review wasteland 2
Ce RPG Kickstarted offre exactement ce qui était attendu
(Divulgation: j'ai soutenu le Wasteland 2 Kickstarter et en tant que tel a reçu une copie d'accès anticipé du jeu.)
Wasteland 2 est l'un des projets qui a connu le succès dans le sillage de Double Fine Âge brisé . Juste un mois après que le projet de jeu d'aventure de Tim Schafer ait dépassé son objectif de financement, Brian Fargo et inXile Entertainment ont également vu leur Kickstarter retirer des millions de dollars.
Malgré l'original Terre en friche remontant à 1988, il y avait plus qu'assez de fans qui voulaient voir une suite faite. Donc Wasteland 2 existe dans une position étrange où les fans qui se souviennent de l'original ont joué un jeu très différent de celui qui a été livré en 2014.
Bien que les jeux de rôle sur PC aient beaucoup changé au fil des ans, Wasteland 2 est encore très old-school à bien des égards - certains bons, certains mauvais - et reste fidèle à ses intentions et à ses origines.
Wasteland 2 (PC (révisé), Mac, Linux)
Développeur: inXile Entertainment
Éditeur: inXile Entertainment
MRSP: 39,99 $ / 29,99 £
Sortie: 19 septembre 2014
Le chef inXile Brian Fargo a longuement expliqué comment Wasteland 2 a été rejeté par de nombreux éditeurs au fil des ans. C'est un RPG PC traditionnel à l'ancienne dans presque tous les sens - à tel point qu'il ressemble à un suivi de l'original Tomber Jeux.
Le monde de Wasteland 2 est toujours les déchets irradiés des États-Unis post-apocalyptiques. La seule forme d'application de la loi est les Rangers, un groupe d'anciens ingénieurs militaires opérant à partir d'une base appelée La Citadelle. En commençant par un groupe de quatre personnages, les joueurs parcourront le sud-ouest, cherchant initialement des indices pour résoudre le meurtre d'un Ranger mais découvrant progressivement un nouvel ennemi.
Ce qui est intéressant avec les Rangers, c'est qu'ils ne sont pas universellement appréciés; malgré tous vos efforts, vous ne pourrez pas toujours changer l'attitude des gens à l'égard de votre équipe en particulier ou des Rangers en général. Tout n'est pas noir et blanc et votre équipage devra faire des choix difficiles pour atteindre ses objectifs. La friche est un endroit dangereux et impitoyable. Bien que le Tomber la série a toujours eu un peu d'humour noir grâce au cadre rétro-futuriste, Wasteland 2 est principalement joué directement - il n'y a pas beaucoup de joie dans le désert irradié.
Au début, vous pourrez sélectionner une équipe de quatre personnages que vous pouvez choisir dans un groupe prédéfini ou créer par vous-même. Tous les personnages nommés ont un ensemble de compétences prédéfinies pour convenir à certains rôles, comme un médecin ou un tireur d'élite, mais vous êtes libre de générer un personnage personnalisé et de choisir leurs compétences à votre guise. Comme pour de nombreux jeux de rôle, de nombreuses statistiques, capacités et attributs s'affichent lorsque vous choisissez un personnage et il est difficile de savoir dans quoi investir. Wasteland 2 est le type de jeu où après quelques heures de jeu, vous vous rendrez compte que vous avez une mauvaise combinaison de compétences ou autrement inefficace et que vous voudrez recommencer.
Cela fait écho à une grande partie de la conception de la quête où il y a souvent le besoin de recharger une sauvegarde beaucoup plus tôt parce que vous avez raté quelque chose ou que votre groupe n'a pas récupéré un équipement essentiel d'une mission précédente. Vous n'allez pas tout voir lors de la première partie, alors ne soyez pas déçu quand il y a des extrémités non résolues dans l'histoire lorsque les crédits roulent. Cependant, certaines premières missions semblent simplement conduire à d'autres sans se sentir résolues et vous vous retrouvez avec des affaires inachevées dans votre journal. Le jeu pourrait mieux vous tenir informé de l'endroit où se déroule la mission la plus urgente ou vous faire savoir avant de quitter une zone qu'il y a encore des choses à faire.
Finalement, vous pouvez recruter pour votre équipe et ajouter jusqu'à trois membres supplémentaires au groupe. Ils ont tous leurs propres attributs, équipements et statistiques, mais sont enclins à perdre leur sang-froid sous le feu et à ignorer vos commandes. La plupart du temps, cela fonctionne bien pendant qu'ils se lancent dans la bataille, tirant sur les ennemis au fur et à mesure, mais parfois ils vont tomber dans un piège et causer des ennuis. Au début, cela vaut la peine d'emmener un ou deux coéquipiers supplémentaires avec vous juste au moins pour avoir une autre personne sur laquelle les pillards et les mutants se concentreront à la place de vous. Une façon d'améliorer le jeu consiste à partager les ressources entre les membres du groupe; faire glisser et déposer des éléments sur l'icône d'un membre m'a le plus souvent amené à simplement vider des éléments sur le sol.
Le combat est basé sur des points d'action que le joueur peut dépenser pour faire des choses comme bouger, tirer et recharger. Le positionnement et l'utilisation de la couverture sont essentiels, mais cela peut être frustrant lorsque des membres du groupe sont armés d'armes de mêlée et à courte portée combattant dans une grande zone ouverte. Une file d'attente d'action est affichée en haut de l'écran, montrant l'ordre des personnages et qui agira en premier, en fonction de leur compétence d'initiative.
L'utilisation des points d'action s'affiche assez clairement - comme lorsque vous survolez un ennemi pour voir combien de PA il faudra pour le tirer ou pour lancer une grenade, par exemple. Garder les personnages hors de danger est une bonne idée car vous pouvez rouler des points d'action inutilisés au tour suivant de ce personnage. Bien qu'il soit possible de vous frayer un chemin à travers les premières batailles, vous devrez faire bon usage des compétences de votre groupe pour battre de grands groupes d'ennemis.
Il est facile de voir où Wasteland 2 Le budget assez modeste généré par Kickstarter a disparu. De près, les modèles de personnages sont basiques, même par rapport aux jeux de console de génération précédente. Ce sont presque des graphiques de l'ère PlayStation 2 - mais ce n'est pas la raison pour laquelle vous jouez au jeu.
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Quelques zones plus sombres auraient pu utiliser des invites d'interface utilisateur supplémentaires pour aider les joueurs à choisir leur groupe et leurs pièges, et il y a un étrange manque de cohérence avec les portraits peints des personnages et leur modèle 3D réel dans le jeu. Un de mes personnages personnalisés avait une image le représentant comme un homme noir rasé, même si le modèle 3D réel le montrait blanc et barbe grise. Ce n'est pas du tout un problème majeur, mais ça secouait à chaque fois qu'il apparaissait.
Quelque chose d'autre qui est notable est le jeu de voix, ou son absence. Bien que votre contact principal, le général Vargas, soit pleinement exprimé et que vous entendiez beaucoup de conversations radio avec d'autres personnages, le plus souvent, ce n'est que la première et la dernière ligne d'une conversation qui a parlé de dialogue - le reste n'est que du texte. Encore une fois, ce n'est pas un problème à grande échelle, mais c'est perceptible.
Si ces sons ressemblent à des piqûres, c'est parce qu'ils sont vraiment les seuls problèmes qui sont dus à la façon dont le jeu a été créé. D'autres problèmes viennent du fait qu'il s'agit d'un véritable RPG à l'ancienne, du genre que la plupart des développeurs n'ont pas créé depuis un certain temps ( Divinité: péché originel est une exception récente).
C'est le type de jeu qui s'en tient à la mécanique des «jets de dés en arrière-plan» et il y aura des moments où vous aurez 99% de chances de réussir et vous échouerez toujours. Il existe des compétences distinctes pour le verrouillage des serrures, la fissuration en toute sécurité et le contournement des alarmes. Cela fait partie du genre depuis des années, donc si ce genre de chose ne vous rebute pas, vous allez profiter de votre temps ici.
Wasteland 2 est un jeu expansif qui demande à être rejoué encore et encore pour en tirer le meilleur parti. Bien que beaucoup de mécanismes détaillés soient quelque peu archaïques, ils ne retiendront pas les joueurs dévoués qui veulent microgérer et vraiment jouer un rôle à leur groupe de personnages. Il possède tous les éléments familiers et même si certains aspects de sa présentation ne sont pas tout à fait aux normes modernes, sa conception et son gameplay sont intemporels et bienvenus.