critique world of warcraft vol draconique

Vibing : l'expansion
A quelques exceptions près, World of Warcraft extensions en général livrer au lancement. C'est la période de la lune de miel. La partie où vous venez d'arriver dans un nouveau parc à thème pour la première fois, tous les manèges sont frais et la nourriture est bonne : avant que vous ne commenciez à vous ennuyer et que vous réalisiez qu'ils utilisent trop de sel.
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WoW : Vol draconique prend beaucoup de temps pour arriver à ce point: peut-être plus longtemps que la plupart des extensions de l'histoire de la série. C'est une excellente direction pour Wow , et il sera intéressant de voir s'ils continuent.
World of Warcraft : Vol draconique (PC)
Développeur : Blizzard
Éditeur : Blizzard
Sortie : 28 novembre 2022
PDSF : 39,99 $
Vol draconique Le gros gadget consiste à voler des montures: mais avec une torsion. Après la première heure d'introduction, vous avez la possibilité de commander votre propre dragon , qui peut être utilisé pour voler immédiatement dans l'extension. Il y a un hic cependant! Vous ne pouvez pas simplement voler librement partout : car les montures contiennent des charges d'élan, qui peuvent être utilisées pour prendre de la hauteur ou se précipiter vers l'avant rapidement. Tout ce concept est intégré à la nouvelle zone des Dragon Isles.
Bien qu'il y ait urgence dans le récit, presque tout est brillant . C'est amusant à explorer et vous pouvez aller à peu près n'importe où dans les îles Dragon dès que vous avez votre monture. La possibilité de le personnaliser et de le mettre à niveau (notamment pour ajouter plus de frais de vol) au point où vous volez comme un maître est un génie, et un excellent moyen de vous assurer que vous ne voyez pas la même monture voler. des centaines de fois.
La locomotion du vol est très bien gérée dans l'extension pour démarrer, car vous pouvez plonger pour récupérer des charges et prendre de l'élan au point où un vol efficace ressemble à une compétence apprenable. Retirer une page de Guerres de guildes 2 , j'ai complètement ignoré l'histoire principale pendant environ 10 heures d'affilée au cours de quelques séances : voler et essayer pour localiser des chasses au trésor aléatoires et des quêtes secondaires bizarres.
Un grand thème courant tout au long Vol draconique est qu'il ne vous demande pas de vous connecter pour faire un travail chargé. Alors que quelques extensions clés ont été construites autour de quotidiens et d'hebdomadaires en leur cœur (ou puissance empruntée): tout l'attrait de Vol draconique est une forme libre qui déconne. Découvrir des objets cachés ou des races, sans guides, était un de mes grands passe-temps.
Bien que le récit ne prenne pas de place, il ressemble plus à une accumulation lente: ce qui fonctionne pour moi. Quelques extensions passées ont vraiment parié en essayant d'introduire un nouveau grand méchant dès le départ, et toutes ces approches n'atterrissent pas. Ici, le monde est l'objectif principal, ce qui est euh, assez important dans le genre MMO !
Il y a, bien sûr, des fissures dans les coutures, ce qui est plutôt une couche World of Warcraft problème. Beaucoup d'anciens systèmes sont encore inélégants (y compris quelques-uns des aménagements de donjons ho-hum, qui, comme Final Fantasy XIV , est une habitude difficile à briser pour les designers), et il y aura de nombreux événements quotidiens et hebdomadaires à venir. C'est du donnant-donnant, ce qui est toujours le cas avec le genre.
Bien sûr, l'autre grand tirage de l'extension est la classe Evoker et la race Dracthyr (qui sont une seule et même). Considérez-le comme une classe de héros (il commence même au niveau 58, qui est prêt pour l'extension) : avec le pouvoir de se transformer en dégâts à distance ou en soins. Alors que je me concentre sur mon principal en ce moment, les Dracthyr sont un ajout intéressant, malgré mes scrupules avec le style artistique général des dessins eux-mêmes. Chose intéressante, Dracthyr a beaucoup de décisions de jeu à chaque instant, y compris la puissance brute du vol. De plus, il y a un dialogue spécifique à la race à avoir. Je vais certainement travailler à en maximiser un au cours de l'expansion.
Tout cela s'accompagne d'une refonte des arbres de talents (les résultats sont pour l'instant positifs, d'après mon temps avec mes alts), ainsi que d'un mélange du fonctionnement des métiers. Bien que je puisse affirmer avec confiance qu'au-delà des objets prêts pour le raid, je ne suis pas un grand fournisseur de professions, je m'y suis essayé de plus en plus dans cette extension : peut-être plus que je ne l'ai jamais fait dans le passé.
Dans Wow extensions, je mets généralement un point d'honneur à atteindre le niveau maximum (ici c'est 70) à une vitesse décente, afin que je puisse accéder aux 'bonnes choses' (bien que ce ne soit pas une déclaration globale, c'est généralement vrai pour de nombreux MMO grand public). Dans Vol draconique , je m'arrêtais souvent pour humer les roses. C'est un peu comme ça qu'un MMO devrait sentir, et tandis que Wow a accompli cela à divers moments de son histoire, il s'est bien débrouillé ici. C'est une aubaine d'une réinvention de nombreux processus descendants, ce qui est une bonne nouvelle pour l'avenir du jeu.
Comme ce fut le cas avec Légion nous sortir de l'humeur maussade de Warlords de Draenor , Wow renaît de ses cendres une fois de plus. La rotation du parc à thème s'est érodée à l'ère de Vol draconique , et c'est arrivé au bon moment : à l'un des World of Warcraft les points les plus bas après le milieu à la fin Ombreterre période. Bien qu'il y ait une chance que cette extension laisse tomber la balle, jusqu'à présent, ça a l'air bien. Je m'amuse toujours à voler par moi-même, tout en interagissant avec les bits MMO comme je l'entends.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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8.5
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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