review new little kings story
Creusez, réduisez, construisez, extrayez et préparez votre chemin vers le succès
Comme l'a dit un jour l'emblématique Mel Brooks: «C'est bon d'être le roi»! Eh bien, sorta. Vous pourriez avoir tout le pouvoir, tout l'or et toutes les femmes, mais vous devez aussi vous occuper de problèmes et d'autres choses.
Si j'avais une devise pour L'histoire du nouveau petit roi , ce serait: «C'est surtout bien d'être le roi… surtout».
L'histoire du nouveau petit roi (PlayStation Vita)
Développeur: Konami
Éditeur: Konami
Sortie: 9 octobre 2012
PDSF: 39,99 $
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Pour les non-initiés, L'histoire du petit roi c'est un peu comme Pikmin melanger avec Harvest Moon . Vous avez un port d'attache, vous avez des tâches à faire et vous avez des agriculteurs, mais vous avez également une armée et des endroits à conquérir, des ennemis à vaincre - vous savez, des trucs de roi typiques.
Forcé de quitter votre somptueux château par une mystérieuse attaque surprise, vous, le roi tout-puissant, êtes exilé dans un pays particulièrement terne, moins qu'idyllique, pour comploter votre vengeance et votre retour aux sources. Armé de votre équipe de conseillers basanes (qui sont essentiellement des catalyseurs de tutoriels), il vous incombe de donner forme à vos serfs et de les forcer à diverses carrières telles que agriculteurs, constructeurs, soldats, chasseurs, etc.
Dès le départ, vous remarquerez que l'histoire est différente de l'original Wii résolument plus loufoque (où vous vous retrouvez sur une couronne de contrôle mental). Bien que la nouvelle histoire ne soit pas vraiment différente une fois que vous vous êtes plongé dans la mécanique du jeu, elle semble un peu sans inspiration, et cela commence à saigner dans le reste du jeu.
Comme c'est le cas avec la construction d'un tout nouveau royaume dans la vraie vie (probablement), tout commence un peu lentement. Au début, vous allez passer environ une heure à apprendre les fonctions de base et à conduire des slackers insouciants (c'est littéralement la première classe d'emplois) dans des trous dans le sol pour creuser de l'or si nécessaire pour commencer à construire de plus en plus de mises à niveau.
Finalement, vous commencez à monter en puissance, à gagner plus de types de bâtiments et de choix d'emplois, ainsi que des options esthétiques, des lois (comme obliger tous vos citoyens à porter des vêtements de cérémonie ou des maillots de bain), des capacités spéciales, etc.
Pour contrôler réellement vos citoyens, vous les «recrutez» en appuyant sur cercle, puis sur carré pour les envoyer en ligne droite vers l'ennemi ou l'obstacle qui se trouve sur leur chemin. Vous pouvez appuyer sur triangle pour les trier par travail, de sorte que vous pouvez aboyer des commandes dans plusieurs classes à la fois. Par exemple, vous pourriez avoir cinq soldats et cinq agriculteurs dans votre équipe de base, et en quelques secondes les uns des autres, vous pourriez envoyer vos soldats pour repousser certains ennemis nuisibles, et les agriculteurs pour attraper les goodies qu'ils gardent.
Les commandes à écran tactile sont assez minimes, au point que je ne les utilise presque jamais - à l'exception du choix de conception étrange qui force leur utilisation sur certains menus, et pas sur d'autres.
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C'est assez simple à utiliser et vraiment facile à saisir, car vous utilisez essentiellement la même méthode de jeu de la première heure jusqu'à la dernière. La plupart des problèmes que j'ai avec le jeu ne proviennent pas des contrôles - c'est la façon dont le contenu vous est livré. Pour être franc, le rythme peut être décrit comme «alimenté au goutte-à-goutte» pour une partie décente de l'expérience. Alors que le jeu s'ouvre après les premières heures, beaucoup d'entre vous voudront probablement arrêter de le faire d'ici là - à ces gens, je dis «marchez!
Parce que lorsque le jeu s'ouvre, il ne dérange pas. Vous allez vous amuser à trotter, à explorer de nouvelles régions, à combattre des vaches démoniaques, à cuisiner des légumes maléfiques avec votre classe de cuisinier, à tracer et à comploter de nouveaux ponts et à construire des parcelles. Toutes les heures environ, le jeu vous présente soit un nouveau concept ou une nouvelle idée, tout en comptant sur vous pour conserver une connaissance préalable de la mécanique précédente.
Bien que je ne dirais pas que le jeu progresse au point d'exiger une `` haute stratégie '', il y a toujours beaucoup à faire, qu'il s'agisse de suivre des quêtes dans le jeu ou de créer vos propres aventures - et compte tenu de la taille de la carte est, faire vos propres aventures n'est pas difficile à faire. Bien que ce ne soit pas Sims , un effort est fait pour différencier les PNJ individuels. Chaque citoyen a son propre statut, son propre nom et sa propre façon de faire, mais je n'irais pas jusqu'à dire qu'il a sa propre personnalité. En fait, presque aucun des personnages avec lesquels vous travaillez quotidiennement n'a beaucoup de foutre - les personnes les plus intéressantes sont principalement une rareté avec laquelle vous n'interagirez qu'avec parcimonie.
En termes de dialogue, je pense que le des idées sont généralement intéressants et suscitent la réflexion, la façon dont ils sont présentés n'est pas la plus séduisante. Bien que vous allez obtenir ici des commentaires religieux et politiques assez drôles, le personnel de rédaction vous les donne souvent à sec, ou au nez, ce qui détruit une grande partie de l'efficacité du message.
Si vous recherchez une longue expérience, vous en aurez probablement pour votre argent ici, car le jeu est assez long (au moins trente heures, généralement plus), et se prête bien à rejouer la valeur. Il y a une petite quantité de capacité en ligne avec la possibilité d'aller en ligne et de jouer avec l'alchimie / les objets, mais je ne pourrais presque jamais le faire fonctionner, et la compression ne vaut pas la petite quantité de jus que vous en tirerez. En outre, le DLC est prévu pour l'avenir; heureusement, puisque le jeu Wii complet est toujours inclus ici, je ne vais pas crier à la faute sur celui-ci.
Comme vous le remarquerez probablement, le nouveau style artistique peut être aléatoire. Il semble assez sexy sur l'OLED de la Vita, mais il est beaucoup moins inspiré (et coloré) que le look original sur la Wii.
Bien que le nouvel art ne soit pas offensant, le problème majeur que j'ai visuellement est la baisse constante de la fréquence d'images. Lorsque vous commencez à commander une quantité massive de péons, cela devient un peu trop pour le jeu, ce qui entraîne une baisse des performances. Vous remarquerez également un certain nombre de bugs visuels qui éveillent leur tête laide de temps en temps. Aucun de ces problèmes techniques n'était un problème sur la version Wii.
C'est un peu dommage, car sous ce nouveau placage poussiéreux et légèrement buggé se trouve un jeu assez solide. J'ai eu beaucoup de plaisir à commander autour de mes fidèles serviteurs, même si je me sentais un peu déconnecté d'eux sur le plan personnel. Autrement dit, errer dans la campagne avec une équipe basanée est quelque chose qui n'est pas fortement émulé dans beaucoup de jeux.
Pour beaucoup d'entre vous, cela peut être votre chance de découvrir la franchise depuis que vous l'avez manquée sur la Wii - et si le genre vous intéresse, je vous suggère de le faire. Alors que ceux d'entre vous qui l'ont joué auparavant sont probablement mieux de ne pas doubler, tous ceux qui sont fans de simulations légères voudront probablement essayer.