review schrodingers cat
Une superposition de bons et de mauvais
«Chat de Schrödinger» fait référence à une ancienne expérience de pensée physique qui met en évidence l'étrangeté de la théorie quantique. Bien qu'il s'applique généralement aux très petites particules, un appareil pourrait être conçu pour tirer parti de la probabilité de décomposition d'une particule, déclenchant la mort d'un chaton malheureux. En conséquence, le chat existe dans une superposition d'états; il est à la fois vivant et mort, et ce n'est qu'en observant le chat que la superposition se désagrège en un seul état.
Sur cette note, il convient d'une manière qui Le chat de Schrödinger et les pillards du quark perdu s'est avéré comment il a fait. Il contient des sections assez bonnes, utilisant la mécanique centrale pour créer des situations déroutantes. Il contient également des sections qui sont tout le contraire, pesantes et inutiles. La différence ici est que l'observer ne le fait pas devenir bon ou mauvais; ça finit par être correct.
Le chat de Schrödinger et les pillards du quark perdu (PC, PlayStation 4 (testé), Xbox One)
Développeur: Italic Pig
Éditeur: Team17
Sortie: 12 mai 2015
PDSF: 9,99 $
Raiders of the Lost Quark se déroule dans le monde quantique, zoomé jusqu'à présent les particules élémentaires de matière sont visibles. Aucune connaissance préalable de la physique quantique n'est requise pour jouer, bien qu'elle améliore un peu l'expérience. Par exemple, il existe six saveurs de quarks: haut, bas, haut, bas, charme et étrange. Le chat de Schrödinger utilise les quatre premières saveurs de quark dans son aventure de plateforme (le charme et l'étrange sont beaucoup plus rares), et tout comme dans la vraie vie, les quarks se combinent en groupes de trois.
Ce mécanicien central est intelligent. Il permet au chat de Schrödinger d'employer de nombreuses capacités différentes, en utilisant uniquement les quatre boutons d'épaule. Cela commence par des combos de base: trois quarks up forment une hélice qui transportera le chat vers le haut, trois quarks down forment un exercice qui détruira le terrain vers le bas, trois quarks supérieurs forment une bulle de protection pour traverser les dangers en toute sécurité et trois quarks inférieurs se forment une plate-forme pour se tenir debout.
De là, des quarks de différentes saveurs peuvent être mélangés et assortis. Deux hauts et un bas (ou deux bas et un haut) formeront un missile qui peut être tiré dans l'une des quatre directions cardinales. Il finit par être l'une des capacités les plus utiles. Avec toutes les combinaisons, il y a 14 capacités différentes. Bien que cela semble déroutant, tout cela vient assez naturellement, et il y a une référence rapide utile sur l'écran de pause détaillant toutes les différentes constructions.
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À son meilleur, Quark prend le mécanicien de combinaison de quark et l'applique à un jeu de plateforme de puzzle. La moitié des niveaux sont conçus, donnant au joueur un ensemble spécifique de quarks pour surmonter une tâche spécifique. Bien que plusieurs groupes de quarks puissent atteindre des résultats similaires (les constructions d'hélicoptère, de base et de rebond aideront tous le chat de Schrödinger à se déplacer vers le haut), un approvisionnement limité en quarks signifie qu'il faut choisir judicieusement, compte tenu de ce qui restera pour d'autres tâches.
S'il ne s'agissait que des niveaux de puzzle de plateforme, Le chat de Schrödinger serait un petit jeu serré qui fait bien son truc. Il est regrettable qu'entre les niveaux du puzzle se trouvent des zones de remplissage générées de manière procédurale. Bien qu'ils utilisent toujours la mécanique de combinaison de quarks, l'abondance de quarks enlève toute sorte de prise de décision intéressante ou un besoin de beaucoup de réflexion. Bien qu'il existe 14 capacités différentes, je me suis retrouvé principalement à utiliser les mêmes 4 dans ces sections. Il n'est pas nécessaire de résoudre les problèmes de manière créative lorsque l'hélicoptère, le missile, la bulle et le filet peuvent faire tout ce qui doit être fait.
Il met en évidence les inconvénients de la génération procédurale. Il peut être un outil puissant pour deux types de jeux: d'énormes bacs à sable qui seraient déraisonnables à la main ( Minecraft ) et des expériences courtes et rejouables qui récompensent l'expérience par rapport à la mémorisation ( Spelunky ). Raiders of the Lost Quark n'est ni l'un ni l'autre. Les niveaux procéduraux ne sont pas assez intéressants pour mériter un immense monde ouvert et à part un nouveau dialogue, il n'y a pas beaucoup de raisons de le rejouer après l'avoir traversé une fois.
Une autre chute qui découle de la génération procédurale est dans l'art environnemental. Le terrain destructible et la grille épaisse semblent obsolètes dans le meilleur des cas. Au pire, les environnements sont presque nauséabonds dans leurs choix de couleurs et leur design.
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Cela vient en contraste frappant avec l'illustration du personnage. Les cinématiques ont un look de dessin animé net et les animations sont fluides et visuellement intéressantes. Les animations de mouvement et de combat du chat de Schrödinger sont particulièrement bonnes. Les acteurs de soutien ont des designs vraiment inventifs, assez bizarres pour bien s'intégrer dans l'univers subatomique étrange et merveilleux.
L'art des combinaisons de quarks est également remarquable. En examinant attentivement chaque construction, les joueurs peuvent choisir quel quark remplit quelle fonction, car ils s'étirent, se plient et se combinent tous. Cela aide même du point de vue du gameplay, où chaque design est suffisamment mémorable en soi pour m'aider à me rappeler quels quarks invoquer pour une capacité particulière. Même avec ceux que j'utilisais moins fréquemment comme le parachute, je peux imaginer quelles couleurs y entrer et l'utiliser pour en activer un sans avoir à faire une pause pour la référence.
Bien que l'histoire globale soit idiote, l'écriture est bonne. La comédie dans les jeux est difficile, mais Raiders of the Lost Quark m'a fait rire à plusieurs reprises. Cela dit, je suis un connaisseur de la science, donc votre kilométrage peut varier en ce qui concerne les blagues sur la physique.
Sur une note plus décevante, je suis tombé sur une poignée de bugs notables pendant mon jeu. À plusieurs reprises, je suis resté coincé dans la géométrie du niveau. Parfois, il y avait une créature répertoriée pour la capture, mais cette créature n'était pas réellement présente, ce qui entraînait une perte de temps inutile à parcourir la zone. Les Bosons étaient particulièrement difficiles à travailler; ils sont censés s'attaquer lorsqu'ils sont rapprochés, mais j'en ai eu plusieurs qui ne bougeaient pas. Aucun de ces problèmes n'a révolutionné le jeu; une réinitialisation au dernier point de contrôle ou le départ et le retour dans une zone les a tous corrigés. Ils ont encore blessé l'expérience à travers le temps perdu.
Rien de tout cela ne perd autant de temps que les niveaux générés par la procédure, qui sont facilement le plus gros défaut Le chat de Schrödinger et les pillards du quark perdu . Ils occupent environ la moitié du temps de jeu, présentent très peu de gameplay intéressant et se sentent comme une corvée à la fin. Si cela réduisait tout le gras et ne comportait que la plate-forme de puzzle intelligente trouvée dans les niveaux conçus à la main, Raiders of the Lost Quark serait un jeu plus maigre, plus engageant et finalement bien meilleur.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)