destructoid review locks quest
Lock's Quest est un jeu à peine couvert, et je ne sais pas pourquoi. Bien qu'il ait été publié par le THQ plutôt remarquable, il semble que beaucoup de joueurs n'aient même jamais entendu parler de ce jeu de stratégie DS. Cela n'a aucun sens.
Ce jeu vaut votre temps et votre considération. Je vais le dire tout de suite avant même de commencer l'examen. Le manque d'attention que cela semble avoir été accordé, à la fois par la presse de jeu et par le propre PR de THQ, est surprenant. L'éditeur a quelque chose de plus qu'agréable entre ses mains, mais jusqu'à présent, il n'a pas voulu le montrer.
Si vous voulez savoir pourquoi THQ aurait dû se vanter de celui-ci, lisez la suite pour la revue Destructoid complète de Lock's Quest .
Lock's Quest (DS)
Développé par 5TH Cell
Edité par THQ
Publié le 5 septembre 2008
Lock's Quest raconte l'histoire d'un garçon appelé Lock, un architecte qui est capable d'utiliser une source d'énergie spéciale appelée Source pour construire des structures, des forts et des armes. Comme de nombreux héros de jeux, Lock commence son aventure avec une petite vie idyllique dans un petit village idyllique et prend soin de sa petite sœur idyllique. Tout cela change cependant quand une armée de soldats horlogers en maraude attaque. L'armée mécanique est dirigée par un mage sinistre qui était autrefois considéré comme détruit. Son nom est Lord Agony, et il veut la Source du monde.
La chose la plus frappante de ce jeu est sa présentation. Lorsque vous l'allumez pour la première fois et entendez le court métrage, Final Fantasy- esque intro ditty, vous serez surpris qu'il s'agisse d'un jeu publié par THQ. Le style artistique est formidable et les graphismes sont tous un travail de sprite très agréable. La musique est également incroyable, avec des airs mémorables qui réussissent à sonner bien malgré les lacunes de la DS dans le département audio.
Le jeu peut sembler un peu enfantin, et il est certainement vrai que l'histoire n'est pas un morceau philosophique percutant ou un tarif RPG émotionnel. C'est inoffensif et plutôt standard en ce qui concerne les histoires, mais les personnages sont sympathiques et le dialogue solide. Cela aurait été formidable si Lock's Quest avait une histoire vraiment étonnante pour accompagner sa présentation, mais ce qu'il y a n'est pas mauvais du tout.
Alors, de quoi parle vraiment ce jeu? Lock's Quest est un titre de stratégie qui concerne la planification préalable et la survie. La majeure partie du jeu sera consacrée à la construction de fortifications, puis à leur défense contre des hordes toujours plus nombreuses de Clockworks. C'est une sorte de Tour de défense- expérience de style, mais plus profonde et plus riche.
La majeure partie du gameplay est divisée en deux phases - la phase de construction et la phase de bataille, toutes deux se déroulant sur une carte quadrillée. Dans la phase de construction, vous pouvez choisir parmi une variété de murs, d'armes et de pièges afin de protéger divers objets et personnes des griffes des Clockworks.
La préparation est la clé de la victoire Lock's Quest , et vous ne disposez que d'un temps limité pour examiner attentivement la carte, étudier d'où les Clockworks vont attaquer et fortifier votre territoire conformément. Vous serez en mesure de construire des murs qui bloquent le chemin de l'ennemi et des tourelles pour leur tirer dessus alors qu'ils approchent et drainent leur santé. Vous pourrez également construire des pièges que vous pourrez parsemer sur la carte, ce qui confère un certain nombre d'effets négatifs sur le Clockwork. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous aurez accès à plus de structures, de pièges et d'aides spéciales pour vous aider dans vos batailles, que vous construisez en utilisant des débris trouvés au combat. Une fois que vous avez la ferraille nécessaire pour une nouvelle construction, vous devrez participer à un mini-jeu de puzzle très simple, où vous trouverez les bonnes pièces nécessaires pour correspondre à une image de tout ce que vous essayez de construire.
Une fois la construction terminée, le jeu passe à la phase de combat. Dans la phase de bataille, vague après vague de soldat Clockwork va prendre d'assaut votre territoire, avec l'intention de bien capturer votre source ou de faire des ravages similaires. Les batailles sont des affaires incroyablement frénétiques qui vous obligent à courir d'un point chaud à un point chaud, à réparer vos fortifications alors que Clockworks tente de percer et à les combattre de front. Lorsque vous engagez physiquement un mouvement d'horlogerie, vous et votre adversaire vous en tirerez automatiquement. Vous pouvez changer les chances en votre faveur en les combattant stratégiquement près d'une tourelle ou après qu'ils ont frappé un piège. Vous aurez également une variété de mouvements spéciaux qui sont activés en effectuant des invites de stylet à l'écran.
Le but de la bataille est de maintenir votre fort ensemble jusqu'à ce que le chronomètre soit épuisé, auquel cas tous les Clockworks sur le terrain s'effondreront spontanément. Plus tard dans le jeu, il y aura également d'autres objectifs, tels que le sauvetage des prisonniers disséminés sur la carte ou l'élimination des principaux ennemis. Il existe également un autre type de bataille appelé siège, dans lequel vous utilisez un canon pour détruire les Clockworks entrants alors qu'ils tentent de briser votre mur.
Les combats sont incroyablement sanglants dans la façon dont ils sont bien organisés. Le sentiment d'urgence qu'ils peuvent invoquer lorsque vous tentez à lui seul de combattre une attaque à deux volets, ou essayez de défendre plusieurs puits Source, vous garde vraiment sur vos gardes. Les combats semblent également parfaitement rythmés - juste au moment où vous commencez à vous sentir dépassé, le chronomètre s'épuise. Presque chaque bataille vous donne ce sentiment de dernière seconde «sauvé par la cloche». Chaque victoire, à son tour, se sent comme un véritable triomphe contre toute attente.
La majorité du jeu est basée sur le stylet, mais l'interface est très simple, ce qui signifie que les choses se confondent rarement. Bien que le mouvement soit effectué avec le stylet - quelque chose que je déteste dans tous les jeux - Lock peut être commandé avec un style de direction pointer-cliquer ainsi qu'un style plus manuel. Vous pouvez également utiliser le D-pad pour déplacer la caméra, ce qui peut réellement vous aider énormément avec vos commandes une fois que vous avez appris à laisser la caméra effectuer une partie du guidage.
Le jeu a certainement ses problèmes. Le point de vue isométrique peut parfois confondre lorsque vous essayez de construire des choses, et il peut être frustrant de placer tout où vous le souhaitez. Dans les batailles, les objets et les personnes peuvent souvent vous gêner, quelque chose que le stylet contrôle n'aide certainement pas. Ces problèmes, cependant, n'ont pas vraiment d'importance à long terme, étant donné à quel point tout est amusant.
Certains joueurs peuvent ne pas aimer le manque de variété dans le jeu. Bien que les développeurs aient certainement essayé de pimenter les choses avec des sièges et des objectifs supplémentaires, la majorité du jeu sera consacrée à la construction et au combat de la même manière, mais avec des chances de plus en plus difficiles. Cela aurait été bien s'il y avait de la profondeur supplémentaire, comme des augmentations de niveau ou de nouveaux équipements pour Lock lui-même, mais le jeu n'a clairement pas été conçu comme un RPG et fait ce qu'il veut incroyablement bien.
questions d'entretien sur les tests de services Web
Lock's Quest est tout ce qu'un jeu de stratégie portable devrait être. Ses batailles sont de passionnantes petites poussées d'attaques de panique de la taille d'une bouchée, qui ne durent que quelques minutes à la fois, mais se sentent beaucoup plus longues. Malgré quelques soucis, les commandes du stylet fonctionnent plutôt bien, aidées par les méthodes de contrôle simples et propres utilisées. C'est juste un très bon jeu portable.
J'aimerais que vous l'achetiez. Pas le télécharger, mais l'acheter. Cela en vaut la peine, et compte tenu du peu de publicité de ce jeu, il en a vraiment besoin. C'est le type de jeu DS que nous, en tant que joueurs, devrions récompenser avec notre argent. Je veux une suite à Lock's Quest . Je veux que tous ceux qui apprécieront ce jeu contribuent à ce qui se passe.
C'est vraiment bon.
Vous pouvez en télécharger une démo sur votre DS via la Wii. Je vous suggère de le faire. Ensuite, je vous suggère de l'acheter.
But: 9.0 - Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas massivement ce qui est un titre suprême.)