critique the legend of zelda tears of the kingdom
Larmes de joie ou de tristesse ? Tu décides
Il n'a pas fallu longtemps pour Zelda : les larmes du royaume passer à l'overdrive. C'est en quelque sorte son modus operandi : il suppose en partie que vous avez joué Souffle de la nature , et connaissent déjà une partie du shtick et du gameplay de cette chronologie particulière.
C'est une bonne chose pour Larmes ; étant donné que toutes les améliorations nettoient une grande partie de la mécanique de son prédécesseur tout en ajoutant une toute nouvelle couche de créativité.
La légende de Zelda : les larmes du royaume ( Changer )
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Sortie : 12 mai 2023
PDSF : 69,99 $
C'est un des meilleurs Zelda mondes à ce jour
Ayant joué à tous les jeux de la série, j'ai été témoin de chaque prise de vue différente Zelda : du tentaculaire au plus intimiste. Quoi Les larmes du royaume a vraiment sa place dans la variété. En plus de tout Hyrule au niveau du sol, vous avez également une région du ciel (qui ne prend pas autant d'espace qu'Hyrule elle-même mais qui est parsemée sur toute la carte avec des zones plus vastes à explorer), ainsi que sous terre.
Je vous fais savoir d'emblée que je suis une ventouse pour les îles flottantes. Mais dire que je me suis senti submergé à tout moment en jouant Les larmes du royaume est un euphémisme. Les roches peuvent tomber du ciel, vous permettant de les 'rembobiner' vers le haut pour explorer des ruines plus aériennes, et il y a des trous dans le sol pour tomber dans le gouffre susmentionné. En explorant Hyrule, on m'a souvent présenté plusieurs chemins à découvrir, plutôt que de marcher sans but (et lentement) à travers Hyrule lui-même.
Le monde est en quelque sorte entré dans une « Cataclysme WoW '-comme l'état , en ce sens qu'il est similaire, mais réinventé (à la suite d'avoir été gâché par un autre événement cataclysmique). Certaines villes qui existaient dans Souffle de la nature ont été réduits en ruines et de nouveaux établissements ont vu le jour. Les emplacements clés ont été un peu déplacés, de nouvelles zones sont présentes et de nombreuses zones anciennes sont remixées au point de se sentir différentes. Ensuite, vous avez toute la carte du ciel et la zone souterraine.
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L'ajout de deux nouveaux domaines devrait atténuer bon nombre des plaintes qui Souffle de la nature Le monde est 'ennuyeux', mais la vraie sauce magique est que Nintendo a complètement changé la façon dont vous interagissez avec le monde du jeu.
La durabilité importe moins, mais elle est toujours en
Voici les gros nouveaux pouvoirs dont Link dispose suite au tutoriel :
- Ascend : Montez vers le haut dans un sol solide et sortez par le haut
- Ultrahand : Manipuler des objets (similaire à la stase mais beaucoup plus interactif, et vous pouvez coller des choses ensemble comme de la colle ou des jouets à bricoler)
- Fusion : combinez des objets pour créer de nouvelles flèches, fabriquer de nouvelles armes ou renforcer celles qui existent déjà
- Capsules : considérez-les comme des 'inventions', comme des bouches d'incendie qui jaillissent de l'eau ou des têtes de dragon qui fonctionnent comme des lance-flammes
Le rappel est également présent (ce qui vous permet de rembobiner des objets), mais Ultrahand est un véritable carburant de fusée pour le feu créatif. Pour être franc, j'ai été époustouflé par le nombre d'opportunités de créer vos propres outils, véhicules, ponts, etc. Lorsque vous combinez la possibilité de coller ensemble des objets comme si vous jouiez Monde de Goo aux côtés du nouveau kit collectif de Link in Les larmes du royaume , il est une force avec laquelle il faut compter même avec seulement les trois cœurs avec lesquels il commence. Sur le revers de l'échec, j'ai eu beaucoup, beaucoup Seul à la maison 2 'comme un rocher, hein Marv' des moments où j'ai passé 15 minutes ou plus à créer un engin (comme des escaliers ou un pont) pour essayer de me rendre à un nouvel endroit : seulement pour le regarder lentement avec horreur alors qu'il dévalait une montagne ou s'enfonçait dans un abîme. C'était génial.
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La fusion aide réduire une partie de la frustration de nombreux fans concernant durabilité des armes , mais cela ne résout pas complètement la situation. Se rappeler de fusionner constamment les choses peut être ennuyeux, et il y a un aspect d'essai et d'erreur en termes d'essayer de trouver des résultats « optimaux ». Parfois, la fusion d'articles dans un combo qui, selon vous, se révélera formidable permet simplement à un article de serviette en papier humide de se transformer en une serviette en papier légèrement moins humide, ce qui n'est pas une bonne sensation. La meilleure nouvelle est que si vous ne vous souciez pas vraiment de la durabilité dans l'original (c'est moi), vous vous sentirez comme chez vous ici. Si vous l'avez détesté, ça fait un peu moins mal selon la façon dont vous vous entendez avec Fusion.
Sans gâcher tous les nouveaux déblocages, le combat est beaucoup plus dynamique avec des manigances basées sur Fusion et des jouets capsules. Les attaques élémentaires sont à la pointe de Les larmes du royaume système de combat, et il y a plus de possibilités de mélanger et d'assortir les styles de jeu grâce à la fusion d'objets en flèches et en armes. J'ai fini par utiliser mon arc à peu près deux fois plus dans Les larmes du royaume comme je l'ai fait dans Souffle de la nature , ce qui a ajouté beaucoup plus de profondeur au combat au-delà du système typique de «blocage/esquive/rafale» de ce dernier.
Alors y a-t-il des donjons ou quoi?
Ils sont appelés 'temples', mais ils sont fondamentalement encadré comme des bêtes divines . Après y être entré (en suivant une série de quêtes pour les découvrir réellement), vous serez chargé de déverrouiller quatre ~ serrures : attachées à une porte qui abrite le boss final.
Je peux entendre les bâillements maintenant, mais les temples sont un pas en avant par rapport aux bêtes divines uniquement à cause du nombre de solutions de puzzle disponibles avec les nouveaux pouvoirs et les mécanismes de jeu inhérents. Les options de rupture de séquence à elles seules sont malades : si vous mettez 10 personnes dans une pièce et leur faites résoudre un donjon donné, tout le monde ferait au moins un verrou ou un puzzle différemment. Ascend et Ultrahand sont les grands coupables amusants, et le séquençage de la Bête divine 'faire n'importe lequel des verrous dans l'ordre' fonctionne beaucoup mieux maintenant qu'il existe plus de façons d'aborder chaque problème individuel.
J'ai eu une expérience très similaire avec la finition des sanctuaires, qui reviennent en Les larmes du royaume et sont également linéaires. Les sanctuaires dans leur ensemble sont beaucoup plus dynamique en conséquence, et j'ai rencontré des énigmes beaucoup moins frustrantes par rapport à Souffle de la nature . Les conceptions, en général, sont plus lâches, ce qui non seulement aide à faire couler votre créativité ; ils sont également moins obtus et plus amusants.
Encore une fois, je ne saurais trop insister là-dessus : les pouvoirs en Les larmes du royaume sont en effet habilitantes. Au lieu de grimper lentement dans une tour, vous pouvez monter. S'il n'y a pas de masse terrestre vers laquelle monter, vous pouvez généralement construire un pont ou un moyen d'aider à réduire une montée éprouvante.
L'histoire est toujours en arrière-plan et votre kilométrage narratif peut varier
Le cadre de l'histoire principale du jeu va être l'un des plus gros points de friction à mesure que nous entrons dans le Les larmes du royaume discours. La configuration plus rapide aide beaucoup, car une grande partie de l'apparat du monde n'est pas nécessaire compte tenu de la nature de Larmes' existence comme suite.
Mais beaucoup du récit est toujours raconté à travers des flashbacks (qui font partie d'une autre chaîne de quêtes parallèles liées à Zelda), et la structure elle-même est également similaire à la façon dont Souffle de la nature l'histoire se joue. Cela dit, ça démarre très rapidement, comme le devrait une suite directe, et il s'accélère pour fournir une gamme de matériel riche en traditions. Il y a un peu de didacticiel ici (surtout en ce qui concerne les nouveaux pouvoirs), mais il y a beaucoup plus d'urgence avec l'histoire à l'avance, et un peu plus d'intrigue quand il s'agit de deux facettes majeures : la tradition et Zelda elle-même.
Nous en apprenons davantage sur l'ancienne civilisation Zonai, les guerres antérieures avec les forces obscures d'Hyrule, et comment Link et Zelda s'intègrent dans tout cela. Il y a très peu de choses que je peux dire sur l'histoire sans entrer dans le territoire des spoilers, mais il suffit de dire que j'ai un peu plus apprécié le récit cette fois-ci : même si certains de ses rythmes ronronnent un peu trop vite ou sont hors du chemin.
C'est Souffle de la nature plussed up, qui va faire des choses différentes pour différentes personnes
Selon votre point de vue, certaines des fonctionnalités présentes dans Les larmes du royaume sont soit un retour confortable à la maison, soit des mises en garde. C'est très similaire à Souffle de la nature non seulement dans la structure, mais en termes de mécanique de base. Bien que ' Zelda les jeux sont les mêmes 'est une critique qui a été adressée à la série depuis ses' années d'adolescence 'pour ainsi dire, certains fans voient cela comme une aubaine, pas un fardeau.
Moi? J'ai adoré presque chaque minute de Les larmes du royaume . Du zoom dans le ciel à la spéléologie dans les profondeurs, il y a bien plus à explorer ici, et j'ai l'impression de n'avoir même pas effleuré la surface en dehors de l'histoire principale et de certaines quêtes secondaires clés. Mais le vrai kicker qui aide à séparer Larmes depuis Souffle de la nature est son grand ensemble de puissance de swing. J'avais l'impression d'être en contrôle à tout moment et d'avoir la capacité de créer mon propre chemin. Pour une série connue pour rompre les séquences, ce n'est pas seulement un avantage; c'est un argument fort pour expliquer pourquoi Les larmes du royaume sera parlé pendant des années, et peut même dépasser certains favoris Zelda listes.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
implémentation d'arbre de recherche binaire c ++
dix
Impeccable
Les 10 ne sont pas parfaits, puisque rien ne l'est, mais ils s'en rapprochent le plus possible dans un genre donné. Le nouveau leader à battre dans son secteur, on parle d'extase pure.
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