sanctum 2 developers continue patch game
Un autre patch est disponible sur Steam
Les développeurs de Sanctum 2 prennent vraiment à cœur la critique. Comme Patrick en a parlé dans sa revue, il était frustré que les ressources chutent au cœur de chaque niveau, introduisant un niveau d'ennui provoqué par des allers-retours constants. De plus, le manque de partage des ressources entre les joueurs est frustrant, car vous trouverez souvent des gens qui volent des matériaux, et le manque de commentaires lors de la mise à niveau des tours était déroutant.
Heureusement, Coffee Stain Studios a adressé tout de ces problèmes majeurs dans le patch d'aujourd'hui. Les joueurs gagnent désormais automatiquement des ressources à la fin de chaque tour (évitant ainsi le vol de matériel aux autres), vous pouvez désormais partager des ressources les uns avec les autres et les exigences de mise à niveau de la tour sont désormais affichées à l'écran.
Ce n'est pas non plus le premier correctif majeur, car moins d'une semaine après sa sortie, Coffee Stain a travaillé dur pour résoudre d'autres problèmes, malgré le fait qu'ils travaillent déjà sur DLC pour le jeu. J'admire une telle ténacité, et c'est agréable de voir un studio écouter réellement ses fans. Je souhaiterais un accent beaucoup plus fondamental sur la tower defense par rapport à l'aspect FPS qui Sanctum 2 personnellement, mais j'espère que les développeurs continueront à affiner leur jeu et à le rendre encore meilleur.
Sanctum (forums Coffee Stain Studios)
NOUVEAU- Partage des ressources - Les joueurs peuvent désormais partager leurs ressources avec d'autres joueurs en injectant leurs ressources dans d'autres joueurs, comme lorsque vous améliorez des tours. Pour ce faire, visez un autre joueur et maintenez LMB (ressources de la tour) ou RMB (bases de la tour).
- Ressources - le montant requis pour améliorer une tour est maintenant affiché dans la barre de mise à niveau.
- Ressources - ne perdez plus de temps, les joueurs reçoivent directement des ressources maintenant.
- Les tours - sont désormais plus puissantes; les bonus de mise à niveau à de nouveaux seuils de niveau sont considérablement plus élevés.
- Ennemis - les ennemis grouillants (Runners, Pups, Snorkers) viendront maintenant dans des groupes beaucoup plus grands au lieu d'un à la fois pour les différencier davantage des autres ennemis et améliorer AoE contre eux. Laissez les gibs, les intestins et le sang voler!
- Système de ressources - Si un joueur quitte, ses ressources sont réparties entre les autres joueurs pour rester cohérent avec le nouveau système de ressources.
- Amp Tower - exploit exploitable corrigé - seule la plus puissante Amp Tower affecte désormais les tours voisines. Ça devenait un peu ridicule. À la lumière de ce correctif, les classements ont été réinitialisés. Du côté positif, le bonus de dégâts de la tour d'ampli a été augmenté et le coût de la mise à niveau a été réduit.
- Mise à l'échelle ennemie - Mise à l'échelle fixe lorsque les joueurs rejoignent / quittent les parties. Les HP sont mis à l'échelle en fonction de la vague qu'un joueur rejoint / quitte. Devrait être plus juste maintenant.
- Icônes - Correction d'un oubli où les mauvaises icônes étaient affichées dans la version PC.
- Caméra d'inactivité - ne s'active plus lorsque vous agrandissez la carte.
- Menu Pause - Ajout du bouton pour le wiki Sanctum 2 (allez contribuer!)
- Surcharge - la vitesse de surcharge augmente plus vous le faites.
- Enregistrer les fichiers - correction d'un problème empêchant le jeu de détecter un fichier de sauvegarde.
- Exploit de force - Hardcore applique désormais la pénalité de recyclage en survie.
- Mini-carte - Les tours cassées sont affichées comme cassées sur la mini-carte.
- Surcharge - dommages 500 -> 600
- Chaussures de plombier - dommages 5000 -> 4000
- Phoenix - augmentation des dégâts 50% -> 25%
- Noyau instable - dommages 750 -> 1000
- Contre toute attente - max bonus 40% -> 50%
- Poussée d'adrénaline - augmentation de vitesse 1% -> 2%, durée 5,5 s -> 6 s
- Synergie Core-Tower - ne peut plus diminuer les dégâts des tours lorsqu'il est utilisé en combinaison avec l'avantage de noyau résilient