review lets tap
J'ai eu la chance d'avoir un bon ami me passer une copie de la Tapons bande sonore presque immédiatement après sa sortie en japonais, et pendant des mois, il a été de loin le CD le plus souvent joué dans ma voiture. Après avoir été un fan des jeux de rythme au cours des dix dernières années, vous arrivez au point où vous connaissez une bande sonore incroyable dès le début de ces premiers temps, et le Tapons la bande originale avait tous les ingrédients d'un classique. Qu'il suffise de dire que j'étais assez énervé pour mettre la main sur le jeu.
D'autre part, Tapons n'était clairement pas seulement un jeu de rythme, mais aussi une collection de mini-jeux, et votre propriétaire de Wii moyen pousse un gros soupir à la vue d'une nouvelle entrée dans ce genre déjà au maximum. Cependant, l'idée d'utiliser une boîte pour taper du doigt sur le rythme au lieu d'utiliser la Wiimote elle-même était certainement intrigante.
Nous avons enfin eu du temps de qualité avec Tapons récemment, et Dale North et moi avons pensé que vous aimeriez entendre les détails de ce titre inhabituel. Frappez le saut pour plus.
Tapons (Wii)
développeur près
Éditeur: Now
Fabriqué: 16 juin 2009
PDSF: 29,99 $
Colette Bennett:
Dès la sortie de la boîte, Tapons va vous faire faire quelque chose d'un peu différent dans la façon dont vous jouez. Si vous n'avez pas acheté l'édition spéciale Best Buy (et nous ne l'avons pas fait), vous devrez prendre un moment pour attraper une boîte quelque part à l'intérieur de votre maison. J'ai utilisé une boîte de l'un de mes jouets de collection, car je suis un peu dans ce genre de chose. Vous devrez appuyer sur quelques boutons de votre Wiimote pour commencer, mais après cela, vous allez mettre la Wiimote face cachée sur la case que vous avez choisie. À partir de là, lorsque vous devez faire quelque chose, il vous suffit de toucher la boîte du bout des doigts. Juste une note ici: sans le boîtier en caoutchouc sur votre Wiimote, tout ce qu'il va faire est de skitter et de tomber de la boîte, alors assurez-vous de l'utiliser pour ce jeu!
Sur l'écran principal, vous verrez cinq mini-jeux parmi lesquels choisir. Le premier s'appelle Tap Runner et peut être joué avec jusqu'à trois autres personnes (tous les jeux, en fait, permettent jusqu'à quatre). Le mouvement est assez simple: vous appuyez légèrement pour vous déplacer, appuyez plus fort pour courir et encore plus difficile pour sauter par-dessus les obstacles. Vous devrez également taper légèrement pour faire face aux cordes raides. Tap Runner est simple et facile à jouer, et vous pouvez soit vous frayer un chemin à travers les courses, soit les rejouer au fur et à mesure pour améliorer votre temps.
Ensuite, mon préféré, Rhythm Tap (et c'est là que vous pouvez entendre toutes les chansons qui sont sur la bande sonore). Dans ce jeu, vous garderez un œil sur les points colorés lorsqu'ils se déplacent du côté droit de l'écran vers la gauche. L'astuce ici est que les points viennent en trois couleurs différentes, et chacun signifie une force différente de tapotement. Juste comme Taiko No Tatsujin , vous pouvez marquer des combos et augmenter votre score en ne manquant aucun des battements.
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La force variable utilisée pour les taps est quelque chose que je n'ai personnellement jamais vu dans un autre jeu de rythme, et cela ajoute une touche vraiment unique. C'était de loin mon jeu préféré des cinq, et j'ai été surpris de constater à quel point cela a été difficile à mesure que je progressais dans les niveaux ultérieurs. Ai-je mentionné qu'il a une bande son brillante?
Le troisième jeu, Silent Blocks, met au défi le joueur de retirer les blocs d'une tour de type Jenga sans lui permettre de s'écrouler. Il y a en fait une variation de puzzle sur ce mini-jeu où le joueur doit faire correspondre trois blocs de couleur pour les faire disparaître. Ce jeu n'était pas mauvais, mais j'ai trouvé que j'y revenais le moins de tous les autres jeux. Il n'y a rien de mal à cela, mais c'était comme la plus moyenne des cinq.
Le quatrième jeu, Bubble Voyager, était mon deuxième jeu préféré en plus de Rhythm Tap. Dans celui-ci, vous incarnez un petit mec de l'espace qui doit se frayer un chemin à travers un environnement à défilement latéral et éviter les mines et autres obstacles tout en collectant des étoiles. Ce petit mini-jeu a cette sensation de tir rétro qui touche toujours un point faible dans mon cœur, mais c'est aussi amusant à jouer. Cela me rappelle un peu un jeu japonais similaire appelé Super Mic-Chan où vous naviguez votre personnage à travers le même type d'environnement en criant dans un microphone (et non, je ne l'invente pas - venez chez moi et je jouerai à ce jeu avec vous). Taper pour déplacer votre personnage dans Bubble Voyager est beaucoup plus agréable que crier dans un microphone, et si vous vous entraînez un peu, vous pouvez obtenir des scores assez respectables dans celui-ci.
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Le dernier match n'est pas vraiment un match. Le visualiseur est exactement ce que cela ressemble - une raison d'utiliser la fonction de tapotement pour contrôler les feux d'artifice, les éclaboussures de peinture et d'autres choses. Pour un enfant, je suis sûr que cela aurait une certaine nouveauté, mais je me suis retrouvé à souhaiter vraiment avoir un autre jeu à jouer au lieu de taper pour créer des ondulations d'étang. En fait, trouver que c'était le dernier mini-jeu n'a fait que renforcer le sentiment que je voulais que tous les jeux soient un peu plus profonds. La simplicité ne me dérangeait pas, mais j'avais l'impression que le paquet entier manquait de quelque chose.
Dans l'ensemble, le système de contrôle Tapons fonctionne, mais dans certains jeux, il est moins réactif que d'autres. Par exemple, autant que j'aimais Rhythm Tap, je ne pouvais pas nier avoir remarqué que parfois cela ne semblait pas avoir d'importance si je tapais de toutes mes forces ou juste un peu, car je pouvais toujours atteindre un parfait sur un rythme qui a demandé un léger tapotement mais sur lequel j'ai tapé fortement. Si ce système avait fonctionné comme il était censé le faire, je pense que ce mini-jeu aurait pu offrir encore plus de défis et peut-être être étoffé dans un jeu à lui tout seul.
Pour son prix, Tapons propose du plaisir multijoueur solide et présente de nouvelles façons de jouer valables, mais en tant que fan des jeux de rythme les plus étranges que je puisse mettre la main, j'ai trouvé que cela était un peu en deçà de mes attentes. J'espérais que ce serait plus étrange. Bien sûr, il a été commercialisé ici comme un type d'expérience «amusant pour toute la famille», et je ne peux pas nier qu'il offre cela avec quelques légers hoquets. En d'autres termes, si vous vous attendez à un plaisir simpliste et léger, vous ne serez pas déçu, mais si vous espériez tout le bizarrerie bizarre que la bande-son offre, ce n'est peut-être pas tout à fait ce que vous cherchiez.
Résultat: 7,0
Dale North:
Qui aurait pensé que frapper une boîte pouvait être amusant? Sega et développeur Prope, c'est qui. Et ils se sont amusés avec Tapons , une collection de cinq mini-jeux qui parvient à utiliser votre corbeille comme contrôleur de jeu. Seule une télécommande Wii à l'envers sur n'importe quelle boîte est nécessaire pour vous permettre d'utiliser des frappes à la main pour courir, faire exploser des feux d'artifice, faire rebondir des balles, jouer à des jeux de rythme et plus encore. Quel genre de boîte? Eh bien, à peu près n'importe quoi.
Au Japon, le jeu a été lancé avec des boîtes courtes et longues (de la taille d'un dessus de boîte à chaussures) d'une résistance respectable qui fonctionnaient bien, mais vous pouvez utiliser des boîtes de céréales ou des boîtes de mouchoirs ou tout ce dont vous disposez. Vous voudrez vous assurer que le carton de votre boîte est suffisamment trapu pour contenir plusieurs robinets. L'endroit où vous appuyez sur la boîte dépend de vous, bien que la capacité de la télécommande Wii à détecter vos taps varie selon la boîte. Même la navigation dans les menus se fait par des tapotements, le double tapotement étant utilisé pour sélectionner les éléments du menu.
Grâce à une capacité inexpliquée, la télécommande Wii est capable de tout détecter, du toucher du doigt léger au claquement complet de la boîte, et Tapons met les deux à profit dans ses jeux de société. Le meilleur jeu est une course où jusqu'à quatre joueurs peuvent se frayer un chemin vers une ligne d'arrivée, Tap Runner. Le tapotement rythmique délicat fait fonctionner votre lecteur à l'écran, tandis que les frappes complètes déclenchent des sauts. Il semble y avoir un art de courir le plus vite, et trouver ce bon endroit et y rester est assez amusant. Si vous y parvenez, vous vous déplacerez aussi vite que possible, en surmontant les obstacles et en évitant les obstacles. Au fur et à mesure que vous progressez, vous verrez que frapper une boîte peut être presque aussi fatigant que courir! Il y a beaucoup d'étapes de défis en constante augmentation à jouer par vous-même, mais ce jeu est mieux apprécié en compagnie des autres.
Un autre mini-jeu vous fait taper des rythmes sur votre boîte, tout comme vous le feriez sur vos bongos dans Donkey Konga . Bien qu'il soit légèrement moins exigeant et sensible que dans Donkey Konga , la partition musicale exagérée fait vraiment le jeu. Les tep-tappers optimistes sont le point culminant ici. Cependant, la réponse du robinet très lâche et indulgente ne l'est pas. J'ai trouvé que votre timing ne devait pas être très précis pour «passer», et comme l'a dit Colette, même votre force de frappe n'a pas été jugée de si près. C'est dommage, car la musique est super.
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Je ne pensais pas beaucoup au casse-tête de match-trois Silent Blocks, mais le tap-shmup Bubble Voyager est assez amusant à jouer. Ce dernier semble avoir le même contrôle fin que Tap Runner, et une fois que vous avez trouvé ce bon endroit, ce tireur est facile à apprécier.
Contrairement à Colette, j'ai trouvé Visualizer captivant. Sous la surface, il y a une certaine profondeur à ce mini-jeu visuel du tap-to-paint. Si vous jouez avec lui assez longtemps, vous commencerez à voir que les motifs de tapotement produisent des effets différents. En mode feux d'artifice, par exemple, en appuyant sur une séquence comme dur-léger-dur-léger-dur déclenche un affichage spécifique de feux d'artifice. Dans l'écriture manuscrite, vous pouvez découvrir des séquences qui assemblent de beaux coups de pinceau pour créer des personnages. Il y a juste quelque chose à ressentir chacun des modes visuels pour trouver ces séquences cachées qui semblent exploratoires et profondes. Finalement, ces séquences commencent à rouler des doigts, comme des mouvements spéciaux dans un jeu de combat. Le visualiseur peut être aussi stimulant ou relaxant que vous le faites, et parvient à être l'une des utilisations les plus uniques de la télécommande Wii à ce jour.
Dans tout, Tapons est exactement ce à quoi je m'attendais: un jeu de société amusant. J'ai dû passer 3 heures à jouer en mode course lors de mon premier démarrage, et les parties suivantes ont été similaires. Encore une fois, vous obtiendrez beaucoup plus du titre avec plusieurs joueurs. Il n'y a rien de révolutionnaire ou d'original ici - juste quelque chose d'amusant et de différent. Je cherchais quelque chose d'un peu plus fou et décalé dans Tapons , bien que. En espérant qu'ils prennent le schéma de contrôle et fassent quelque chose d'un peu plus nerveux à l'avenir.
Résultat: 8
Score global : 7.5 - Bon (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)