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Ma corvée
Iskra, notre petite fille aux yeux tristes, reçoit la nourriture en conserve. Elle n'aime pas ça et se plaint du goût, mais elle est petite et la petite portion la portera plus loin que quiconque. Marko, qui a risqué sa vie la nuit avant de fouiller dans le territoire tenu par les rebelles, est récompensé par un véritable bol de légumes et de viande de rat cultivés sur place. Emilia en a un aussi. Elle n'a pas mangé depuis des jours et les longues nuits de gardiennage la rendent nerveuse. Christo, le père d'Iskra, a faim et a un visage courageux. Il passe la journée à découper les chaises et les fauteuils inclinables de l'abri pour le bois de chauffage. Le froid s'installe.
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Cette guerre des miens: les petits excelle dans la représentation de ces moments fragiles d'humanité brute. Inspiré par le siège de Sarajevo et sorti à l'origine sur PC en 2014, ce port / extension de console est un sombre regard sur le côté de la guerre qui est généralement négligé dans les jeux vidéo. Les explosions typiques et les riffs de guitare méchants sont remplacés par des maisons en ruine et des gens tremblants se sont rassemblés, écoutant le bruit statique d'une radio à moitié brisée pour toute mise à jour sur la fin du siège. La guerre est décrite comme une force monstrueuse qui ébranle l'humanité par une combinaison de sauvagerie, de cynisme et de désespoir.
C'est un message puissant qui est, de temps en temps, délivré de manière experte. Malheureusement, ce message déchirant est contrecarré par des mécanismes tremblants et une expérience de console qui a ramassé quelques blessures voyageant du PC au salon.
Cette guerre des miens: les petits (PS4 (testée), Xbox One)
Développeur: 11 Bit Studios
Éditeur: 11 Bit Studios
Sortie: 29 janvier 2016
PDSF: 39,99 $
Cette guerre des miens commence dans un manoir sordide à moitié ruiné par les bombardements, et descend à partir de là. Situé dans une ville fictive d'Europe de l'Est, le scénario de départ jette trois alliés improbables - une star du football, un chef de télévision et un pompier - ensemble. Ils tentent de survivre dans les ruines désespérées de leur ville autrefois prospère et dans l'ombre de leur vie autrefois idyllique. Comme un mod particulièrement déprimant de Les Sims , le joueur prend le contrôle des survivants pour fouiller dans leur maison, collecter les maigres débris qu'ils peuvent trouver et tenter de rassembler les bases mêmes de la survie (accent sur la «tentative»). La permadeath et les sauvegardes automatiques s'assurent que vous êtes coincé avec toutes les erreurs commises, et j'ai glissé plusieurs fois en dansant sur le bord de la survie du rasoir.
La nuit, le genre passe (un peu maladroitement) à un jeu furtif / d'exploration, alors qu'un survivant brave le feu des tireurs d'élite et l'incertitude de l'obscurité pour se nourrir tandis que les autres restent derrière pour se prémunir contre les pillards ou prendre un sommeil agité. Cela implique de serpenter à travers les décombres pour trouver un itinéraire autour des monticules d'épaves éparpillés dans la ville, de cueillir des écluses, de scier à travers des chaînes, de grimper sur des rebords et des échelles, et de se lancer occasionnellement dans une bagarre maladroite avec un survivant ou un bandit hostile. Ses Prince de Perse , seulement avec des énigmes plus faciles et la connaissance écrasante que l'humanité est vouée à se détruire.
Bien que je ne pense pas que ces séquences d'action légère auraient été le point culminant du jeu sur n'importe quelle plate-forme, c'est là que le port de la console trébuche le plus. Lorsque vous parcourez les ruines déchirées par la guerre, il est important de rester aussi silencieux et hors de vue que possible, c'est pourquoi la version PC est livrée avec un bouton distinct 'sneak'. Sur la console, le sneaking se fait avec une légère touche sur le stick analogique. Appuyez sur le bâton le souffle d'un lapin plus fort que prévu, et le charognard éclatera en un sprint complet. Ce serait ennuyeux en soi, mais il est aggravé par les commandes maladroites qui font monter et descendre les escaliers ou choisir entre ouvrir une porte et regarder à travers le trou de serrure une corvée. Plus d'une fois, j'ai fait sauter ma couverture en me précipitant à gauche ou à droite en essayant de descendre un escalier, ou en ouvrant accidentellement une porte après avoir soigneusement examiné la situation à travers le judas.
L'aspect le plus intéressant des séquences furtives est lorsque vous rencontrez d'autres survivants. Tout le monde est nerveux, et il est facile pour un léger malentendu de dégénérer en un échange frénétique et fatal. Cependant, de nombreux survivants dans les ruines ont juste peur et désespèrent eux-mêmes de ne pas chercher à se battre. Certains seront prêts à échanger des fournitures, d'autres mendieront, certains gonfleront leur poitrine et lanceront des menaces pour se replier lorsqu'ils seront repoussés.
Il y a un merveilleux sentiment de malaise et de tension dans ces moments. Je ne savais jamais trop à qui faire confiance et à qui frapper dans le crâne avec un pied de biche. Avec les enjeux de permadeath et le fait de savoir que ma fête d'attente à la maison dépendait de la récupération de mon charognard en une seule pièce, chaque fois que je rencontrais quelqu'un d'autre était une crise mineure. La peur et l'incertitude de vivre dans une zone de guerre sont devenues limpides en un seul instant.
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Pour un jeu sous-titré Les petits , J'ai été surpris du peu d'enfants que j'ai vus lors de ma première partie. Coincé avec un trio de gars bourru, la seule fois où j'ai vu un enfant, c'est quand une paire de frères est venue frapper à la porte pour mendier des médicaments - l'équivalent en temps de guerre de demander à un voisin une tasse de sucre. Mes gars ont refusé. C'étaient des imbéciles (nous avions déjà volé un autre groupe de survivants) qui étaient sortis d'eux-mêmes (et à vrai dire, ils étaient plutôt mauvais à ça). En passant par cette mince interaction, on pourrait être pardonné de penser que le contenu de l'expansion était plutôt superficiel.
Heureusement, ce trio a rapidement succombé à une combinaison de tirs de tireurs d'élite et de maladies non traitées et j'ai commencé un scénario sur mesure qui comprenait l'équipe père / fille d'Iskra et Christo mentionnée précédemment avec leur ami Marko. C'est à ce moment que le jeu est devenu vivant pour moi. Appelez-moi un meunier, mais ça m'a brisé le cœur en regardant la petite Iskra s'occuper d'une balle pendant que son père travaillait frénétiquement à assembler un poêle de fortune pour qu'ils puissent cuisiner le peu de nourriture qu'ils avaient. Alors que les adultes dans l'abri se promènent généralement apathiquement ou s'affalent sur une chaise lorsqu'ils ne sont pas sous le contrôle du joueur ou assignés à une tâche, Iskra délimite et traverse le bidonville avec une énergie enfantine convaincante et précieuse.
Avoir un enfant dans le parti a soulevé les enjeux d'une manière étrange. Quand je jouais avec le trio de douche, je n'avais pas trop de réserves à me glisser dans un autre abri et à les voler aveuglément, ou à détourner les mendiants et les bouches affamées. Avec Iskra qui regarde et apprend de notre exemple, j'ai nettoyé mon acte sans même y penser. J'ai travaillé plus dur pour être plus compatissant, organisé le refuge autour de stratégies à long terme au lieu de me faufiler dans la nuit pour voler ce dont nous aurions besoin pour demain. En général, j'étais une meilleure personne. Je ne pense pas que les moments émotionnels auraient été presque aussi efficaces sans Iskra, faisant Les petits absolument la meilleure version du jeu à cet égard.
C'est la partie du jeu que j'ai adorée. Quand je me sentais vraiment tiraillé entre un besoin de survivre et un besoin de vivre en tant qu'humain décent. Quand Emilia, qui n'avait pratiquement aucune compétence, est apparue ayant besoin d'un abri et nous l'avons accueillie malgré le fait que cela pourrait compromettre le reste de la fête. Quand j'ai décidé que mon équipe ne tuerait plus jamais, j'ai échangé nos balles (valant leur pesant d'or) contre des médicaments. Lorsque Christo a passé un après-midi à enseigner à Iskra comment faire fonctionner le collecteur d'eau de pluie afin qu'elle puisse avoir l'impression d'aider le groupe. Comment les survivants réfléchiraient à leurs actions, se sentiraient coupables d'avoir repoussé les nécessiteux ou se consoleraient du fait que même s'ils avaient faim, ils ont fait ce qu'il fallait. Grands petits moments. Je souhaite qu'il y ait plus de ce jeu.
Malheureusement, la plupart des Cette guerre des miens est occupé. Bien que je comprenne qu'il est intentionnellement maîtrisé et austère, tout bouge à un rythme si langoureux qu'il frise l'absurdité. Je peux énumérer des moments incroyables et émotionnellement impactants, mais la plupart de mon temps a été passé lentement à regarder les mètres se remplir et à essayer de brouiller les survivants comme si j'étais un troupeau de chats.
Quelque chose d'aussi simple que de créer un repas nécessite pas moins de deux interactions de menu (trois si vous oubliez de brûler du carburant en vrac) et plusieurs pauses de 10 à 30 secondes pendant qu'un survivant pique et pousse quelque chose alors qu'un mètre se remplit. Les menus sont d'autant plus difficiles à naviguer grâce au texte micropoint dans de nombreuses infobulles et descriptions d'articles qui n'ont clairement pas été ajustées pour les distances du salon. L'abri est ridiculement grand et partout où vous avez besoin de vos survivants, vous pouvez être sûr qu'ils seront presque toujours à l'autre bout de la maison (ne me lancez même pas sur l'abri d'appartement inutilement compliqué et difficile à naviguer dans d'autres scénarios ). Habituez-vous à les diriger lourdement à travers plusieurs couloirs et étages pour chaque tâche de base.
Les problèmes avec les commandes de base aggravent la durée et la longueur de tout. Marcher dans les escaliers n'a jamais été aussi facile pour moi. Chaque fois, j'ai eu l'impression d'essayer d'amadouer Simon Belmont sur un vol comme en 1986. Des choses simples et stupides comme la sélection entre les interactions sont une corvée inutile. Plus d'une fois, j'ai presque accidentellement coupé nos lits en morceaux avec une hache en essayant d'assigner un survivant à une sieste, ou j'ai dit à un marchand errant de se perdre alors que ce que je voulais vraiment dire était `` Dieu merci, vous êtes ici, nous en avons tellement des flacons de clair de lune et des cigarettes roulées à la main pour échanger vos fournitures désespérément nécessaires!
C'est maladroit et frustrant. Le jeu perd du temps sur une base régulière, puis double avec les commandes du panier. Rien n'est plus `` amusant '' que d'être foutu dans un jeu permadeath parce que votre personnage a décidé de se précipiter soudainement juste derrière un soldat brandissant un fusil, ou de choisir la mauvaise option et a gâché une excellente occasion de commerce.
Comme une expérience émotionnelle, Cette guerre des miens: les petits est sans égal. En tant que jeu, c'est une corvée lente. Pour être honnête, j'ai du mal à concilier ces deux idées. Je veux le recommander parce que je pense vraiment qu'il y a un message puissant et nécessaire à la base. Une vraie douleur d'un créateur qui a utilisé le médium pour démontrer les horreurs de la guerre d'une manière dramatique et captivante. Mais, j'ai également passé plusieurs nuits la semaine dernière à reporter cette critique parce que je ne voulais pas faire face au désordre maladroit d'interagir avec elle.
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Dire «Vous devriez jouer à ce jeu, mais ne vous attendez pas à en profiter» donne l'impression que c'est un devoir. Ce sont les devoirs de l'esprit humain qui, je pense, enrichiront votre vie et élargiront vos horizons, mais ce sont toujours des devoirs. C'est à vous de décider si cela semble être quelque chose que vous voulez assumer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)