super meat boy is brilliant switch even without traditional d pad
Toujours amusant après toutes ces années
Ayant possédé mon Switch depuis un peu moins d'un mois maintenant, je me suis réconcilié avec ses particularités. La disposition des boutons et du joystick n'est pas exactement parfaite, mais j'y suis déjà habituée. Les contrôleurs Joy-Con sont petits mais je sais avec quels jeux je peux les utiliser correctement. La batterie ne dure pas aussi longtemps que je le voudrais, mais je dois aussi dormir la nuit pour que ce soit vraiment un lavage. Comme avec la plupart des appareils de jeu, j'avais juste besoin d'un peu de temps pour m'y habituer. Maintenant que je l'ai, il est en passe d'être mon produit Nintendo préféré.
Le seul problème qui reste coincé dans ma crawl est l'absence d'un pavé directionnel traditionnel sur le Joy-Con. Un pilier depuis la NES, il est presque inconnu d'avoir un lancement d'appareil Nintendo sans un. Je comprends que la dépendance du jeu à ce sujet a considérablement diminué depuis que le support est devenu 3D, mais je pense toujours que chaque jeu 2D est plus agréable lorsque je contrôle mon personnage avec un d-pad. C'est probablement pourquoi je n'ai pas terminé Metroid: Samus revient ou Blossom Tales: The Sleeping King encore. Je pensais que le manque d'un d-pad m'empêcherait de profiter Super Meat Boy aussi, mais au contraire, je l'aime beaucoup plus sur mon Switch que sur mon Mac.
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En le démarrant sur mon Switch au cours du week-end, tout scrupule sur les commandes gênantes s'est avéré être imaginaire au tout premier niveau, car le remplacement à quatre boutons a plus que géré les sauts difficiles, les virages spectaculaires et la nature bien conçue du jeu. À travers les étapes de la forêt, de l'hôpital, de l'usine, de l'enfer et de l'enlèvement, les contrôles n'ont pas encore échoué. Je veux dire, je meurs beaucoup, mais pas plus que je ne l'ai joué sur PC. Comme avec Âmes sombres , 1001 pointes , et La Mulana , mourir n'est qu'une partie de l'expérience. C'est juste cette fois c'est la partie qui me fait le plus peur.
Il y a quelque chose de vraiment fascinant à regarder toutes mes tentatives précédentes à un niveau et à voir ces petits hommes de viande atteindre leurs fins prématurées. C'est cathartique, c'est exactement ce dont j'ai besoin parce que plus que probablement 15 secondes plus tôt, j'étais prêt à casser mon Switch en deux. Au cours de mes 27 années de jeu, je n'ai jamais eu une expérience aussi négative ou frustrante que j'ai cassé ma manette. Le pire que j'ai fait est de jeter un contrôleur au sol et de sortir de la pièce en hurlant comme la petite garce que je suis pendant une partie très spécifique de Resident Evil 2 . Mais avec Super Meat Boy , Je me retrouve à plusieurs reprises devant m'arrêter avant de faire une erreur incroyablement chère.
Pour tous ceux qui s'interrogent sur le double ou triple dip à ce stade, la fonction exclusive du port Switch est le RACE MODE. Ce n'est pas seulement un complément rapide et sale, mais une nouvelle façon vraiment agréable de découvrir le jeu. Deux joueurs peuvent parcourir des chapitres individuels, des niveaux aléatoires ou l'intégralité du jeu dans une compétition pour se battre jusqu'à la ligne d'arrivée. J'ai joué à ce mode avec un voisin et j'ai été obligé d'utiliser un Joy-Con individuel. Le joystick fonctionne bien mais je préfère de loin les boutons directionnels. Vraiment, le seul pang que j'ai à propos de ce mode est de jouer sur l'écran Switch, tout est vraiment minuscule. Mais sur grand écran, c'est tout aussi fluide et sans faille que lorsque vous le parcourez en solo.
Je peux totalement comprendre pourquoi Super Meat Boy se vend presque aussi bien sur le Switch que lors de sa première sortie sur Xbox 360 il y a plus de sept ans. Il est brillant, beau sur les deux écrans sur lesquels je joue, et sans doute toujours le porte-étendard des plateformes de défis. Super Meat Boy Forever peut-être pas exactement ce que les fans veulent comme suivi de ce jeu, mais si Team Meat peut faire pour ce genre ce qu'il a fait pour celui-ci, ce sera un enfer d'un jeu.
(Ce cours pratique est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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