review 7th dragon iii code
imageepoch vit
Je voulais juste préfacer cette critique en fournissant une fois de plus un éloge de toutes sortes pour imageepoch. Je l'ai fait pour Stella Glow , sa dernière version majeure, et je recommence pour 7e Code Dragon III: VFD .
Oui, ce dernier a été techniquement développé par Sega, mais plusieurs membres de imageepoch y ont travaillé, et ils ont finalement créé la série. Il est également confirmé que c'est le dernier match de la franchise et l'un des derniers vestiges de leur héritage.
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7e Code Dragon III: VFD (3DS)
Développeur: Now
Éditeur: Now
Sortie: 15 octobre 2015 (JP), 12 juillet 2016 (NA)
PDSF: 39,99 $
Quand j'ai plongé 7e dragon , Je l'ai immédiatement reconnu pour ce qu'il était: un robot de donjon hautement personnalisable. Vous connaissez ceux - les jeux qui vous permettent de choisir l'apparence et la classe de votre protagoniste le plus silencieux dès le départ, ainsi que le reste d'une fête sur mesure? C'est le genre d'expérience que les chiens de chasse adoreront, car il vous permet de vraiment jouer un rôle et de contrôler toute votre équipe.
En conséquence, l'histoire est accessoire. Situé en l'an 2100, il suit l'histoire de la tentative de la Nodens Corporation d'arrêter l'éveil du 7e Dragon, 'VFD', qui entraînera l'extinction de l'humanité. Pour s'entraîner à cette apocalypse à venir, les gens sont testés sur des machines VR apparemment innocentes pour voir s'ils ont le potentiel de combattre la menace entrante, comme un Last Starfighter -type outil de recrutement. Comme prévu, vous et votre équipage êtes choisis et bénéficiez du soutien total de Nodens dans votre quête.
C'est un petit monde cool et je creuse son ambiance. Les ninjas habitent les terrains de jeux néon de l'avenir de la science-fiction et ne se sentent pas à leur place, par exemple. Mais plus je jouais, plus je voyais des éléments familiers et je commençais à réaliser que beaucoup de choses se mélangeaient. La bande-son principalement électronique correspond au thème, mais la plupart des gens n'ont probablement pas pu identifier une seule chanson dans une programmation. De même, les dragons semblent intimidants, mais trop familiers (comme note, les effets 3D ne sont pas pris en charge).
Un protagoniste silencieux aurait également été cool si vous aviez pu faire des choix intéressants, mais vous ne pouvez vraiment pas. Toute question posée n'a généralement que deux options (faiblement écrites), qui ont toutes deux le même résultat final. 7e dragon Le dialogue peut être vif et amusant (en particulier du lapin en peluche effrayant nommé Nagamimi, qui me rappelle Kyubey de Madoka ), mais il arrive dans des moments éphémères et n'est pas exprimé en dehors de phrases occasionnelles comme «OK».
L'histoire limitée ressemble à un choix de conception délibéré, destiné à inciter les joueurs à se concentrer sur la construction de leur fête. Vous pouvez le faire au moyen de donjons, qui, heureusement, ne sont pas aussi génériques que certains autres robots, avec de grandes dispositions et des ennemis difficiles à affronter. 7e dragon Le système de combat est la meilleure partie du jeu, car même si chaque classe est principalement composée de rôles archétypaux, la diversité des compétences proposées vous fait vraiment réfléchir.
Naturellement, j'ai choisi un samouraï comme ma pression principale, qui a accès à un ensemble de compétences qui profite principalement à lui-même - des options comme une auto-guérison et des auto-buffs pour éliminer la chaleur de mon guérisseur. Ce rôle est plutôt allé à mon GodHand à la hanche que j'ai nommé de façon appropriée Lucio, qui fonctionne de manière similaire à un moine dans une série comme Final Fantasy . Il peut non seulement soigner ses coéquipiers mais également créer des combos, qui nécessitent une planification minutieuse pour augmenter les dégâts. L'une de mes autres classes préférées est le duelliste, qui peut invoquer des «cartes» avec différents aspects élémentaires (glace, feu, foudre) qui ont toutes des propriétés uniques.
Il est parfois difficile à gérer, mais pas insurmontable, car vous pouvez à tout moment échanger la difficulté entre standard et décontracté. Le système de compétences est également très ouvert. Les joueurs peuvent utiliser des points pour augmenter leurs statistiques (comme la santé et le mana), découvrir de nouvelles capacités ou augmenter d'anciennes. À peu près tout le monde devrait trouver une ou deux classes avec lesquelles il se gélifie pour lui permettre de jouer avec ses forces.
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Cet élément inconditionnel de la compression des nombres s'étend également au système de concentrateur. C'est une petite zone confinée et parfois vanillée, mais vous pouvez essentiellement la modifier à votre gré, en ajoutant des modules optionnels avec des points 'Dk', acquis lors des quêtes. Un système de distorsion instantanée (déclenché par le bouton R) est également pratique, car c'est ce que 7e dragon fait mieux - il rationalise toutes les peluches, parfois au prix d'un monde plus captivant.
Encore, 7e Code Dragon III: VFD ce n'est pas un jeu auquel vous voulez vous lancer si vous n'êtes pas le genre de personne qui consacre beaucoup de temps à la préparation des fêtes. Si vous voulez une histoire riche et captivante avec des personnages uniques qui grandissent avec le temps, faites demi-tour et partez maintenant, car il s'agit vraiment d'un robot de donjon de niche qui ne parlera qu'à des membres spécifiques de la communauté. Mais pour ces personnes, c'est un assez bon répit RPG dans le sens où il vous permet en fait de jouer un rôle comme vous l'entendez.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)