review agents mayhem
Le chargement est la moitié de la bataille
Volition a pris Saints Row dans une direction plus folle que quiconque aurait pu le prévoir. Mais après avoir gouverné Stilwater, éliminé l'armée à Steelport, pris au piège dans un monde virtuel et combattu des extraterrestres, et littéralement allé en enfer, ils avaient sûrement atteint une impasse créative avec la série.
De façon surprenante et Volition, ils ont décidé de ne prendre que Saints Row ADN et l'appliquer à un autre type de parodie. Au lieu de simuler des fantasmes de crime en monde ouvert comme Grand Theft Auto , à la place, nous avons un méli-mélo de Overwatch , Crackdown et des dessins animés des années 80 comme G.I. Joe et MASQUE.
Et tout comme ces dessins anciens, Agents de Mayhem est un moment de plaisir fou plein de défauts incroyablement visibles.
Agents de Mayhem (PS4 (testée), Xbox One, PC)
Développeur: Volition
Éditeur: Argent profond
Sortie: 15 août 2017
PDSF: 59,99 $
Ramification de l'un des Sortir de l'enfer les fins dans lesquelles Gat demande à Dieu de recréer le Saints Ro w univers, la société maléfique L.E.G.I.O.N. lance une attaque surprise sur le monde (connue sous le nom de Nuit du diable) et prend le relais. Après un changement d'avis, l'ancien lieutenant de la Légion, Persephone Brimstone, forme M.A.Y.H.E.M., un groupe composé d'agents portant un nom de code qui ont tous leurs propres motivations et personnalités colorées. Ces personnalités colorées informent Agents de Mayhem La vanité de base de prendre des missions avec des équipes de trois personnages. Chaque agent a son propre domaine de compétence, certains étant meilleurs au piratage et d'autres capables de percer le bouclier ennemi plus rapidement, il s'agit donc de gérer le chaos et de déterminer la composition de l'équipe qui convient à votre style de jeu.
J'ai été surpris de voir à quel point la variété était à l'œuvre ici. Tout en contrôlant les agents ressemble à la Saints Row série, comme viser et tirer a tendance à être aussi rigide que dans ces jeux, chaque agent est rafraîchissant. Leur mouvement de base peut partager des similitudes entre eux, car les différents agents sont tous équipés de triple sauts et tirets superpuissants, mais il y a eu une grande attention aux détails lorsqu'il s'agit d'incorporer leur personnalité dans les armes qu'ils utilisent, leur capacité spéciale, et enfin, la «Mayhem Ability».
Mon agent préféré Daisy, par exemple, est une reine du derby à roulettes rude et dure qui utilise un minigun. Ajoutez à cela sa capacité spéciale (qui se trouve sur un compteur de temps de recharge et activée à l'aide de la gâchette droite) qui refroidit son arme mais lui donne un bouclier qui peut repousser les ennemis en se précipitant dedans. Ajoutez la possibilité de basculer entre les agents en appuyant à gauche ou à droite sur le pavé de contrôle, et il existe plusieurs façons de vaincre les ennemis. L'une de mes stratégies les plus pressantes consistait à utiliser la capacité spéciale du yéti russe des neiges pour immobiliser les ennemis, passer à Daisy et les décharger, et enfin passer au tireur d'élite Rama et s'enfuir et les attaquer de loin. Mais ce n'est là qu'une des nombreuses stratégies possibles pour jouer avec.
Questions d'entretien c ++ pour les professionnels expérimentés
Agents de Mayhem est une parodie de la nostalgie du dessin animé du samedi matin, elle permet donc à Volition de donner une vision hilarante de leur genre dément. Le retour à la base d'attache entre les missions produit un écran de chargement avec un agent disant quelque chose de banal en tant que G.I. Joe -Esque PSA, les cinématiques 2D animées dispersées à travers élever le récit intrinsèquement maladroit, les agents de déverrouillage nécessitent de jouer à travers leurs missions spécifiques au personnage qui commencent par une ouverture et une carte de titre animées, et le cadre de Séoul futuriste, la Corée du Sud prête le monde ouvert à un look épuré avec une jolie palette pastel et néon. Malheureusement, Grabuge La personnalité de Mas ne peut pas tout à fait masquer les défauts.
Le monde ouvert lui-même est un peu creux. Conduire peut sembler beaucoup plus serré que dans les œuvres précédentes de Volition, mais la variété des missions laisse beaucoup à désirer. L'histoire et les personnages spécifiques peuvent être amusants, mais il y a beaucoup de missions secondaires ou même nécessaires pour progresser qui ressemblent à du remplissage. Beaucoup d'entre eux, en particulier les quêtes de l'antre de la Légion, impliquent de survivre à travers des vagues d'ennemis. Même certains combats de boss incluent la lutte contre des vagues d'ennemis et cela martèle une monotonie que le mécanicien de base des agents de commutation essaie si fort d'éviter. Même si Grabuge m'a donné les outils pour faire face à ces vagues de différentes manières, cela n'a pas changé le fait que je finissais par effacer une autre vague dans une autre pièce qui ressemble exactement à la précédente.
Cela ne tient même pas compte de certains problèmes techniques réels que j'ai rencontrés. Agents de Mayhem n'est pas le plus beau, même avec sa belle coloration. Il y avait un peu de pop-in dans certaines zones de Séoul, la base d'attache a un filtre brumeux bizarre dans certaines zones particulièrement bien éclairées, et il semblait avoir du mal à se charger car les sons du jeu saignaient dans les cinématiques ou se chargeaient écrans. Espérons que ce ne sera pas un phénomène courant, mais Grabuge s'est écrasé sur moi à la fin d'un combat de boss particulièrement long vers la fin de la partie. Composé de cette circonstance déjà ennuyeuse, ce combat de boss est à plusieurs niveaux (avec deux phases de vagues ennemies et une de combat contre le boss réel) et est à la fin d'une mission en trois phases qui m'a fait éliminer deux zones d'ennemis avant même arriver au combat final.
Mais malgré ces défauts techniques, j'ai quand même eu beaucoup de plaisir à jouer avec les agents. Profiter Agents de Mayhem c'est un peu comme regarder un dessin animé que vous aimiez sans les verres roses de la nostalgie ou la naïveté de la jeunesse. Vous obtiendrez plus d'un coup de pied en riant, plutôt qu'avec, mais il y a un sourire sur votre visage de toute façon.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)