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Quatre jours, cinq patrons
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La course pour obtenir une première mondiale claire pour Uldir, World of Warcraft le plus récent raid Mythique (supérieur à la normale et héroïque comme la plus haute difficulté disponible) annoncé par le Bataille pour Azeroth expansion, se réchauffe.
Uldir est arrivé mardi dernier et même si certaines guildes courageuses ont détruit les ruines le premier jour, elles ont percuté un mur majeur de Fetid Devourer: un combat semblable à une chimère qui est principalement conçu comme un contrôle de l'équipement avec une minuterie de rage rapide. Il n'a pas fallu un, mais deux nerfs pour que les joueurs de haut niveau le clarifient: une pratique courante pour les boss dépassés qui nécessitent des nombres presque impossibles. Attendez, nerfs? À une époque révolue du jeu, Blizzard l'a laissé mentir et n'a bossé que dans des circonstances extrêmes (bonjour Mu'ru) alors que pratiquement personne n'avait même l'espoir de les effacer, mais l'avènement de l'ère du streaming et la publicité des premières courses mondiales ont leur a donné une pause: les joueurs ne peuvent pas garder le battage médiatique indéfiniment, et une course claire d'une semaine est à peu près ce qu'ils veulent.
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Cela semble être le rythme pour Uldir jusqu'à présent.
Pour rappel: dans la précédente expansion ( Légion ) Le Nighthold, culminant avec un combat avec Gul'dan, a pris 11 jours. Après que le Tombeau de Sargeras a pris 19 jours à nettoyer, et Antorus, le Trône Ardent a pris un peu plus d'une semaine à huit jours. Bien sûr, les choses peuvent aussi changer d'une manière complètement différente: Blizzard a même admis que Légion Le tout premier raid, The Emerald Nightmare, a été effacé trop rapidement en moins d'une journée.
Il semble donc qu'Uldir se déroule comme prévu, du moins jusqu'à présent, et après avoir pris en compte les nerfs fétides susmentionnés. Limit (US), Wildcard Gaming (US) et Method (EU - qui a commencé après la plupart des équipes et est actuellement considéré par beaucoup comme la meilleure guilde de raids en ce moment) ont tous abattu Fetid Devourer dans un ordre séquentiel, plaçant leur progression totale à 5/8 boss effacés. Mais de nombreuses équipes ne sont pas trop loin derrière avec 4/8, notamment Big Dumb Guild, Exorsus, Memento et Blood Legion. Le fétide est un combat particulièrement étrange en ce qu'il ne nécessite pas beaucoup de finesse pour être effacé, et une fois que vous l'avez réduit à 50% de sa santé, il passe dans un état où il subit 50% de dégâts supplémentaires. Le vrai défi était de le faire tomber à ce point et d'avoir suffisamment de dégâts pour effacer les ajouts (ennemis supplémentaires), une zone ciblée par le deuxième nerf.
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Vous pouvez regarder la course sur une variété de canaux différents, mais tous les yeux sont rivés sur Method, qui diffuse ses progrès en profondeur avec une équipe de commentaires qui décompose chaque avantage de statistiques et chaque aspect du combat. Fou, non? Encore une fois: il incombe à Blizzard de faciliter autant que possible cette nouvelle première mondiale. Seul le 1% des meilleurs joueurs y participe, mais tout le monde peut y profiter du divertissement.