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Géant, métal avec Doomfist
Depuis la toute première bande-annonce cinématographique de Overwatch , les gens se sont interrogés sur l'anti-héros connu sous le nom de Doomfist. Plus tôt dans la journée, il a été révélé Overwatch Public Test Realm (PTR) pour les joueurs PC à essayer. J'ai eu du temps avec le 25e héros et je développerai ses capacités ci-dessous.
Pour commencer, Doomfist est considéré comme un personnage offensif. C'est un peu surprenant car presque tout le monde pensait qu'il serait une classe de chars, mais la désignation a beaucoup de sens. Il est très certainement un bagarreur, conçu pour se rapprocher et frapper les ennemis au visage. Il a beaucoup d'options de mobilité qui lui permettent de le faire, et malgré son apparence musclée et pesante, il est extrêmement agile, capable de se déplacer presque aussi rapidement que Genji.
La capacité passive de Doomfist est appelée «La meilleure défense…» et elle le récompense pour avoir utilisé ses forces et l'avoir mélangé avec des héros ennemis. Toute capacité avec laquelle il réussit à marquer un coup lui accordera 30 points de vie temporaires, jusqu'à un maximum de 150 HP supplémentaires. Les HP bonus sont du même type que ceux que vous obtenez lorsque Lúcio le décompose, bien qu'il se désintègre beaucoup plus lentement. Ce bonus est accordé chaque fois qu'il se connecte à un héros ou à une construction, ce qui signifie que vous l'obtenez toujours si vous frappez une tourelle ou un pad de téléportation. Aucun HP n'est gagné s'il utilise son tir principal ou effectue une frappe de mêlée rapide - seules les capacités spéciales lui donnent le bonus. Avec ses 250 HP au départ, Doomfist peut atteindre son maximum de 400 HP assez rapidement s'il se porte bien.
Le canon à main du tir principal de Doomfist ressemble presque à une réflexion après coup, une arme de poing littérale intégrée à sa main gauche. Cela contient quatre petits coups de fusil de chasse qui tirent six plombs chacun et infligent une quantité respectable de dégâts à courte portée, en particulier lorsqu'ils sont dirigés vers la tête d'un ennemi. Vous pouvez voir combien de charges sont encore disponibles en regardant les lumières semblables à des pierres précieuses intégrées dans ses phalanges gauches. Comme les clignotements de Tracer, les charges n'ont pas besoin d'être rechargées, mais elles reviennent lentement. Il est facile de se retrouver hors de charge et de se retrouver dans un coin si vous finissez par combattre plus d'un ou deux ennemis en même temps. C'est vraiment une arme de dernier recours, et les joueurs de Doomfist préféreront sans aucun doute utiliser son homonyme autant que possible.
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Doomfist ressemble beaucoup à une version à la première personne d'un combattant de rue personnage, et ses capacités peuvent se combiner de manière intéressante. Beaucoup de ses capacités ont un effet sur le positionnement de l'ennemi, et il pourra les utiliser pour mettre les gens en danger pour l'environnement ou aider à les préparer pour ses coéquipiers.
Son Rocket Punch peut être utilisé toutes les cinq secondes et utilise le bras bionique massif qui lui donne son nom, chargeant en ligne droite et percutant un ennemi à toute vitesse. Ce feu alternatif étourdit brièvement les ennemis et traverse même des barrières, capable d'endommager Reinhardt à travers son bouclier et de blesser également un Genji déviant. L'étourdissement est assez polyvalent et a une priorité élevée, utile pour arrêter un Reinhardt en charge ou même se précipiter à travers un ultime Roadhog's Whole Hog.
Se connecter avec un ennemi arrête votre mouvement et les fait reculer un peu, avec des dégâts bonus importants ajoutés s'ils sont propulsés dans quelque chose de solide. Si l'ennemi frappe un mur, il y a un bruit sourd satisfaisant et un petit cratère apparaîtra à l'endroit où il a touché le reste du match. Ce mouvement peut être chargé en maintenant le bouton Alt-Fire enfoncé, ou lancé immédiatement pour un effet atténué. Il peut également être annulé à mi-chemin d'une charge, bien que l'annulation redémarre toujours le temps de recharge de Rocket Punch. Il inflige 100 dégâts lorsqu'il est complètement chargé, et au moins 250 si vous obtenez le bonus de mur. Malheureusement, il ne semble pas cohérent ce que le jeu considère comme un mur, donc cet aspect du kit de Doomfist peut avoir besoin de tests supplémentaires avant qu'il ne soit prêt pour les serveurs en direct.
Doomfist a deux autres capacités qui lui permettent de réduire la distance avec les ennemis, tous deux sur des temps de recharge de huit secondes. Son Uppercut montant est levé dès la sortie de combattant de rue , agissant exactement comme le coup de poing Dragon de Ryu. Il saute d'environ 15 pieds dans les airs, lançant tous les ennemis qu'il frappe avec lui. Il peut l'utiliser pour projeter des ennemis en l'air ou en arrière dans un danger pour l'environnement, ou simplement les configurer pour l'une de ses autres capacités. Les ennemis aéroportés ne semblent pas subir les dégâts ni déclencher le gain de santé, il semble donc que l'impact initial au sol soit ce qui compte.
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L'autre capacité est appelée Seismic Slam, et tandis que Rising Uppercut est un mouvement vertical, Seismic Slam est horizontal. Son utilisation en vol lui donne une meilleure portée, et affiche également un cône d'effet qui montre où vous atterrirez et ce qui sera touché lorsque vous le ferez. Tous les ennemis à l'intérieur de ce champ sont plus proches de Doomfist, ce qui les prépare parfaitement à un Rocket Punch. Utiliser Rising Uppercut dans Seismic Slam peut vous permettre de sauter sur le toit des ruines d'Ilios ou d'essayer de vous rapprocher d'une satanée Pharah, bien que Winston ait toujours une meilleure mobilité avec ses sauts.
La capacité ultime de Doomfist s'appelle Meteor Strike, et elle le transforme en un assaut orbital ambulant. Déclencher l'ultime le fait sauter dans le ciel, et il n'est pas ciblable pour la durée. Le joueur commencera à contrôler un grand réticule au sol avec deux cercles concentriques indiquant où ils vont atterrir. Les deux équipes peuvent voir ce réticule et ce n'est pas difficile à éviter, il bénéficiera donc d'être associé à des ultimes qui immobilisent les ennemis, comme Mei, Reinhardt ou Zarya. Vous pouvez déplacer ce réticule librement pendant environ quatre secondes avant qu'il ne claque dans la terre, infligeant de sérieux dégâts à tous les ennemis qui ne se sont pas déplacés. Attraper un adversaire dans l'anneau central fait beaucoup plus de dégâts, mais tout adversaire dans l'un ou l'autre des anneaux sera renversé s'il ne meurt pas carrément. Il peut également être utilisé pour vous sauver si vous avez été coincé par Tracer ou frappé dans une fosse par un ennemi Lúcio ou Pharah.
Doomfist semble être un personnage qui exigera des compétences quand il entrera dans Overwatch est un jeu en direct, et il ne fait aucun doute qu'il s'intégrera parfaitement avec le méta-jeu hautement mobile qui est en place en ce moment. Il est faible contre les personnages qui se battent en duel, mais il a les outils pour réduire la distance et mener le combat contre l'opposition.
Il ne peut pas percer un mur de glace, alors Mei pourra l'empêcher de s'approcher. Il devra également faire particulièrement attention aux Sombras ennemis, qui peuvent arrêter toutes ses capacités de génération de HP et le réduire à son arme de poing gauche lorsqu'il est piraté. Cependant, il est excellent pour percer un point d'étranglement, capable de projeter Reinhardt dans le ciel et de retirer le bouclier protecteur de son équipe assez longtemps pour inverser la tendance. Il n'y a rien de subtil à propos de Doomfist, mais il est très amusant à jouer et j'imagine qu'il aura beaucoup de fans lorsqu'il sera ajouté au jeu en direct.