review tumble vr
Une autre brique dans le mur
Construire calmement une tour de blocs ne constitue pas un concept de réalité virtuelle passionnant, mais Tumble VR , une extension du casse-tête PlayStation 3 de Supermassive retravaillé pour PS4 en pensant à la réalité virtuelle, a déjà trouvé sa place dans ma bibliothèque. Parfois, vous avez juste besoin de vous détendre avec une expérience discrète après l'avoir transpirée dans un paysage d'horreur rempli d'araignées ou avoir zippé dans un combat mech-sur-mech.
C'est juste dommage qu'un compagnon bourdonnant d'IA ait dû accompagner.
Tumble VR (PS4 (révisé avec PSVR))
Développeur Supermassive Games
Éditeur: Sony Interactive Entertainment
Sortie: octobre
PDSF 9,99 $
Tumble VR n'est pas simplement empiler des blocs pour son intégralité, mais ce type de mission pour débutant est peut-être mon préféré. Il y a une simplicité satisfaisante. Vous ramasserez des pièces éclectiques, découvrirez où elles conviennent le mieux compte tenu de leur poids et de leurs propriétés matérielles (par exemple, certaines sont légères, d'autres sont adhérentes), et irez de là jusqu'à ce que vous obteniez une médaille pour le niveau ou que votre création vienne écrouler.
tester le nombre de tests par jour
Au début, c'est un jeu d'enfant. Mais il ne faut pas longtemps avant que les dangers ne soient introduits, que ce soit une barre `` limbo '' qui oscille d'avant en arrière, vous obligeant à nicher en toute sécurité des objets en dessous, ou un canon à tir continu qui permet de travailler rapidement des piles verticales verticales. En plus de jouer pour des médailles de bronze, d'argent et d'or typiques, il existe parfois des bonus optionnels liés à l'utilisation de blocs cachés dans l'environnement (je dois tirer le meilleur parti de cette immersion VR en jetant un œil!) Et gagner dans un délai limité.
Certains des autres types de jeux ressemblent plus à des puzzles. À certains niveaux, vous ajusterez les miroirs angulaires pour faire rebondir un faisceau laser en blocs de couleur, ou placerez stratégiquement des mines sur une tour pour la faire s'effondrer de la manière la plus destructrice possible. Il existe également des niveaux de construction de ponts qui étendent la définition de ce qui constitue raisonnablement un «pont». Ceux-ci peuvent être diaboliques mais sont très amusants à comprendre. En tout, Tumble VR fait un travail adéquat de compromis entre ces concepts et, être prier , ne vous oblige pas à tout maîtriser pour passer au prochain lot de niveaux.
convertisseur vidéo youtube gratuit en mp4
Le PlayStation Move et votre DualShock 4. standard sont pris en charge par les contrôleurs. Les deux fonctionnent assez bien, mais aucun n'est parfait. Il est organique de tenir et de placer des objets avec le Move, mais leur rotation nécessite un mouvement rapide, tandis que la manette de jeu vous permet d'utiliser simplement et précisément le stick analogique à la place. Cela dit, compte tenu de la façon dont la PlayStation Camera suit le faisceau lumineux de ces appareils, le DualShock 4 semble enclin à tomber `` hors de vue '', pour ainsi dire, ce qui le rend plus restrictif.
Ce sont des ennuis mineurs, cependant. Surtout par rapport au narrateur, un robot flottant qui ne sait pas quand se taire. Ses blagues et ses tentatives d'utilité se sont révélées très tôt, au point que j'ai décidé que je serais mieux avec le son coupé. J'ai finalement cédé, car sans musique (l'option audio dans le jeu est tout ou rien), Tumble VR se sent encore plus au sec qu'il ne le fait normalement - et ce n'est pas exactement des trucs accrocheurs au bord de votre siège. La réalité virtuelle ne peut que faire beaucoup pour ce milieu clinique.
En fait, c'est mon plus gros problème avec le jeu: c'est, au mieux, très bien. Il n'y a pas de présentation élégante ou de conceptions de puzzle incroyablement convaincantes pour prendre le relais et vous garder accroché. Je peux comprendre que Supermassive a compris les principes fondamentaux avec Tumble VR et entrer à un prix aussi abordable, mais je ne peux pas non plus nier les moments où je m'ennuyais de jouer. Ne vous précipitez pas à travers celui-ci.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)