review battletech
Mechs et serviteurs
Il m'a fallu beaucoup de temps pour plonger dans le monde de BattleTech . Presque tout le monde a entendu parler de MechWarrior , la série qui existe dans le même univers, mais depuis l'annonce que Harebrained Schemes gérerait une adaptation de la première, j'ai fait beaucoup de recherches sur son vaste monde.
Comme c'est le cas avec ses nombreuses itérations sur table, des décennies de traditions sont beaucoup à prendre. BattleTech le jeu vous y amène sans donner l'impression de vous noyer.
BattleTech (PC )
Développeur: Harebrained Schemes
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 24 avril 2018
PDSF: 39,99 $
Le monde de BattleTech , en particulier dans ses premières années dans lesquelles cette nouvelle itération PC a lieu, n'est pas l'histoire d'un paysage d'enfer dystopique; c'est plutôt une lutte pour le pouvoir royal, contrairement à certains romans fantastiques populaires - mais avec des mechs géants.
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Taillant un bel endroit si tôt dans l'univers, Harebrained Schemes est libre d'explorer beaucoup de nouveaux terrains tout en gardant intacts les conceptions classiques des mechs bien-aimés. Une belle partition et beaucoup d'œuvres d'art dynamiques aident à garder l'histoire en mouvement, ce que beaucoup d'autres petits studios échouent lors de l'adaptation d'une si grande propriété. Un manque de cinématiques à gros budget et similaires ne fait pas de mal BattleTech C'est la première étape.
Encore une fois, une grande partie de l'angle du développeur introduit les gens dans ce monde, mais le dialogue n'est pas trop exposé pour correspondre. La campagne vous met en valeur avec de petites factoids comme `` Le Mackie a été le premier BattleMech jamais construit '' et ainsi de suite: des choses digestes et pertinentes pour vous aider à vous connecter davantage avec le monde.
BattleTech fonctionne sur un système de combat au tour par tour où la couverture compte, tout comme le positionnement. Vous pouvez sauter des hauteurs de jet pour obtenir un meilleur point de vue, des facteurs environnementaux apparemment infimes comme l'eau refroidissent un robot surchauffé et le sprint (un mécanicien de stratégie descendante standard) accorde des frais d'évasion. Presque toutes les facettes de BattleTech a ses propres règles, mais sa sauce secrète est qu'aucune de ces règles n'est trop compliquée.
Par exemple, la mêlée a ses propres paramètres (elle utilise la compétence de pilotage, ignore l'évasion et supprime les gardes), ce qui est une réponse spécifique à un problème spécifique. Les coups sûrs et la portée comptent également en fonction du chargement de votre robot (quelque chose que vous saurez en un coup d'œil), et les statistiques peuvent baisser sur un coup de tête. Vous aurez besoin de connaître le kit de chaque robot pour résoudre les problèmes qui surviennent, mais cela vient naturellement après seulement cinq missions environ.
Une fois que vous avez les bases, vous pouvez commencer à faire des choses comme avoir un de vos méchants plus faibles utiliser des capacités comme le verrouillage du capteur, drainant les charges évasives d'un ennemi caché, afin que vous puissiez les frapper avec des armes plus lourdes. BattleTech n'atteint jamais tout à fait le niveau absurde de listicule JRPG, il a juste assez pour permettre un certain degré de prise de décision à chaque tour. Les info-bulles garantissent que même les nouveaux joueurs de jeux de stratégie ne sont pas complètement perdus. Il devient même aussi granulaire que la réduction de 25% des dégâts de face et côté ). Sauver pendant le combat est également une belle béquille à avoir si vous devez plonger au milieu d'une bataille qui fait rage.
Il y a toujours une belle danse de destruction. Les caméras changeront dynamiquement pour montrer les mechs qui courent et qui sachent les membres du robot, et la tradition cuite au four de ces mechs étant semi-de mauvaise qualité n'aide que. Ces choses ont du caractère, comme le Blackjack, dont les membres flopent en cours de route. Vous aurez également du tango avec des créations moindres comme des tanks, que vous foulerez glorieusement avec vos pieds mécaniques.
BattleTech est simmy aussi. Il y a des menus sur les menus pendant que vous traversez la galaxie. L'idée est que vous développez lentement votre force mercenaire et que vous traitez des problèmes à la fois petits et sérieux. Au-delà d'une campagne complète, le mode escarmouche est probablement l'endroit où vous passerez la plupart de votre temps, avec la possibilité de comparer des méchants légers et lourds avec des styles de jeu différents, ainsi que des cartes et des saisons personnalisables. Le multijoueur est également disponible, mais nécessite un compte Paradox - je n'ai pas non plus pu le tester aux fins de cet examen.
Si vous aimez les réglages BattleTech n'a pas vraiment de suite de mod complète à la demande, mais il y a une quantité décente d'options. Vous pouvez désactiver complètement les cinématiques en mission (ou simplement les animations ennemies). Vous avez également un contrôle presque complet de la caméra, ainsi que la prise en charge de la résolution jusqu'à 4K, la liaison de touches complète et 14 bascules vidéo avancées différentes. Dans mon expérience BattleTech est également bien optimisé. Je n'ai jamais rencontré d'accident ou de hoquet.
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Je suis toujours en train de travailler dans des escarmouches BattleTech , et il a fait sa part pour m'intéresser à la situation dans son ensemble. Les programmes Harebrained devraient être fiers, car cela se fait principalement par les différentes licences de table avec lesquelles il a travaillé au cours des cinq dernières années.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Seule la partie solo est examinée dans cette évaluation.)