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La misère aime la compagnie
Fallout 76 est étrange. Je ne pense pas Tomber fan soupçonne que ce serait la prochaine étape de Bethesda. Comme je l'ai mentionné dans l'épisode d'aujourd'hui, je ne sais pas non plus qui ils visaient avec ce jeu. Le verdict est pratiquement hors de la plupart des fans de base quant à ce qu'ils en pensent. Pendant ce temps, le public qui aime les jeux de survie - tels que Rouille - et qui pourrait vouloir cet aspect PvP ne l'obtiendra pas exactement ici avec la façon dont le PvP est géré. Au moins pas tout de suite.
Donc, je me demande toujours à qui ce jeu est destiné. Peut-être qu'avec le temps, cela se constituera un public. Enfer, j'aimerais voir Bethesda tirer un Hello Games et défier les attentes pour Fallout 76 à long terme. À l'heure actuelle, cependant, lorsque le jeu n'a pas été difficile de s'écraser sur l'écran d'accueil ou de mettre l'un de nous au menu, il a été au mieux moyen dans presque toutes les catégories.
J'insiste toujours sur le fait que l'histoire principale et la prémisse initiale sont intéressantes. UNE Tomber Le jeu qui se déroule au début de la chronologie de la série a beaucoup de potentiel en termes de récits. Mais la conception de la quête a été si simple et sans intérêt jusqu'à présent, j'ai eu du mal à prêter attention à l'histoire. Pour ceux d'entre vous qui vérifieront le jeu au lancement et lui donneront une bonne secousse, je très recommande de ne pas se précipiter dans la série de quêtes principale. Cela n'en vaut pas la peine et cela ne retiendra certainement pas votre intérêt.
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Presque chaque quête se résume à trouver un holotape, un terminal ou un robot, puis à obtenir un marqueur de position, à se diriger vers ce marqueur, à tuer des ennemis, à trouver un corps, un holotape, un terminal ou un robot, et à répéter. J'ai passé les deux premiers tests bêta uniquement à faire la série de quêtes principale et c'était ahurissant. Cependant, Bethesda n'a pas vraiment été connue pour un récit principal fort dans le passé; leur point fort a toujours été le monde lui-même, l'exploration et les choses annexes.
Fallout 76 n'est pas différent à cet égard. Au cours de ces deux derniers tests bêta, j'ai décidé de ne rien faire d'autre que d'explorer et de prendre mon temps avec et cet aspect de Fallout 76 est solide. Qu'il s'agisse de se faufiler simplement autour de super mutants de niveau supérieur à la recherche d'un meilleur équipement ou de combattre de nouvelles créatures telles que Mothman et Grafton Monster - il y a encore beaucoup à voir et à tirer dans les Appalaches. Je pense que si Bethesda peut inciter les gens à revenir pour en savoir plus et écouter les commentaires de ce public, ils pourraient créer quelque chose de spécial en cours de route.