review virginia
C'est un jeu, je suppose?
Qu'est-ce qui définit un jeu? S'agit-il des éléments interactifs, des expériences que nous en tirons? Est-ce la capacité de raconter une histoire par immersion, ou l'impact que cela nous laisse? Tout ce qui précède?
Virginie , le premier titre du nouveau studio indépendant Variable State, teste ces thèmes à travers sa narration cinématographique et ses éléments de gameplay. Inspiré d'histoires policières similaires à Les X-Files et Pics jumeaux , Virginie nous ramène aux années 90 - mais à quelle profondeur peut-il immerger son public?
Virginie (PlayStation 4, Xbox One, PC (testé))
Développeur: Variable State
Éditeur: 505 Games
Sortie: 22 septembre 2016
PDSF: 9,99 $
Virginie se déroule dans son homonyme - la ville rurale de Kingdom, en Virginie, où la mystérieuse disparition d'un jeune garçon, Lucas Fairfax, déclenche une enquête avec le FBI. Vous incarnez Anne Tarver, une nouvelle diplômée du FBI chargée d'enquêter sur l'affaire avec votre partenaire Maria Ortega. Des arrière-pensées et des relations louches font surface, donnant à Anne la détermination de découvrir ce qui se passe réellement dans la petite ville de Kingdom.
Le jeu progresse à travers des séquences cinématographiques, des moments parfois légèrement disjoints dans le temps mais cousus ensemble pour former une histoire. En tant que joueuse, vous dirigez Anne vers l'avant dans ces scènes et regardez ce qui se passe autour de vous. Il n'y a pas de dialogue et peu de contexte écrit en dehors de quelques scènes, donc la majeure partie de l'histoire est tirée de votre capacité à capter les actions et le symbolisme présentés.
L’exploration est limitée dans Virginie . Le cap est défini et vous êtes le véhicule qui fait avancer l'intrigue - faire avancer Anne dans le jeu, ou appuyer sur A sur un élément spécifique, vous lancera dans la zone suivante (parfois sans avertissement). À certains moments, vous pouvez vous promener librement dans une pièce ou une zone herbeuse, mais le jeu est pour la plupart étroitement confiné et contrôlé.
Il n'y a pas beaucoup de gameplay en dehors de regarder le paysage ou de se promener, et parfois d'appuyer sur A pour déplacer les choses. Atteindre une porte, frapper votre réveil ou cliquer sur un document sont tous des exemples courants de mécanismes pour faire avancer les scènes de l'une à l'autre. Il y a peu de choix dans la façon dont cela est fait - et une seule option dans chaque scène pour faire bouger les choses - donc l'interaction est extrêmement limitée.
tests unitaires vs tests fonctionnels vs tests d'intégration
Le rythme est également assez irrégulier. On ne sait pas combien de temps vous avez dans chaque domaine, car certaines parties du jeu vous permettent de broyer pour toujours, mais d'autres fois, c'est restrictif. Le jeu coupe souvent une scène, vous téléportant vers la suivante sans avertissement. Ceci est également appliqué au contenu écrit du jeu - à certains moments, vous avez la possibilité de lire un document à votre rythme, mais dans d'autres cas, les choses peuvent disparaître rapidement. Les incohérences dans le rythme ont créé un faux sentiment d'appropriation de l'expérience.
Virginie sacrifie malheureusement la capacité du joueur à absorber ce qui se passe autour d'eux pour le bien de la cinématique, ce qui rend difficile d'établir un lien avec les personnages ou l'histoire. Ce serait presque pardonnable si l'histoire avait plus de cohésion, mais malheureusement elle s'effondre vers la fin. La perfection dans la narration est parfois difficile à réaliser dans un jeu étant donné la complexité, mais quand elle repose entièrement sur cette prémisse, c'est une chose difficile à ignorer. Cependant, il est clair que les créateurs ont mis beaucoup d'efforts dans l'histoire, et il y a certainement des moments prometteurs dès le début.
Je ne sais pas trop comment analyser Virginie . D'une part, c'est un drame interactif auto-décrit où vous menez la chasse à un garçon disparu dans le cœur rural de l'Amérique. D'un autre côté, c'est un film cliquable de deux heures avec des éléments de narration erratiques et un manque de gameplay au-delà des mouvements restreints. Quand l'interaction est à peine présente, faut-il alors l'examiner comme un simple drame?
Sur le plan positif, la musique de l'Orchestre philharmonique de Prague est magnifiquement réalisée et bien placée. Cela a créé de l'émotion là où il n'y avait pas grand-chose à trouver et a donné le ton de l'histoire parfaitement. Les scènes, surtout au début, ont construit l'histoire d'une belle manière cinématographique et ont préparé le terrain pour établir une connexion entre les personnages. Les animations étaient également bien réalisées. N'ayant aucun dialogue et très peu de contexte à partir duquel, c'était une bénédiction d'avoir des scènes bien séquencées.
qu'est-ce qu'une application d'une seule page dans angularjs
Virginie est, à son meilleur, un mécanisme de jeu qui offre un peu plus d'immersion que de regarder un film - et au pire, un simulateur de marche raté avec une fin alambiquée. Parce que c'est une expérience scénarisée à la lumière de l'interaction et du choix, je ne suis pas tout à fait sûr de pouvoir le recommander comme jeu. Il peut y avoir un soupçon de promesse dans son histoire naissante, mais pour beaucoup, j'imagine que ce sera difficile à lire entre les lignes et encore plus difficile à considérer comme une expérience digne.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)