god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
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Sony l'a vraiment sorti du parc avec Dieu de la guerre , et une partie de la raison pour laquelle j'étais si amoureux de lui au départ est son premier combat de boss qui donne le ton. Après un moment émouvant de deuil et de développement du personnage, on nous rappelle immédiatement qu'il s'agit toujours d'un joint de Kratos et que Sony n'a pas abandonné l'angle de brutalité de la série.
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Cela fait plusieurs mois et j'y pense toujours, tout comme l'équipe de développement. Ils ont juste mis en place un excellent blog sur la façon dont le combat a été mené et sur la façon dont cette philosophie a imprégné le reste de l'aventure. Denny Yeh de Sony Santa Monica partage avec nous l'art conceptuel et les animations brutes, qui montrent comment le combat a commencé.
Fait intéressant, Yeh réfléchit également au fait que le premier combat est `` bien plus satisfaisant que de frapper la main d'un monstre géant '', un sentiment que je partage depuis de nombreuses années. Les boss humanoïdes font souvent les meilleurs ennemis, comme la finale de Vergil dans Devil May Cry 3 . Il y a juste quelque chose de spécial dans un combat où le développeur cloue un style là où on a l'impression de combattre un autre joueur.
Si vous n'avez pas encore joué au jeu, attendez peut-être: ce n'est pas un énorme spoiler car le récit le rend vague assez tôt (allant même jusqu'à étiqueter le patron 'The Stranger', mais vous voulez vraiment le vivre complètement aveugle.
Combattre un Dieu: dans les coulisses de la première bataille de boss de God of War (Blog PlayStation)
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