review axiom verge
Glitch sur un interrupteur
L'original Metroid jette une ombre, et cela a clairement eu une énorme influence sur les créateurs de jeux actuels. Le concept d'un monde interconnecté où le progrès est limité par vos capacités ne vieillit jamais vraiment, et il résonne dans l'esprit de ceux qui ont grandi dans les époques 8 et 16 bits. Il n'y a pas de doute pour un break indépendant Axiom Verge est une lettre d'amour à Metroid , mais il emprunte également à d'autres classiques comme Contre et Commando bionique pour créer quelque chose de plus que la somme de ses parties.
Le mois dernier a été formidable pour les fans de Metroid gameplay de style, comme nous avons obtenu le fantastique SteamWorld Dig 2 ainsi que la réimagination longtemps attendue et bien exécutée de Metroid II . Axiom Verge a été porté sur presque tous les systèmes disponibles depuis son lancement en 2015, et il tient toujours bien sur le dernier matériel de Nintendo.
Axiom Verge (PC, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One, Switch (révisé) )
Développeur: Tom Happ
Éditeur: Tom Happ
Sortie: 31 mars 2015 (PS4) 14 mai 2015 (PC) 19 avril 2016 (PS Vita) 1er septembre 2016 (Wii U) 5 octobre 2017 (Switch)
PDSF: 19,99 $
Axiom Verge suit Trace, un scientifique qui se réveille sur une planète lointaine appelée Sudra après un accident apparemment inspiré par l'ouverture de Hors de ce monde (alias. Un autre monde ). Après une brève conversation avec l'un des habitants de la planète, il découvre une arme incroyablement adaptable qui devient son principal outil d'exploration de Sudra. Il ne tarde pas à décider qu'il utilisera ce nouveau pouvoir pour se joindre à la lutte contre une brûlure bactérienne suçant la vie de Sudra et de ses habitants.
Cette arme, l'Axiom Disruptor, est peut-être l'un des outils de destruction les plus polyvalents que j'ai jamais contrôlés dans un jeu vidéo. Il y a plus de 20 configurations que vous pouvez trouver et expérimenter, bien que j'avoue avoir opté pour quelques favoris comme Nova et Tethered Charge (essentiellement un yo-yo électrique) une fois que je les ai trouvés. L'Axiom Disruptor peut également équiper des améliorations qui vous aideront à progresser, comme une poutre de forage à courte portée utilisée pour éliminer les petites roches ou un lanceur de drone qui peut aider Trace à explorer des zones auxquelles il ne pourrait normalement pas accéder. La mise à niveau la plus intéressante, cependant, doit être le disrupteur d'adresse ou «pistolet à pépins».
L'original Metroid était quelque peu tristement célèbre pour ses nombreux défauts, un code qui n'a jamais été vu, mais qui faisait que le jeu se comportait bizarrement lorsque le joueur sortait des limites. Axiom Verge prend cette idée et court avec elle, permettant aux joueurs de trouver des raccourcis, de créer des tremplins et de muter presque tous les ennemis sous une forme avec un comportement différent et un nouveau sprite qui ressemble à des données corrompues. Cela peut amener les ennemis à vous ouvrir une nouvelle voie ou les rendre beaucoup plus difficiles à gérer, donc déterminer le meilleur moment pour utiliser le pistolet à pépins fait partie du plaisir.
L'idée d'utiliser des problèmes comme mécanisme de jeu fonctionne bien, et elle se retrouve dans certains des autres équipements que Trace trouve. Je ne sais pas pourquoi une blouse de laboratoire lui permet de traverser les petits murs et les barrières, mais chaque fois que je le faisais, j'avais l'impression d'utiliser un exploit sournois pour tromper le système. Ce sentiment a été amplifié lorsque j'ai découvert des salles de glitch en option, des sections de plate-forme difficiles hors du chemin critique qui récompensent davantage l'exploration.
Axiom Verge a été inspiré par les jeux 8 bits, mais le style artistique se situe entre les graphiques 8 et 16 bits, un peu comme ce que les développeurs de Pelle chevalier appelé «NES Plus». Tous les sprites affichés sont incroyables et vous obtenez vraiment un sentiment d'entités technologiques et organiques se mélangeant dans différents états d'harmonie et de discorde. Les boss sont particulièrement étonnants avec des dizaines de pièces mobiles et de motifs qui doivent être exploités, empêchant le joueur de forcer brutalement toute rencontre. Il est incroyablement beau en mode portable, bien que j'aie remarqué un bref bégaiement en le jouant à quai.
J'ai joué avec la version PC de Axiom Verge lors de sa sortie initiale, et le port Switch est une interprétation fidèle des versions antérieures. Malheureusement, cela signifie que tous les défauts sont toujours là aussi. Trace n'est pas particulièrement apparentable en tant que personnage principal, et il est toujours un peu trop facile de se perdre dans les catacombes tentaculaires sous Sudra. J'aurais vraiment apprécié une autre passe au système de cartes. Si vous avez déjà joué Axiom Verge sur un autre système, vous voudrez peut-être attendre une vente avant de faire un double-dip.
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Le port Switch n'ajoute rien de nouveau à part la possibilité de choisir de jouer en mode ancré ou portable, c'est donc à vous de décider si c'est une raison suffisante pour revoir le titre. Je vous encourage à lire notre critique d'origine si vous n'êtes toujours pas décidé. Axiom Verge fonctionne très bien comme un jeu portable, et bien qu'il soit déjà disponible sur la Vita, j'ai l'impression que le Switch est la meilleure plate-forme possible car il a l'air spectaculaire en mode portable et fonctionne à merveille comme une expérience de console assis. Même si vous avez joué à une autre version, c'est toujours un jeu d'exploration amusant et rapide qui résiste assez bien et vaut certainement votre temps.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)