ce est à Champ de bataille jeu, donc peut-être pas - c'est à quel point tout sauf le prologue et les derniers moments ressemble à une réflexion après coup. J'ai l'impression immédiate que DICE s'est concentré uniquement sur la fourniture d'une expérience multijoueur stellaire, puis a tendance à la partie solo à l'occasion. Si rien d'autre, c'est ce que vous devriez retirer de mon avis. Désolé, les joueurs solo, mais celui-ci ne fera pas grand-chose pour vous.
D'accord, tu es toujours là? Toutes mes excuses si la première partie vous a effrayé; ça va mieux, croyez-moi. Sans aucun doute, Mauvaise entreprise 2 Le multijoueur est une raison suffisante pour s'intéresser au jeu. Autrement dit, c'est phénoménal. Même si, comme moi, vous êtes relativement nouveau dans la série (je n'ai joué que Battlefield 1943 ), vous devez vous amuser.
Mis à part les personnages principaux joliment écrits de l'histoire et le merveilleux travail orchestral réalisé par Mikael Karlsson, chaque bon élément du solo peut être trouvé en multijoueur - et le plus souvent, il est mieux mis en œuvre. Le meilleur exemple en est les environnements destructibles.
Exemple de tri à bulles C ++
Non, la destruction Mauvaise entreprise 2 n'est pas le plus grand que nous ayons vu dans les jeux vidéo. Mais en ce qui concerne les tireurs multijoueurs, le niveau de profondeur est suffisamment grand pour influer sur la façon dont les autres joueurs se comportent et, espérons-le, sur la façon dont vous réagissez; sinon, vous ne durerez pas longtemps du tout. Si vous ne faites pas exploser un mur pour faire sauter un joueur ennemi qui détruit votre station M-COM, vous vous trompez. Malheureusement, cette urgence n'est jamais suffisamment soulignée dans le solo pour se sentir significative.
Quant à la conception sonore, le simple fait que j'en parle en profondeur devrait vous prouver à quel point c'est formidable. Habituellement, après coup, en ce qui concerne les critiques, je serais stupide de ne pas en parler. Pour une fois, tirer avec une arme à feu sonne comme il se doit - immensément fort et satisfaisant.
Avec ou sans son surround, vous obtenez une véritable idée de l'endroit où se déroulent les échanges de tirs. Entendre des photos à distance n'est pas seulement un effet audio soigné, c'est aussi super utile.
Comme tous les bons tireurs multijoueurs, Mauvaise entreprise 2 a beaucoup à vous garder intéressé à broyer bataille après bataille. Bien que les trois modes principaux - Rush, Conquest et Squad Deathmatch (ainsi que Squad Rush exclusif à GameStop) - ne semblent jamais vieillir, vous feriez mieux de croire qu'il existe de l'XP et des déblocages pour inciter à une participation régulière.
Il y a quatre classes distinctes parmi lesquelles choisir (Assaut, Ingénieur, Recon et Medic), chacune avec ses propres armes et capacités spécifiques à la classe. Heureusement, il existe également de nombreux éléments non spécifiques à la classe qui aident à faire de la personnalisation quelque chose que vous pouvez facilement faire à la volée en attendant de réapparaître pendant un match.
Le choix d'avoir des classes moins nombreuses et plus raffinées était certainement sage. Avec Mauvaise entreprise 2 L'accent est mis sur le multijoueur axé sur l'équipe, tout s'enchaîne bien. Il n'y a rien de tel qu'une seule personne dans votre escouade infiltrer la base ennemie, puis utiliser le spawn d'escouade pour apparaître à quelques mètres derrière eux et éliminer une poignée d'ennemis en quelques secondes.
Le système de mise à niveau est délibérément plus lent que ce à quoi vous pourriez être habitué, mais il fonctionne. Bien sûr, vous ne progresserez pas tous les deux, trois ou même quatre matchs, mais on vous remet constamment quelque chose de nouveau. À chaque étape, vous avez l'impression de faire des progrès tangibles.
Je peux continuer indéfiniment toute la journée sur la qualité du multijoueur Mauvaise entreprise 2 est, et je sorte de déjà. Dans cet esprit, la dernière chose que je veux souligner est la suivante: l'équilibre. Je n'ai aucune idée de la façon dont DICE a réussi à le faire - chance ou autre - mais l'équilibre des armes, des classes et même des cartes est bon. Vraiment, vraiment bien.
quelle est la différence entre la redirection de port et le déclenchement de port
Il est trop courant d'être dans un match Rush avec moins de dix réapparitions d'équipes pour revenir miraculeusement et gagner le match quelques instants plus tard. J'attends toujours que quelqu'un trouve un exploit bon marché et me prouve le contraire - comme une configuration de classe ridiculement maîtrisée - mais jusqu'à présent, rien.
Le seul point négatif que je peux trouver concerne les commandes du véhicule, qui ne sont pas vraiment géniales. «Insolite» résume assez bien l'expérience. Les plus simples, comme les VTT, vont bien. Trop rapide pour leur propre bien, ce qui les rend super sympas à rouler, mais bien quand même. Des hélicoptères? Parlez d'une courbe d'apprentissage en profondeur. Vous allez écraser un hélicoptère lors de votre première tentative de pilotage; c'est un fait. Pour les vétérans de la série, rien de tout cela n'est cependant nouveau.
Aussi hyperbolique que cela puisse paraître, Mauvaise entreprise 2 fournit certains des meilleurs multijoueurs en équipe autour. C'est vraiment dommage que le solo ne soit au mieux que décent (même si c'est généreux) - sinon, nous aurions un vrai gagnant entre nos mains.
La valeur d'achat du jeu dépend entièrement de votre intérêt à posséder un autre jeu de tir à la première personne en ligne. Mauvaise entreprise 2 va indéniablement contenir la prochaine grande scène multijoueur pour un certain temps à venir. Si vous êtes intéressé, même légèrement, achetez absolument ce jeu. Arrêtez de lire cette critique dès cette seconde et allez la chercher; ne regarde même pas le score. Tout le monde, en particulier ceux d'entre vous qui sont strictement dans le jeu par vous-même, ce n'est tout simplement pas bon pour vous.
Score: 8.5 - Excellent ( Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )