the darkest dungeon gods were kind me
Je n'ai pas paniqué et mon équipe non plus
Au chaud de son énorme succès Kickstarter, Donjon le plus sombre est déjà dans un état suffisamment jouable pour avoir une démo à PAX East 2014. Bien que la démo ne soit qu'un bref extrait de ce qui va arriver, il était facile de se faire une idée des thèmes que Red Hook vise avec ce RPG semblable à un roguelike.
Il a fière allure, il joue comme un RPG stratégique, et sa structure a été comparée à XCOM: ennemi inconnu . Ce jeu est génial.
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Donjon le plus sombre joue comme un RPG positionnel au tour par tour. Tout se passe sur un plan 2D, ce qui oblige les personnages à s'aligner les uns derrière les autres. Les personnages de cette démo étaient, dans l'ordre d'avant en arrière, Crusader, Highwayman, Plague Doctor et Vestal. Le croisé s'apparentait à une classe de chevalier, le Highwayman utilisait des armes à feu, le médecin de la peste inflige des troubles de statut et la vestale correspond au rôle de guérisseur.
Certains mouvements sont seulement disponible si un personnage se trouve dans une certaine position. Le croisé prospère vraiment en première position, mais s'il passe avec le Highwayman, le Highwayman peut alors utiliser sa capacité de tir à blanc pour infliger de sérieux dégâts. Cependant, il y a certains mouvements qui pousseront vos personnages, il est donc préférable de ne pas être trop à l'aise avec un seul arrangement.
Les personnages auront également certains traits de personnalité qui affectent leurs statistiques et leurs comportements. Ils commencent assez simplement, avec des choses comme +10 Protection ou -20% Critical Chance, mais à mesure que les joueurs traversent les donjons, ils gagneront plus. Les traits de la démo PAX étaient aléatoires, et heureusement, je n'ai pas eu de croisé avec une précision ou une protection négative ou quoi que ce soit d'aussi mauvais. Pendant que j'explorais, mon Highwayman a rencontré un étrange artefact, et après l'avoir inspecté, a obtenu un nouveau trait de personnalité qui l'a rendu plus enclin à inspecter les futurs. Il ne pouvait tout simplement pas résister à la tentation…
C'est facilement l'un des aspects les plus cool de Donjon le plus sombre . Les personnages gagneront de plus en plus de traits au fur et à mesure que le joueur les utilisera, ce qui leur permettra de se développer et d'évoluer, même si c'est pour le pire. Lorsque les personnages entrent dans le `` donjon le plus sombre '', le dernier donjon du jeu, ils acquièrent un trait qui les empêche de revenir dans ce donjon. Ils ont juste trop vu et refuser retourner.
Outre la santé, les personnages ont également une barre de stress. Si leur barre de stress atteint son maximum, ils seront affligés par quelque chose. Heureusement, j'ai évité cela pendant mon jeu, mais le joueur avant moi a eu tous ses membres du groupe affligés à la fin. Leur croisé, par exemple, est devenu masochiste et n'acceptait plus les soins sous aucune forme. Ils ne sont pas tous terribles, mais ils sont imprévisibles et pas exactement idéaux. Les coups critiques peuvent augmenter le stress si votre équipe est à la réception, ou le réduire si c'est vous qui le distribuez.
Donjon le plus sombre a même une mécanique de camping stratégique! Tout en explorant une région, le groupe a la possibilité de camper dans une pièce vide avec du bois de chauffage. Pendant ce temps, le groupe se voit attribuer un certain nombre de points de camping pour utiliser des sorts de camping. Ces sorts peuvent réduire le stress et augmenter la santé, mais plus la compétence est bonne, plus elle accumule de points. Il ajoute beaucoup par rapport au `` bouton de repos '' typique de la plupart des autres jeux qui guérit tout le monde.
Bien que ce ne soit pas dans cette démo, j'ai également été informé des aspects du jeu en ville, qui fonctionneront de la même manière que XCOM: ennemi inconnu . Pendant leur séjour en ville, les joueurs peuvent recruter plus de personnages, surtout si le leur est décédé puisque la mort est permanente. C'est également là que les joueurs auront accès aux différentes zones, où ils peuvent aller à tout moment. L'exception à cela est le dernier donjon, qui est le donjon le plus sombre titulaire. Spoooooky!
L'art est incroyable et fait beaucoup pour ajouter au ton sombre et morose que le jeu met en place. Les animations d'attaque ne sont pas des glissements et des mouvements fluides, mais plutôt un changement d'image rapide avec une coupe fracassante qui ajoute vraiment de l'impact aux attaques et aux sorts. L'art est propre, mais crasseux. J'ai adoré le regarder car de l'apparence crasseuse des personnages. L'ambiance est absolument parfaite, ce qui ajoute beaucoup à Donjon le plus sombre .
Je suis sorti de Donjon le plus sombre avec rien d'autre qu'une envie de jouer plus. J'ai vraiment apprécié ce que l'équipe de Red Hook Studios a mis en place jusqu'à présent et j'attends avec impatience la sortie du jeu complet. Si vous êtes intéressé par Donjon le plus sombre mais raté sur le Kickstarter, vous pouvez toujours acheter / pré-commander le jeu sur leur site Web.
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