review titanfall assault
Victoires bon marché
comment ouvrir un fichier bin windows 10
Je me rapproche du niveau 11 Assaut Titanfall . Au cours du mois dernier, je l'ai démarré pendant mon temps libre, en affrontant des gens alors que nous nous battons pour le contrôle des trois points de contrôle assez longtemps pour assurer la victoire. Je vois le succès arraché à mes mains dans les dernières secondes d'un match et je submerge mon adversaire avec la combinaison parfaite de cartes pour écraser son armée. Il y a une opportunité incroyable pour des allers-retours dynamiques sur les magnifiques champs de bataille, mais malheureusement, j'obtiens la plupart de mes victoires en jetant la stratégie par la porte et en étant simplement le plus gros trou du cul.
Assaut Titanfall (iOS, Android (examiné sur un iPad))
Développeur: Particle City, Respawn Entertainment
Éditeur: Nexon
Sortie: 10 août 2017
MSRP: Free-to-play avec microtransactions
Pour certains jeux, il n'y a aucun problème à publier une revue avant ou peu de temps après le lancement. Assaut Titanfall ne fait pas partie de ces jeux. Bien que le cœur de l'expérience reste le même que lorsque je l'ai écrit pour la première fois, c'est maintenant moins frustrant. Une communauté commence à se développer autour du titre. Je ne manque plus de trouver un adversaire pour jouer. Au niveau 10, je me trouve incapable de jouer assez longtemps pour atteindre la limite d'XP quotidienne qui m'a dérangé dans les premiers jours de sortie. Les pilotes et les Titans de mes adversaires sont plus diversifiés qu'auparavant, et la variété de la scénographie donne une illusion bienvenue de stratégies spécialisées.
Si vous n'avez pas lu mon dernier article sur le jeu, permettez-moi de le résumer pour vous: Assaut Titanfall est plus impliqué Clash Royale . Deux joueurs s'affrontent sur un champ de bataille avec trois points de contrôle, une base d'origine et une tourelle domestique. Les gains se présentent de deux manières: soit je contrôle les points de contrôle pendant un certain temps, soit je détruis la base d'origine de mon adversaire, ce dernier étant si rare que je n'en rappelle que deux fois dans mes dizaines de matchs.
Chaque joueur dispose d'un jeu de pilotes, de cartes de support et de Titans. Les personnages humains sont tenus de prendre le contrôle des points de contrôle, mais ils n'ont pas besoin de rester une fois qu'ils ont été réclamés. Chaque carte a un coût associé à un compteur d'énergie qui se remplit constamment et les pilotes et les Titans ne peuvent être en jeu qu'un à la fois. Cela m'empêche de doubler sur les Titans surpuissants mais me permet de jouer autant de sentinelles que possible presque n'importe où sur la carte, que je contrôle la zone ou non. Les matchs peuvent durer quatre minutes avec les Titans déverrouillés une minute plus tard et une augmentation du compteur d'énergie à mi-parcours.
En ce moment, je me sens bien dans mon deck principal. Quatre semaines de jeu Assaut Titanfall de temps en temps, récolter les avantages des boîtes de butin que je gagne ou gagne grâce à la victoire, des avantages pour les premiers adoptants, terminer la quête quotidienne ou simplement me connecter, me permet de constituer une équipe suffisamment forte pour gagner contre ceux qui paient évidemment de l'argent pour gagner. Ce sont ces gens qui viennent à moi avec des pyro-soldats, utilisant la flamme et le feu pour enflammer les grognements et les pilotes trop stupides pour s'écarter. Ou ils ont en quelque sorte réussi à obtenir suffisamment de cartes pour faire une sentinelle de niveau 7, sans doute l'arme la moins chère que j'ai rencontrée jusqu'à présent.
Si vous avez l'impression que vous pouvez payer pour gagner ici, c'est à peu près ce que je veux en venir. Sachez que la bonne chance peut aider à surmonter de nombreux obstacles, y compris l'IA pilote qui essaie toujours de se faire tuer, mais parfois il n'y a pas de stratégie solide qui peut rivaliser avec un barrage d'unités de haut niveau. Pendant mes semaines de jeu, je n'arrive pas à attraper un seul pyro Titan ou pilote dans l'une des boîtes à butin que je reçois, bien qu'une annonce me permette de savoir que je peux en acheter avec de l'argent réel. Il n'y a pas non plus d'unités de bouclier et pas de sentinelles de fusée dans ma collection, mais beaucoup de pilotes communs pour servir de fourrage aux flammes lentes qui traînent d'un robot combustible.
pourquoi les films solaires ne fonctionnent pas
Parfois, je me confronte à des équipes qui sont sans doute la Crimson Tide du jeu, armées jusqu'aux dents avec des cartes de haut niveau, presque imparables. Si la personne sans visage de l'autre côté qui détient un tel deck est intelligente, elle est capable de m'effacer sans problème. D'autres fois, par chance ou par malheur, je suis capable de trouver un moyen de les écraser, littéralement.
Pour autant de stratégie que je veux croire dans ce jeu, la même tactique continue de lever la tête: écraser simplement l'adversaire. Je peux déposer des cartes de support, comme des grognements, à peu près n'importe où sur la carte. Je le laisse tomber sur un adversaire et ça le blesse. Voilà donc ce que je fais. Je laisse tomber les cartes de support et les Titans directement sur mes adversaires. Je les écrase et ils me font la même chose.
passerelle par défaut non disponible windows 7
Peut-être que c'est une stratégie, la stratégie clé ultime pour gagner, mais je la vois juste comme moi étant une bite quand j'ajoute un autre cran à ma colonne de victoire. Je ne me sens pas intelligent ou intelligent ou tactique quand je prends le contrôle d'un point de contrôle parce que je viens de laisser tomber des grognements de fusée et une sentinelle dessus. C'est trop facile. Peu importe la carte sur laquelle je joue - et j'adore la belle variété qui m'est donnée ici - je n'ai jamais à travailler dur pour gagner. Quand je perds, je peux le voir venir d'un mile de distance. Un épuisement rapide du compteur d'énergie au début du match peut être difficile à surmonter. Mais quand je gagne, je n'ai aucun sentiment de triomphe. Les victoires par derrière fournissent une satisfaction suffisante, mais lorsque je détruis mon adversaire parce que j'ai pu placer deux tourelles, des grognements de mitrailleuse et des roquettes dans une zone qui les empêche même de me défier, il n'y a pas de frisson.
Je n'ai jamais l'impression de gagner mes victoires Assaut Titanfall , et c'est la raison pour laquelle je vais probablement arrêter de jouer dans quelques semaines. Les stratégies consistent simplement à déterminer qui peut larguer le plus de Titans et de grognements les uns sur les autres dans la succession la plus rapide, les écrasant comme un puissant Monty Python pied. Je ne pense pas que ce soit l'intention des développeurs, mais c'est certainement, d'après mon expérience, comment la plupart des matchs sont gagnés et perdus.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu téléchargée gratuitement sur l'App Store.)