dungeon fighter onlines second chance
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Un MMO doit itérer sur lui-même pour survivre. C'est un fait simple que tout jeu qui consomme constamment des ressources doit constamment changer pour garder ses joueurs intéressés. C'est une des raisons pour lesquelles j'ai tant de fascination et d'intérêt pour le genre, mais aussi ce qui les rend risqués de s'y attacher. Les moyens de subsistance des MMO dépendront de la qualité de leurs mises à jour, comme Bataille pour Azeroth établir de nouveaux records pour World of Warcraft . Inversement, l'absence de telles mises à jour est généralement leur glas.
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Il y a cinq ans, Dungeon Fighter en ligne Les serveurs mondiaux de ont subi cette mort. Un coup dévastateur pour moi, étant donné MPO était mon MMO préféré. Mais l'écriture était sur le mur. Les serveurs de l'éditeur mondial Nexon n'étaient pas seulement très loin derrière la version originale, leurs mises à jour devenaient de plus en plus lentes. Les acteurs mondiaux l'ont abandonné et ont perdu tout intérêt. Les serveurs devenaient trop coûteux pour leurs revenus. Nexon n'a pas essayé de le sauver.
Et pourtant deux ans plus tard MPO Le développeur original de Neople, a décidé de localiser à nouveau son jeu. Nous avons vu une poignée de rasages rapprochés pour de nombreux MMO ( Final Fantasy XIV 1,0 jour me vient à l'esprit), mais pour un être fermé et ramené des années plus tard est presque inconnu. Peut-être que la chose la plus proche que nous ayons eu depuis serait un jeu abandonné depuis longtemps No Man's Sky la montée en flèche des joueurs après son récent méga-patch, mais ce jeu était encore techniquement jouable avant cette date. Même après la mort - ou plus précisément, à cause de ce qu'il a fait en revenant d'entre les morts - Dungeon Fighter en ligne est toujours mon MMO préféré à ce jour.
Malgré mon enthousiasme pour les nouvelles, il y avait un problème flagrant. Quand MPO relancé, les comptes originaux de personne étaient intacts. Tout le monde a dû recommencer. C'était assez ennuyeux. Cependant, Neople ne pouvait pas faire grand-chose pour y remédier de toute façon. Nexon a actionné l'interrupteur, soi-disant pour de bon, donc ils n'avaient aucune raison de garder les données ailleurs que pour des raisons de conservation. Ce que je souhaite qu'ils aient.
Et pourtant, en quelques jours, je n'ai plus été gêné par mes progrès perdus, car il n'a fallu que si longtemps pour rattraper ce qui m'avait pris auparavant des semaines. Probablement parce que je jouais beaucoup plus avidement et que la refonte comprenait une nouvelle zone de démarrage avec de nouveaux donjons que je n'avais jamais vus auparavant (un changement bienvenu rétrospectivement, car ils sont beaucoup plus variés maintenant qu'ils ne l'étaient auparavant), mais plus important encore, la courbe de niveau était beaucoup plus rapide.
Nexon était (et reste) tristement célèbre pour ses pratiques F2P pas si conviviales pour les consommateurs, y compris les ralentissements EXP pour pousser les boosters EXP. Personne n'a accéléré cette tendance de façon exponentielle, parmi d'autres changements conviviaux. Étant donné que le gameplay de base reste essentiellement inchangé, mon voyage de retour m'a effectivement permis de redécouvrir ce que j'ai aimé MPO , voir de nombreux nouveaux sites et combattre de nombreux nouveaux ennemis en beaucoup moins de temps. Et même alors, je n'avais jamais vu son niveau maximum, et je ne me suis pas aventuré dans la pléthore de donjons libérés depuis ma nouvelle visite.
Tous ces ajustements ont été formidables, mais ce qui m'a vraiment excité, c'est l'ajout de nouveaux personnages, ou plus précisément, de personnages qui étaient dans la version coréenne bien avant la fermeture des serveurs de Nexon. Neople a localisé la version globale pour être plus à jour qu'elle ne l'était auparavant et est resté dans les temps au fil des ans. Ils n'ont rien localisé instantanément, mais ils ont toujours livré à un rythme suffisamment fiable pour réprimer la plupart des 'Demonic Lancer wen?' plaintes avant qu'elles ne surviennent.
La seule autre plainte que j'ai contre la nouvelle localisation est que la traduction est plus grossière que jamais, mais tant qu'elle est fonctionnelle (et elle l'est), c'est un petit prix à payer pour un bien meilleur jeu. Et je suis presque sûr que les 99% des autres joueurs de MMO freemium ne se soucient pas de la moitié autant d'attention au dialogue et au texte de saveur que moi, de toute façon.
C'est l'une des principales raisons pour lesquelles MPO est plus vivant maintenant qu'il ne l'était à l'époque. Les modèles de service nécessitent un composant essentiel que je ne vois pas réussir avec beaucoup de jeux qui s'appuient sur eux comme Destiny 2 - desservant suffisamment leurs bases de joueurs. D'où le mot «service». Garder un flux constant de contenu significatif, répondre aux préoccupations des joueurs et interagir avec leurs communautés non seulement rend les MMO plus agréables, mais garantit leurs propres moyens de subsistance. Cela donne aux joueurs plus de raisons de rester et de fournir plus de revenus, ce qui fournit plus de ressources pour plus de contenu, etc.
Tout comme la façon dont ce modèle est construit pour garder les joueurs autour pendant longtemps, cela ne signifie pas grand-chose si les développeurs ne restent pas dévoués à soutenir de tels jeux après leur lancement. Il s'agit d'un cycle autosuffisant qui peut facilement basculer dans un cycle autodestructeur s'il est sous-performant, ce qu'il a fait entre les mains de Nexon. C'est pourquoi il est si rare qu'un MMO fasse un retour comme celui-ci, en particulier avec la sursaturation du marché avec des jeux en compétition pour tout le monde. Ce retour n'est possible qu'avec beaucoup de dévouement pour devenir un meilleur service.
Dungeon Fighter en ligne a toujours été et sera toujours un MMO très spécialisé. Il s'agit d'un RPG d'action qui vise à invoquer un jeu de battement simple comme une arcade plus que des ennemis ou des mécanismes complexes qui imposent le travail d'équipe. C'est l'un des jeux PC les moins impressionnants graphiquement auxquels j'ai joué. La personnalisation des personnages est extrêmement limitée en dehors du choix de votre classe / sous-classe. C'est free-to-play, qui est un laissez-passer automatique pour beaucoup d'entre vous par principe (et je ne peux pas vous blâmer avec la gravité de certains d'entre eux). Et pourtant, c'est devenu un jeu bien meilleur que ce à quoi je m'attendais depuis la première fois que je l'ai joué.
MPO a une place spéciale dans mon cœur en tant que deuxième MMO que j'ai jamais joué, et avec le temps, mon respect pour lui n'a fait que grandir. Le premier que j'ai joué était MapleStory , un autre jeu Nexon qui a une place similaire mais beaucoup moins importante dans mon cœur. Les deux jeux se sont accrochés à moi et à mes intérêts de manière similaire, mais MPO la «mort» l'a plus tard conduit à une myriade de changements qui ont fait monter en flèche mon respect, j'ai finalement réalisé que je m'ennuyais MapleStory fondations. J'ai adoré jouer avec de nouvelles classes, mais j'étais toujours coincé dans une mouture excessivement ennuyeuse et des systèmes de voyage incommodes qui ont érodé mon enthousiasme avant même que j'atteigne la moitié du niveau maximum.
Neople, en revanche, a remplacé MPO Le système d'objets d'avatar basé sur gacha de Global pour les achats normaux au moment où la version bêta de la relance a commencé. J'apprécie de pouvoir regarder exactement comment je veux si j'achète des microtransactions cosmétiques, donc je pense que nous pouvons tous convenir que Neople a réellement mieux servi ses joueurs que Nexon.
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La seule raison pour laquelle je n'ai pas joué MPO en si longtemps parce que mes habitudes de jeu se sont depuis éloignées du jeu sur PC dans son ensemble. Des raisons purement personnelles comme le manque d'un bon ordinateur, une configuration moins confortable pour les jeux sur PC, un investissement accru dans mes consoles, etc. Bien que maintenant que j'ai partagé mes expériences et que je réfléchisse au fait que ces raisons personnelles ont depuis changé plus favorablement, je pense que je pourrais prendre une deuxième revisite dans le monde d'Arad ce week-end.