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Tous les enjeux et pas de vampires
Le sanctuaire Tsutsu-um est l'un des sanctuaires les plus difficiles à comprendre. Les larmes du royaume . Si vous n’avez pas d’expérience dans l’utilisation des piquets verts requis dans ce sanctuaire, cela peut être carrément déroutant. Cependant, ne vous inquiétez pas. Nous vous guiderons à travers chaque partie du sanctuaire Tsutsu-um, mais voyons d’abord comment le trouver.

Comment trouver le sanctuaire Tsutsu-um Les larmes du royaume
Le sanctuaire Tsutsu-um est situé dans la zone Hyrule Field de la carte. Pour vous rendre au sanctuaire, dirigez-vous simplement vers le sud-ouest depuis la tour Hyrule Field Skyview pour le trouver juste de l’autre côté du lac Aquame. Alternativement, si vous avez découvert Sanctuaire Riogok , vous pouvez vous y rendre rapidement et faire une courte promenade vers le nord. Pour voir l’emplacement exact du sanctuaire Tsutsu-um sur la carte, consultez la capture d’écran ci-dessus.

Comment terminer le sanctuaire Tsutsu-um
Lorsque vous entrez dans le sanctuaire Tsutsu-um, vous trouverez une assiette sur laquelle est attaché un pieu vert sur le sol. C’est là que la règle du Tsutsu-um est la plus facile à apprendre. Les piquets peuvent être placés à l’intérieur des murs en béton, y compris le pilier qui monte et descend à gauche de l’entrée. Pour fixer la plaque au pilier, récupérez-la avec Ultrahand et collez le piquet dans l'une des parois du pilier. Lorsque le pieu est dans le mur, annulez la compétence au lieu de l'attacher. Ce n’est pas comme les autres éléments qui ont l’action « Attacher ».
Vous pouvez ensuite sauter sur l'assiette et descendre lorsqu'elle vous élève au niveau suivant. Vous pouvez également attacher des piquets les uns aux autres, comme sur la photo ci-dessus.
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Lorsque vous atteignez la première plate-forme, vous remarquerez peut-être un autre grand pilier. Au-dessus se trouve un coffre. Pour récupérer le coffre, dirigez-vous vers le courant d’air et utilisez votre planeur pour vous élever dans le ciel. En planant, vous devrez faire demi-tour et vous diriger vers la poitrine en atterrissant au sommet du pilier visible sur la photo ci-dessus. Vous serez récompensé par quelques flèches pour votre peine.
Ensuite, récupérez l'assiette que vous avez utilisée pour accéder à la première plateforme et amenez-la vers le mur avec le rouet. Vous aurez besoin de la plaque d’origine pour la prochaine étape, mais vous ne pourrez pas l’emporter avec vous. Par conséquent, vous devrez l’attacher au bord de la plus grande plaque double tournante. Assurez-vous qu'il se trouve à l'une des extrémités afin qu'il tourne suffisamment haut pour pouvoir l'attraper à l'étape suivante.

Une fois fixé, utilisez le flux d’air pour voyager jusqu’au balcon directement au-dessus de l’endroit où vous venez de vous trouver. Une fois sur place, vous pourrez reprendre votre assiette. Lorsque vous l'avez, attachez-le au piquet supérieur pour qu'il bloque la sortie de la balle. Vous devrez peut-être ajuster légèrement la position du piquet mural. L'idée est que la balle soit arrêtée par votre mur impromptu afin qu'elle tombe sur la double plaque tournante située en dessous.
Une fois que vous avez cet ensemble, placez l'un des deux piquets du mur dans une position telle qu'ils empêchent la grande assiette de tourner. Vous devez avoir la grande plaque inclinée pour que la balle roule vers les rails en dessous. Si vous l'avez trop raide, la balle ratera et réapparaîtra. Vérifiez la capture d'écran ci-dessus pour le placement correct de la plaque d'arrêt et du piquet pour incliner la double plaque tournante.

Lorsque vous avez réussi à diriger la balle vers le rail incurvé ci-dessous, vous pouvez redescendre sur la plate-forme inférieure. Pour amener la balle dans l’interrupteur du trou, vous devrez la pousser vers le haut du rail. Pour ce faire, prenez le dernier pieu restant du mur près du rouet et fixez-le à la roue elle-même. Encore une fois, vous devrez placer le pieu dans le mur avec Ultrahand puis annuler la compétence. En cas de succès, il devrait être capable de pousser la balle vers le haut lorsque la roue bouge. Voir la capture d'écran ci-dessus pour le placement correct.
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Une fois que la balle a activé l'interrupteur, la sortie du sanctuaire s'ouvrira à droite de l'endroit où vous êtes entré. Vous pouvez glisser en toute sécurité à travers l'espace pour revenir au départ.
C'est ça! Vous avez terminé le sanctuaire Tsutsu-um !