review graceful explosion machine
Je peux le sentir exploser dans l'air ce soir
Une autre semaine, un autre jeu indépendant Switch à revoir qui tombe dans un genre de niche.
Cette fois c'est l'exclusivité chronométrée Machine d'explosion gracieuse - un jeu de tir spatial coloré basé sur la partition que beaucoup de gens ont comparé à Geometry Wars en le voyant. Ces gens ont tort, car cela a plus en commun avec Défendre ou Zone fantaisie . De plus, ce n'est pas du tout un jeu de tir à double bâton.
Si le groupe de garçons populaire Smash Mouth faisait un jeu de tir spatial, j'imagine que cela se passerait comme ça.
Machine d'explosion gracieuse (Nintendo Switch)
Développeur: Vertex Pop
Éditeur: Vertex Pop
Sortie: 6 avril 2017
PDSF: 12,99 $
Dans Machine d'explosion gracieuse vous êtes chargé de tuer des extraterrestres à travers 36 niveaux qui couvrent quatre mondes différents. Pour ce faire, vous utiliserez l'une des quatre armes associées chacune à son propre bouton. Il y a un blaster de base qui tire en ligne droite et peut surchauffer, tandis que les autres armes utilisent une jauge de puissance qui peut être rechargée en ramassant des cristaux jaunes largués par les ennemis tués. Ces armes incluent une épée d'énergie qui tranche dans un mouvement circulaire autour du navire pour deux rotations complètes qui tuent non seulement les ennemis mais aussi leurs balles, un faisceau de tireur d'élite qui atteint tout le long de l'écran et fait des dégâts massifs s'il est concentré sur un ennemi, et des missiles à tête chercheuse.
Chaque arme a des ennemis et des scénarios spécifiques pour lesquels ils sont les plus efficaces. L'épée d'énergie est excellente si elle est entourée de nuées d'ennemis ou s'il y a beaucoup de balles sur l'écran (bien que ce soit rarement un problème car la plupart des ennemis ne tirent pas de projectiles). Les missiles sont utiles pour frapper des ennemis se déplaçant rapidement et peuvent être utilisés pour rechercher rapidement des ennemis pour assurer que votre chaîne combinée reste intacte, en attendant que vous vous souciez d'obtenir des scores élevés. Bien qu'il n'y ait pas une tonne de variété ennemie, j'ai aimé qu'il y en ait au moins quelques-uns de chaque type qui m'assuraient que j'utiliserais toutes les armes de mon arsenal à part une ou deux que j'aimais. Pourtant, je me suis retrouvé à utiliser le blaster de base et l'épée d'énergie plus que les autres, mais c'est la nature du jeu étant donné qu'il a constamment des ennemis qui vous précipitent.
Comme mentionné, ce jeu a beaucoup en commun avec Zone fantaisie et Défendre en ce que c'est un tireur spatial où vous allez à gauche et à droite, et tirez dans la direction vers laquelle vous faites face. Appuyez sur le bouton L ou ZL pour faire pivoter le navire dans un sens ou dans l'autre, ce qui vous donne un bref instant de tir en diagonale ou en verticale, ce qui peut parfois entraîner des balles d'embrayage qui sauvent la journée. Les niveaux, pour la plupart, sont des boucles interconnectées, ce qui signifie que vous pouvez continuer à gauche pour rencontrer les ennemis que vous venez de croiser. Cela signifie également qu'il n'y a nulle part où fuir ou se cacher. Cela garde l'action frénétique et excitante mais n'ajoute pas grand-chose à la difficulté, dont il n'y a pas grand-chose à trouver, à moins bien sûr que vous vous souciez vraiment des scores élevés.
Cela mérite d'être répété plusieurs fois, mais si vous ne vous souciez pas des scores élevés, peut-être Machine d'explosion gracieuse n'est pas pour toi. L'ensemble du jeu peut être terminé en environ trois heures par des joueurs de tir spatial expérimentés. Il n'y a pas vraiment d'histoire à raconter à part quelques brèves images d'introduction et de fin et pas beaucoup de changements du début à la fin, à part quelques autres ennemis ajoutés au mix. Si les scores sont importants pour vous, il existe des classements par niveau qui peuvent être triés par des amis, dans le monde entier ou des joueurs près de chez vous, ainsi que quatre niveaux de défi supplémentaires à débloquer, et la possibilité d'exécuter les niveaux de chaque planète dos à dos en un long terme qui maintient votre multiplicateur de score entre les niveaux. Sinon, c'est tout.
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En ce qui concerne les détails techniques, les graphismes sont colorés, le jeu semble fonctionner à ou près de 60 images par seconde stables (ou du moins cela me semblait comme ça), que ce soit en mode ancré ou non ancré, et le la bande-son lourde du synthétiseur est composée de morceaux dignes d'un bourdonnement. Le système de classement fonctionne comme vous vous y attendez, bien que vous deviez télécharger manuellement chaque score à la fin d'une manche en appuyant sur un bouton, ce qui semble étrange de nos jours dans les classements automatisés.
Oh, et le grondement HD est toujours une caractéristique très surestimée du Switch, car la différence est à peine, voire pas du tout, perceptible ici. Il est également étrange que la plupart du temps le contrôleur gronde juste au moment où vous explosez les ennemis, donc c'est presque constant - mais pas assez pour être ennuyeux.
Il convient de noter que la façon dont l'écran se déplace n'est pas une copie 1: 1 de la façon dont votre navire se déplace, ce qui m'a fait me sentir un peu mal à l'aise lorsque je jouais sur mon téléviseur de 55 pouces. Cela dit, Machine d'explosion gracieuse La nature répétitive axée sur les scores se prête de toute façon mieux au mode portable, car c'est l'un de ces jeux qui se sent bien à ramasser pour un niveau ou deux pendant votre temps d'arrêt au lieu de quelque chose que vous voudriez jouer directement en étant assis devant votre téléviseur.
Pour 13 $, Machine d'explosion gracieuse est un petit jeu de tir spatial amusant avec de beaux visuels et audio qui vaut votre temps et votre argent si vous êtes un chien de haut score. Même si vous ne l'êtes pas, il y a actuellement des jeux bien pires sur le Switch, et pas beaucoup qui ne demandent que quelques minutes de votre temps pour terminer un niveau, ce qui en fait le jeu parfait pour jouer en déplacement. C'est plutôt bon.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par le développeur.)