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Wondertale
Je vais devoir être un peu controversé en ce qui concerne Sous-titre . Peut-être que c'était tout le battage médiatique pendant des années avant que je ne le joue, mais je suppose que vous pourriez dire que le jeu ne m'a tout simplement pas capturé de la même manière que tout le monde. Je ne sais pas à quoi je m'attendais, mais je me suis senti profondément déçu par cela la plupart du temps, et cela n'a tout simplement pas résonné avec moi à un niveau qui-
Non, je plaisante. Le jeu est absolument magnifique.
Me demander de revoir Sous-titre sur PlayStation 4, c'est un peu comme me demander de revoir le sexe. Même quand il est `` mauvais '', il est toujours incroyable, et le rythme extrêmement rapide et la courte durée (il y a une blague ici, je suis sûr) du jeu signifie que si vous touchez un puzzle ou un écart que vous n'aimez pas vraiment, ce sera assez rapidement pour que cela ne vous dérange pas.
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Undertale (PS4, (testé) PC, PS Vita)
Développeur: Toby Fox
Éditeur: Toby Fox
Sortie: 15 août 2017
PDSF: 19,99 $
Sous-titre est l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué. Il parvient à prendre un genre qui existe depuis les premiers jours des jeux vidéo et à faire quelque chose de nouveau et unique avec tout en attirant le joueur avec une belle intrigue au cœur tordu, un dialogue hilarant décalé, des personnages bizarres et merveilleux, et un des meilleures bandes sonores jamais produites. Il n'y a pas un seul instant de Sous-titre ce n'est pas impératif pour la construction du monde et le scénario. Pas une série de dialogues, de batailles ou d'énigmes ne sont perdues.
En tout, Sous-titre a transformé mon attente de ce à quoi un bon jeu de rôle devrait aspirer, et c'est presque bouleversant de penser que je ne pourrai plus jamais vivre une expérience comme celle-ci. Cela semble tout simplement trop rare, un événement de foudre en bouteille, et je doute que je regarde les autres RPG de la même manière ou que je résiste à l'impulsion de les comparer - et une telle comparaison serait terriblement injuste.
Je ne vais pas entrer dans les détails du scénario. Vous, le personnage humain non sexospécifique, êtes tombé dans une grotte et avez trouvé un monde de monstres souterrains sous la surface de la vôtre. Avec l'aide d'un monstre amical nommé Toriel, vous pouvez vous repérer en naviguant à travers un donjon didactique ironique qui vous présente les mécanismes de base du jeu. Avant longtemps, vous exprimez votre désir de rentrer chez vous et décidez de quitter le confort de la demeure réconfortante de Toriel et des tartes à la cannelle au caramel écossais. Et je vais en rester là, car révéler à peu près tout autre chose sur cette expérience de six à huit heures serait un gâchis majeur.
Comme d'autres RPG de ce type, vous devrez faire face à des rencontres aléatoires pendant que vous explorez les enfers. Mais en s'inspirant de jeux tels que Shin Megami Tensei , vous avez un certain nombre d'options alternatives à combattre qui varient à chaque rencontre unique, vous permettant d'interagir avec vos ennemis de manière plus passive. On vous apprendra très tôt que combattre et tuer votre ennemi n'est qu'une option; il y a toujours une alternative au combat à votre disposition, donc une partie du traitement des batailles consiste à découvrir le bon ordre d'actions à effectuer pour le faire. Si vous tuez un ennemi, vous recevrez des points d'expérience et de l'or, et deviendrez plus fort et plus résistant au combat. Si vous épargnez un monstre, vous ne recevrez que de l'or et le combat sera plus difficile à gérer au cours du jeu. C'est à vous de décider de la façon dont vous voulez procéder à travers l'histoire, et chaque choix que vous ferez affectera grandement le résultat final.
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Le combat n'est pas une simple affaire de ciseaux à papier de roche. Votre personnage est représenté comme un cœur dans une petite boîte de dialogue qui peut être déplacée très brièvement à chaque fois qu'une action de combat a lieu. Chaque ennemi attaque d'une manière unique, les batailles se déroulant plus comme un jeu d'enfer où vous tissez entre des projectiles, qu'il s'agisse de larmes qui pleuvent du dessus de vous ou d'un monstre qui fléchit les muscles pour vous frapper d'en bas. Il existe des variations sur le fonctionnement des attaques, certains projectiles étant de couleur verte (qui vous guérissent) et certains bleus, ce qui ne vous blessera que si vous vous déplacez lorsqu'ils entrent en contact. Mais chaque bataille est une surprise, les combats de boss étant particulièrement fous. L'histoire ne s'arrête pas et ne prend pas de pause, vous laissant attendre le prochain dialogue critique; l'interaction avec les boss est étroitement liée au combat lui-même, ce qui rend chaque rencontre spéciale.
En ce qui concerne la version PS4, elle fonctionne parfaitement bien. Sous-titre est simple; il n'y a pas de multijoueur en ligne, pas de défis, pas de gros extras. En évitant les spoilers, après avoir terminé le jeu, vous aurez immédiatement la possibilité de revenir en arrière et de voir tout ce dont vous aurez besoin pour le faire plusieurs fois - pas un nouveau jeu en plus, faites attention, mais ... eh bien, vous vais voir si vous y arrivez. Vous obtenez quelques bordures colorées avec lesquelles jouer puisque le jeu est en natif 4: 3, quelques autres paramètres de base, et c'est tout. Je n'ai rencontré aucun problème de performances en jouant.
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Étonnamment, c'était la première fois que je me mettais à jouer Sous-titre , mais j'avais aussi la version PC pour la comparer. Et franchement, peu importe la version que vous choisissez; ce qui compte c'est que vous y jouiez. Si vous aimez les RPG même à distance, et surtout si vous aimez le classique de l'ère 16 bits Attaché à la terre dont il prend plusieurs indices tonaux, Sous-titre s'intègre extrêmement bien dans cette liste de RPG «classiques» et à bien des égards, les dépasse. Émotionnellement, il accomplit ce que de nombreux jeux mettent soixante heures à transmettre en une fraction du temps, et cela ne se fait pas au prix d'un gameplay engageant. Sous-titre embrasse le fait qu'il s'agit bien d'un jeu vidéo, et il exige votre attention et votre interaction sur toute sa courte durée - cela peut être très difficile parfois, et malgré les plaisanteries sur le fait de tenir littéralement votre main dans l'intro, quand cela compte vraiment , le jeu fait tout sauf.
Sous-titre est un chef-d'œuvre intelligent et charmant, de bout en bout. Je n'ai pas repensé à notre critique originale avant de l'avoir battue et de décider moi-même ce que je voulais en dire, mais j'ai très peu à ajouter ou à modifier. Aucun jeu n'est parfait, mais une poignée très rare sont des exemples spéciaux et exceptionnels du meilleur qu'il y a à offrir, et Sous-titre se tient fièrement à côté d'eux.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)