teppen is like hearthstone meets magic
Je peux être Wesker? Bien sûr, je vais y jouer
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Capcom est un géant endormi en ce qui concerne les propriétés. Beaucoup de gens oublient que oui, ils ont non seulement Mega Man série à leur disposition, mais ils ont aussi toutes les sous-séries qui implique comme Mega Man X et Réseau de bataille , en plus d'un certain nombre d'icônes combattant de rue des personnages ou des visages mémorables de franchises comme Darkstalkers , où Morrigan elle-même transcende les jeux réels.
L'éditeur fait des jeux de stars depuis des années, mais a finalement décidé de puiser dans le marché des jeux de cartes avec l'aide de GungHo Online pour un jeu de cartes mobile… toux…. Auparavant connu sous le nom de «Project Battle», Teppen est sorti, et cela vaut vraiment la peine de vérifier.
L'essentiel de Teppen est le contrôle des voies. Avec trois au total, vous avez le choix de l'emplacement des serviteurs avec des coûts de mana et des valeurs d'attaque / défense différents. Après quelques secondes (indiquées par des flèches qui rampent du côté ennemi), une séquence d'attaque se produit et les cartes échangent des dégâts. Certains serviteurs sont tanky (une attaque et huit points de vie) certains sont des bombes (beaucoup d'attaque et peu de santé), et non seulement le placement importe; le timing aussi. Si quelqu'un baisse d'un 1/4, vous pouvez répondre par un 4/5 de votre choix et le casser instantanément.
Beaucoup de visages mémorables peuplent le royaume de Teppen (avec une histoire loufoque les réunissant tous, et actuellement, Ryu, Rathalos, Mega Man X, Chun-Li, Morrigan, Dante, Wesker et Nergigante sont des héros jouables. J'ai vu beaucoup de plaintes à propos de l'art (Mega Man Les yeux morts de X sont communs) mais je l'adore absolument. La plupart des personnages regorgent de vie et de personnalité, et l'équipe visuelle l'a fait sortir du parc au point où je dirais que la qualité éclipse complètement la plupart des jeux de cartes. Contrairement aux adaptations comme la magie il n'y a pas d'art source d'un jeu physique à traduire, ce qui rend ces œuvres originales encore plus impressionnantes.
Les petites intrigues sont stupides et brèves, mais suffisamment engageantes pour justifier le monde connecté. Regardez simplement l'image ci-dessus . C'est littéralement quelque chose d'un fanfic que j'ai créé il y a 20 ans et je l'aime sans vergogne: en plus, regardez à quel point l'art est génial! Alors que ce serait encore plus absurde dans un RPG comme Projet x zone , c'est beaucoup plus agréable dans un jeu de cartes où, finalement, ces petites vignettes n'ont pas d'importance et le jeu de cartes vient en premier. Oh ouais, à ce sujet! C'est en fait assez amusant et se déroule en temps réel, donc les gens qui détestent les jeux de cartes au tour par tour voudront peut-être y jeter un œil.
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Comme Foyer votre héros compte vraiment, car il apporte une capacité spéciale au combat et possède ses propres archétypes de deck qui renforcent ce pouvoir. Par exemple, le deck par défaut de Rathalos est basé sur l'offensive, le deck de Wesker excelle à sacrifier ses propres alliés, Mega Man guérit: tout cela a du sens dans les limites de leurs propres univers, ce qui le rend beaucoup plus doux d'un point de vue fluff (feu, virus l'absorption, les réservoirs cardiaques stimulent tous les capacités de héros prévues). Capcom et GungHo vous profond aussi, car il y a même une carte pour Lucia du souvent oublié Devil May Cry 2 , parmi des tonnes de chair à canon comme Mega Man X Mavericks
J'ai remarqué Magic: The Gathering comparaison dans le titre parce que le jeu a un système `` prioritaire '' qui fonctionne avec une pile de capacités, tout comme le passe-temps de table classique de Wizards of the Coast. En plus des cartes alliées susmentionnées dans les couloirs, vous pouvez également jouer des capacités, qui seront ensuite immédiatement passer la priorité (juste comme la magie ) à l'autre joueur. Ils ont quelques secondes pour répondre avec une capacité propre, ou à résoudre la pile et laissez passer les capacités. La pile se déclenche avec la dernière capacité en premier, puis en bas de la ligne.
La combinaison de voies en temps réel et de capacités basées sur des cartes permet Teppen pour se sentir plus intense que la plupart des autres jeux de cartes sur le marché. Combattre d'autres adversaires humains peut devenir vraiment intense, alors que vous vous engagez dans une série de confrontations et que vous contrecarrez les capacités des autres au fur et à mesure qu'elles se déclenchent. C'est un sentiment génial de sauver un Shinku Hadoken avec Ryu qui a juste assez des dégâts pour punir un énorme serviteur ennemi et l'essuyer du plateau juste au moment où votre serviteur dans la même voie porte le coup fatal.
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Maintenant, il y a le schéma typique du jeu de cartes gratuit, alors ne vous excitez pas trop. Il s'agit de GungHo, il y a donc des bonus quotidiens, des tonnes d'IAP (achats intégrés ou microtransactions) et de la monnaie à jongler. Briser les cartes en poussière comme Foyer c'est aussi une chose, et gagner de la monnaie gratuite (zenny) pour acheter des packs est lent. Cela dit, je me suis retrouvé à jouer pendant quatre heures directement en ligne avec les packs de base offerts par le mode histoire (sans rien acheter), donc il y a de la marge de manœuvre pour ne pas être aspiré.
Encore une fois, les petites campagnes sont gratuites (chaque héros principal obtient son propre petit récit de trois chapitres / mission), contre le jeu, et un mode classé (grand prix). Cela vaut la peine de saisir le jeu, d'entrer, de terminer tous les chapitres de l'histoire, puis de décider quoi faire. Tu peux trouver Teppen sur iOS et Google Play maintenant.
(Les impressions de ce jeu gratuit sont basées sur un téléchargement gratuit de l'édition iOS sans devise.)