sifu kicks me down 119750

Sifu apporte des films de vengeance d'arts martiaux à la vie interactive
Ma première exécution de la version d'aperçu de Sifu n'a pas eu un succès fou. J'imagine que j'en ai passé une partie non négligeable avec mes arrières au sol. Chaque balancement sauvage a rencontré une réponse calculée et punitive, et j'ai regardé les années s'estomper alors que je luttais pour rester debout.
Pourtant, à chaque coup et à chaque année de ma vie, je devenais plus intelligent. j'ai appris la patience; quand attaquer et pousser vers l'avant, quand jouer en arrière et défendre. Les ennemis pouvaient me submerger en groupes, mais je pouvais les isoler. Maîtriser est peut-être un mot trop fort. Mais j'étais certainement en train d'apprendre.
Sloclap est un studio qui n'est pas étranger à la création de jeux qui vous renverseront encore et encore. 2017 Absoudre était un savant mélange de construction de pont, de structure sinueuse et d'action d'arts martiaux. Sifu ressemble à une version ciblée et raffinée de cela, tout en passant d'un monde fantastique à un film de vengeance incroyablement élégant.
La configuration de Sifu c'est que tu es étudiant, traquant les assassins de ta famille. Le chemin est tracé devant vous sur un tableau, avec différentes photos, coupures de presse et notes créant une toile autour de vos cibles. Étant donné la nature concentrée de la démo, je n'ai pas pu voir grand-chose de la façon dont cela affectait la structure plus large de Sifu . Mais il semblait qu'avec le temps, de nouvelles routes et options apparaissaient au fur et à mesure que j'acquérais plus de connaissances sur ma planche.
ajouter à un tableau en java
La plus grande arme de votre élève est la persévérance, incarnée dans le pendentif mystique qui lui permet de se relever de la défaite au prix d'années de sa vie. Ceux-ci s'empilent de façon exponentielle au fil du temps; mon premier renversement a été un revers mineur, un an tout au plus. Mais comme je tombais de plus en plus souvent, le prix devenait plus élevé. Avec lui, mes dégâts augmenteraient mais ma santé diminuerait.
Et je suis beaucoup tombé au début. Même au fur et à mesure que le temps passait et que je commençais à comprendre les routines et les schémas ennemis, je pouvais encore facilement me faire prendre. Sifu Les options sont assez simples : coups légers et lourds, avec à la fois une esquive et un bouton de garde/parade à double fonction. Simple sur le papier, mais en pratique, il était facile de se sentir dépassé.
Les ennemis vous grouilleront de chiffres. Ils voleront avec un coup de poing pour vous empêcher de combiner leur ami à un KO. Ils ramassent des armes, cassent des bouteilles et font craquer des chauves-souris sur votre corps. Bien sûr, ces options sont également disponibles pour vous. Mais vous êtes un, et ils sont nombreux. L'action précoce a mis en place des éléments de Sifu sont tous sur la gestion des numéros.
Cela aide à connaître les combos et comment chacun d'eux fonctionne. L'écrasement des boutons ne m'a amené que jusqu'à présent Sifu , et pour être juste, cela m'a mené assez loin. Avant longtemps cependant, j'ai réalisé que je devais savoir quels boutons et quelles entrées faisaient quoi si je voulais les meilleurs ennemis plus forts. Mes coups de foudre étaient puissants, mais seulement si je pouvais parer en premier lieu. Si mon adversaire essaie de me frapper avec un coup de pied lourd, ce sera une punition importante si je rate la fenêtre de parade. Alors peut-être que je choisis d'esquiver, mais même la direction est importante. Esquiver n'a pas d'importance si je glisse dans le balayage des jambes.
Sifu a brillé le plus pour moi dans les duels en tête-à-tête. Un de mes favoris était assez tôt dans la zone du club que Sloclap avait découpée. Après avoir vidé la piste de danse des ennemis, une grande femme portant des bottes de tueur (au sens figuré et au sens propre) saute de la balustrade. Elle fait signe au DJ de mettre quelques airs, et sans paroles, on comprend ce qui va suivre.
Sa rafale de coups de pied et de schémas fluides, qui semblaient s'adapter et réagir à la façon dont j'essayais de les surmonter, a été l'un des premiers obstacles majeurs de mon temps avec Sifu . Maintenant, quand j'y retourne, c'est certainement moins intimidant que les premières fois. Mais c'est quand même un danger. Je sais que je peux la battre, tout autant qu'elle peut me mettre sur le cul et battre les années littérales de ma vie.
VPN gratuit Europe
Sifu met tout cela dans un contexte qui va des clubs imbibés de néons et des zones d'entraînement sombres dans les arrière-salles à de petits morceaux de flore dans les jardins entre les bâtiments. C'est une expérience visuelle très agréable, même si la caméra se sentait parfois comme un adversaire. J'évitais souvent de me battre dans des zones trop exiguës juste pour m'assurer que je pouvais clairement voir les attaques venir sur moi.
Quand ça se rejoint, Sifu J'ai l'impression de jouer mes rêves de film d'action d'arts martiaux. Quand je suis dans la zone, je passe entre les coups, esquive et pare avant d'abattre habilement un ennemi. Les récompenses correspondent bien aussi; la santé revient lorsque je parviens à décaler un ennemi dans un démontage, et certains marqueurs de l'étape m'offriront de meilleures récompenses si j'y arrive avec plus de score, d'XP ou à un âge plus jeune.
Bien sûr, les ennemis peuvent faire de même. Manquer un démontage peut transformer un ennemi en un ennemi beaucoup plus fort. Garder trop longtemps peut vous étourdir et vous étourdir, entraînant des dégâts massifs. Certains de mes coups de grâce étaient presque comiques, le genre de coups de grâce qui font tourner les visages et crachent que vous verriez dans un film Rocky. Et puis j'abandonnerais plus d'années et je me relèverais.
Il est difficile de parler du méta-jeu plus large et de la structure globale de Sifu est. Mais cette seule section m'a au moins donné une indication de ce qu'est un seul moment dans Sifu se sentira comme. Cela peut être rapide, furieux, voire agaçant car je me reproche de me précipiter trop loin ou de ne pas reconnaître un balayage quand je le vois venir.
Puis je me relève. Sifu est un jeu qui consiste à se faire renverser et à se relever. Et plus je jouais longtemps, plus c'était amusant de voir combien de temps je pouvais rester debout. Comment vais-je m'en sortir lorsque le jeu complet sera sorti? Eh bien, cela m'a certainement donné envie d'essayer.
Sifu lancements pour PlayStation 4, PlayStation 5 et PC sur 8 février 2022 .