guide de raid destiny 2 la racine des cauchemars

Du début à la fin
Le Destin 2 Le raid Root of Nightmares a été lancé le 10 mars et voit les joueurs affronter Nezarec, le dernier dieu de la douleur. Le raid commence par vous faire atterrir, vous et les membres de votre escouade, sur le vaisseau pyramidal qui appartenait au Témoin qui s'est retrouvé dans le rayon d'explosion d'un faisceau de lumière géant émis par le Voyageur, terraformant tout sur son passage.
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Entrer dans le raid

Pour vous rendre à la première rencontre, avancez et suivez le chemin à gauche. Dirigez-vous vers une grande statue au loin avant de suivre les couloirs à droite et de grimper les racines jusqu'à la première entrée de rencontre.
Cataclysm – Survivre à l'assaut

Le première rencontre de raid charge les joueurs de connecter un orbe de lumière aux hélices autour de l'arène jusqu'à ce qu'ils soient tous connectés. Il y a beaucoup d'ennemis ici, alors chargez deux joueurs de les éliminer. Un joueur doit tirer sur l'orbe de lumière au début de la pièce. Une fois que cela a été tourné, cela donnera un buff Champ de lumière et pointera dans la direction de la prochaine hélice, que vous devrez tirer pour vous connecter à l'original. Vous devrez garder un œil sur l'endroit où se trouve l'aura à tout moment car après avoir connecté une hélice, vous devrez retourner à l'aura pour récupérer à nouveau le buff, vous permettant d'accomplir cette tâche. Sans le buff, vous ne pouvez pas connecter les hélices. Si un joueur obtient le buff Champ de lumière alors que quelqu'un dans l'équipe de pompiers l'a déjà, cela perturbera les nœuds et le processus sera retardé. Cela peut être fait plus rapidement avec deux joueurs, mais assurez-vous de collecter le buff en même temps.

À partir du moment où la rencontre commence, tous les joueurs recevront un debuff appelé Sweeping Terror qui compte à rebours. Pour prolonger cette minuterie, chaque fois que quelqu'un voit un ennemi Psion dans une bulle, il doit y entrer et le combattre. Vaincre deux d'entre eux de cette manière fera apparaître un ennemi Tourmenteur qui doit être tué le plus rapidement possible pour gagner du temps. Si le debuff Sweeping Terror atteint zéro, il y aura une vague de dégâts qui anéantira toute l'équipe, vous obligeant à recommencer.

Une fois que toutes les hélices ont été connectées, la rencontre est terminée. Suivez le couloir à travers un grand pont et vous atteindrez bientôt une plate-forme avec un nœud noir planant devant. Tirer cela vous propulsera à travers la grande caverne devant vous. Il y a des racines et des voies sinueuses devant vous, essayez d'aller aussi haut que possible. Traversez les couloirs et finalement, vous trouverez un autre couloir qui mène à la deuxième rencontre.
Scission - Entrez la racine

C'est un rythme rapide rencontre qui doit être exécuté avec précision si votre escouade doit réussir. Divisez votre escouade en deux équipes de trois et choisissez un côté clair ou obscur du couloir. Le but est de connecter à nouveau tous les nœuds, sauf que cette fois il y a des nœuds clairs et sombres, et ils alternent les côtés du grand espace qui les sépare. Un joueur de chaque côté doit tirer sur l'orbe pour gagner son buff respectif. Le coureur unique de chaque côté doit suivre les indicateurs d'orbe et tirer sa première hélice. Tous les joueurs retournent ensuite dans l'aura pour récupérer à nouveau le buff, et le coureur traversera le gouffre pour trouver sa prochaine hélice. Pendant que cela se produit, des ennemis protégés apparaîtront de chaque côté et nécessiteront que le buff soit endommagé. C'est pourquoi il est important que tous vos joueurs aient le buff le plus longtemps possible.

Comme auparavant, si un joueur tire sur l'orbe alors que d'autres joueurs ont toujours le buff actif et sont en dehors de l'aura, les nœuds seront perturbés. Dans cette rencontre, cela signifie généralement que vous devrez recommencer. Il y a trois niveaux et chacun se termine par un Centurion protégé par le buff qui doit être vaincu.
Une fois cette zone terminée, vous pouvez continuer à remonter la racine. Il y a une section de plate-forme qui permet aux joueurs de collecter le buff Field of Light pour passer à un nœud Darkness. Tirez dessus et vous recevrez le buff Darkness Refuge, qui vous protégera des vagues de dégâts de Nezarec qui essuient toute l'équipe toutes les 30 secondes.
Macrocosme – Zo’aurc, explicateur de planètes

La pièce suivante est visuellement magnifique. Il y a quatre plates-formes triangulaires, chacune avec trois planètes. Le but de la rencontre est d'obtenir toutes les planètes Lumière à gauche et toutes les planètes Sombres à droite pour ouvrir une phase de dégâts pour Zo'aurc .
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Éliminez les ennemis jusqu'à ce que les centurions apparaissent, puis hiérarchisez-les car ils engendreront un colosse - le lieutenant planétaire - sur chaque plate-forme triangulaire. Seule la personne sur la plate-forme triangulaire devrait les tuer, car cela leur accordera un buff appelé Planetary Attunement. Regardez les planètes et vous remarquerez maintenant qu'elles ont changé de couleur et vous pouvez repérer l'intruse. Annoncez l'emplacement de la mauvaise planète de votre côté à votre 'partenaire' sur le triangle opposé. Nous avons choisi les légendes proches, moyennes et éloignées, mais vous pouvez choisir ce qui convient à votre équipe de pompiers. Ils vous indiqueront alors l'emplacement de leur mauvaise planète. Récupérez le buff de la mauvaise planète et amenez-le à l'endroit que votre partenaire a appelé du côté opposé.
Lorsque cela sera fait, les planètes changeront physiquement de position. Un autre centurion et un autre colosse apparaîtront et tuer celui-ci vous montrera si les trois planètes au centre sont claires ou sombres. Récupérez les bons buffs de n'importe quelle planète du côté clair ou obscur et déposez-les sur les plates-formes au milieu. Il y aura toujours au moins un de chaque, donc notre équipe de pompiers a trouvé plus facile d'appeler l'emplacement du singulier. Par exemple, « Light planet is mid » signifie que les planètes gauche et droite doivent être sombres. Une fois ces buffs dunkés, préparez-vous à faire des dégâts à Zo’aurc.

Si Zo'aurc brille en orange, placez-vous sur une plaque orange afin de faire des dégâts, et s'il est blanc alors utilisez les blanches. Après avoir utilisé une plaque, il changera d'aura et la plaque se désactivera, alors dirigez-vous rapidement vers la plaque suivante pour continuer à infliger des dégâts. Répétez ce processus jusqu'à ce que le boss atteigne sa phase finale de stand, où toutes les planètes sont orange et vous pouvez infliger des dégâts de n'importe où. Méfiez-vous de ses attaques de brûlures dévastatrices.
Lorsque vous avez terminé la rencontre et franchi la porte ouverte devant vous, traversez d'autres couloirs et le long des racines jusqu'à ce que vous atteigniez la rencontre finale avec le boss.
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Nezarec - Le dernier dieu de la douleur

Nézarec est un boss pointilleux, mais pas trop difficile si vous vous souvenez qu'il s'agit de l'aboutissement de tous les mécanismes que vous avez utilisés tout au long du raid. Vous connecterez les hélices Light et Dark, mais elles ont chacune un côté de l'arène. La lumière est à gauche et l'obscurité est à droite. Attribuez à une personne chacune le rôle de 'coureur' et connectez ces hélices en utilisant la même méthode que vous avez utilisée lors de la deuxième rencontre.

Pendant que ces deux joueurs terminent cela, un ou deux joueurs doivent se concentrer sur Nezarec lui-même, car ses épaules et sa poitrine brillent parfois, ce qui signifie qu'ils sont susceptibles d'être endommagés. Si les joueurs connectant les nœuds ne peuvent pas le faire rapidement, Nezarec lancera une vague de dégâts dévastateurs qui anéantira toute l'équipe de tir. La seule façon d'éviter cela est que les joueurs qui se concentrent sur Nezarec tirent sur ses épaules. Il brillera alors en blanc ou en orange, indiquant le type de vague de dégâts qu'il est sur le point de lancer. S'il s'agit de Lumière, un joueur avec le buff de Ténèbres peut se diriger vers un orbe de Lumière inutilisé et tirer dessus pour créer un Refuge de Lumière, et vice versa pour les Ténèbres. Ce refuge accorde l'immunité à son mécanicien de lingettes.

Parfois, certains joueurs obtiendront un debuff appelé Nezarec’s Hatred, qui projette une lueur violette sur l’écran et les oblige à rebondir de haut en bas en subissant des dégâts à plusieurs reprises. Pour supprimer ce buff d'un joueur, un autre joueur doit tirer sur la poitrine de Nezarec jusqu'à ce qu'il 'apparaisse' et que le debuff Haine soit transféré à quelqu'un d'autre.

Une fois toutes les hélices Light et Dark connectées, une phase de dégâts se déclenchera. Un faisceau géant sera jeté sur lui et à partir de ce point, il peut être endommagé. Tenez-vous sur l'une des plaques, car Nezarec n'est pas assez intelligent pour sauter dessus la plupart du temps et infliger autant de dégâts que possible. Répétez ce processus jusqu'à ce que Nezarec soit vaincu.