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Je pensais que la saison des fêtes était censée être la partie la plus meurtrière et la plus chronophage de l'année, mais j'avais tort. Ce qui était autrefois une période traditionnellement paresseuse de mois avant le blitz de printemps est devenu, en 2008, une chose de cauchemars, avec de grands jeux qui me viennent sous tous les angles. Et avec beaucoup d'entre eux venant via la petite console portable de Nintendo, je n'ai nulle part où me cacher – c'est sacrément trop accessible.
Entrez le dernier mastodonte suceur de temps de cette semaine, Professeur Layton et l'étrange village , qui hante mes rêves et mes heures d'éveil avec ses énigmes - oh mon Dieu, les énigmes ! Chaque minute je pense glisser ceci, arranger cela, quel âge a l'un si l'autre a deux fois la moitié de ARRÊTE ÇA .
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Si vous pouvez supporter le risque d'heures de perte de temps et de stabilité mentale, Layton peut-être juste pour vous. Frappez le saut pour mon examen.
Professeur Layton et l'étrange village (DS)
Développé par Level-5
Edité par Nintendo of America
Sorti le 11 février 2007
J'ai honte d'admettre que Penny Arcade m'a devancé à la blague, et quelle blague c'était. C'est drôle parce que c'est absolument, fondamentalement vrai - qu'est-ce que c'est avec un village tellement accroché à des énigmes qu'ils auraient mis de côté des préoccupations comme un putain de meurtre te taquiner avec des énigmes et des casse-tête ? Mais ce n'est pas une question qui mérite d'être posée - il suffit d'acheter le billet et de faire le tour. Le village de St. Mystere, ses règles et ses conventions, sont construits autour de l'expérience hallucinante inhérente à la série Professeur Layton de Level-5. Et une fois que vous êtes acclimaté, il est facile d'accepter la coutume locale. Vous avez un travail à faire, des énigmes à résoudre.
Mais ne vous méprenez pas, Professeur Layton et l'étrange village n'est pas que des puzzles, les uns après les autres. Bien qu'ils soient certainement au cœur du gameplay, ils fonctionnent dans un monde complètement réalisé et tout à fait magnifique conçu par les sorciers du niveau 5. La configuration: lorsqu'un riche baron du village de St. Mystere, obsédé par les énigmes, décède, la famille contacte un professeur Layton pour s'occuper de la volonté quelque peu ésotérique de l'homme, qui décrit un trésor familial d'une valeur incommensurable. À leur arrivée, Layton et son fidèle assistant Luke sont assiégés par le mystère et, naturellement, doivent aller à la racine de plusieurs mystères pour tout démêler. Et quelle chance, le village a un le total Boner pour les énigmes, ajoutant un peu de piquant au défi.
Le jeu est magnifique. Laissez-moi le répéter : le jeu est magnifique . Il présente un style artistique ressemblant à un mélange de Hergé Tintin et Les Triplettes de Belleville – un joli style de dessin animé avec des dessins de personnages extravagants et exagérés de toutes formes et tailles. Le jeu est présenté dans un schéma de fond de diapositive statique pour les zones qui composent le village de St. Mystere, et peuplé de sprites animés qui apparaissent en plus haute résolution lors des conversations avec les citadins. Tout au long du jeu, plusieurs cinématiques entièrement animées sont montrées qui illustrent vraiment le style artistique à couper le souffle à son meilleur - en mouvement. Alors que l'appel de Layton Le style visuel est entièrement une question de goût, il est difficile de nier à quel point l'art fait du travail pour différencier le jeu de ses pairs. Juste une de ces choses que vous devez voir par vous-même.
Je suis surpris de dire que Layton présente également certains des meilleurs doublages que j'ai entendus toute l'année. Dans un jeu DS ? Fo' sérieuse ? Inattendu mais vrai, le doublage est aussi charmant et approprié que les personnages qu'il représente, et sert vraiment à rassembler cette esthétique mentionnée précédemment d'une manière extrêmement cohérente. La musique, elle aussi, correspond au ton et à l'ambiance du jeu, à une exception près : la chansonnette jouée pendant votre résolution d'énigmes, qui est malheureusement la seul musique que vous entendrez tout en abordant les nombreuses énigmes du jeu. Et mon Dieu, vous l'entendrez beaucoup.
L'histoire se déroule très rapidement et le jeu dépose rapidement une poignée d'énigmes plus simples devant le joueur pour faire tourner les vieux rouages d'une manière qui vous préparera à certaines des énigmes les plus diaboliques plus tard dans le jeu. Les énigmes, conçues par Akira Tago, professeur à l'Université de Chiba, vont de la difficulté bénigne à la fusion cérébrale, mais sont assez bien rythmées pour aider le joueur à s'habituer progressivement. Comme Âge du cerveau , vous remarquerez en fait une amélioration, un changement dans votre façon de penser au fur et à mesure que vous avancerez - vous apprendrez à aborder les choses sous des angles non conventionnels et à changer votre état d'esprit pour mieux répondre au puzzle à portée de main. C'est une transition bizarre et on ne s'y attendrait pas dans un jeu portable, mais c'est l'un des chez Layton caractéristiques les plus convaincantes.
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Ne faites pas attention au chausse-pied de Layton Il y a plus de 130 énigmes dans les événements du mystère à portée de main - cela ne fonctionnerait pas autrement. Ce niveau 5 a réussi à entourer le gameplay de puzzle d'une histoire et d'un casting magnifiquement rendus est une merveille, mais cela se fait au détriment du bon sens; pourquoi quelqu'un me demanderait-il de découper des timbres alors qu'il y a un meurtrier en fuite ? Mais considérez l'alternative : dépouiller les énigmes de leurs contextes esthétiques et circonstanciels, jusqu'au noyau nu de l'énigme, et le redresser pour l'adapter au contexte de Layton l'intrigue en évolution - quelle utilisation pourrait-il y avoir du réarrangement des allumettes pour se déplacer le long d'une histoire? À la fin de la journée, le niveau 5 s'est retrouvé avec deux options pour adapter le gameplay à l'intrigue : un monde bizarre et décalé dans lequel tout le monde aime les énigmes, ou un abandon total du contexte, ce qui est - eh bien, Myst . Nous avons de la chance qu'ils aient pris le chemin qu'ils ont fait. Layton ne serait pas aussi satisfaisant s'il s'agissait simplement d'une liste d'énigmes à cocher avec chaque succès.
Les puzzles, pour la plupart, sont merveilleux ; le genre qui vous laisse avec un véritable sentiment de satisfaction après en avoir terminé un par vous-même, coupant les pièges logiques les plus épais et tirant la bonne réponse des profondeurs les plus profondes de votre esprit agité. Et pour ceux qui sont particulièrement difficiles, Layton Le système d'indices est mis en œuvre en douceur, nécessitant l'utilisation de pièces d'indice - des jetons qui peuvent être trouvés en cliquant sur des points d'intérêt dans le village pendant que vous explorez - pour révéler jusqu'à trois coups de pouce pour vous faire avancer dans la bonne direction. Rarement, voire jamais, le jeu ne vous pousse directement vers une bonne réponse ; les conseils sont donc faciles à utiliser sans se sentir submergé par la culpabilité de s'être abandonné. Même si vous dépensez un jeton ou deux dans un puzzle donné, le sentiment d'accomplissement demeure.
Cependant, ils ne peuvent pas tous être gagnants. En effet, une poignée d'énigmes entrent dans cette catégorie d'énigmes odieuses de jeux de mots, du genre qui vous donne envie de vous couper les yeux lorsque la réponse vous apparaît enfin - ou pire, lorsque vous recherchez une réponse par pur désespoir. Ces énigmes ne sont pas motivées par une pensée critique ou un processus logique, mais par un sens brut de la nouveauté – une sorte de mécanisme de flotteur d'éléphant. Ces énigmes, gracieusement, ont tendance à être rares.
Les finalistes qui doivent tout résoudre apprécieront le fait qu'il n'y a pas de casse-tête dans Layton sera perdu pour l'intrigue en cours, car chaque puzzle non résolu ou non découvert est déplacé vers un emplacement particulier après l'achèvement de chacun des chapitres du jeu. Comme Phénix Wright , il est difficile d'essorer une deuxième partie de Layton , mais les accros sans vergogne peuvent s'attendre à des téléchargements hebdomadaires d'énigmes via la connexion Wi-Fi Nintendo, qui s'avéreront utiles dans un jeu qui, de par sa nature même, est un peu limité en termes de rejouabilité.
Il est prévu que Professeur Layton sera un grand succès auprès de certains joueurs, mais pas de tout le monde – certaines personnes ne creusent tout simplement pas ce genre de tarif, ce qui est bien. Mais pour les joueurs qui aiment l'idée d'un entraînement rigoureux de la vieille caboche, Layton offre une expérience exemplaire enveloppée dans l'une des esthétiques les plus époustouflantes jamais vues sur DS ou sur n'importe quel système. Level-5 s'est avéré être l'une des équipes de développement les plus compétentes et les plus talentueuses de l'industrie, et capable de travailler sa magie dans n'importe quel genre, que ce soit la stratégie ( Jeanne D’Arc ), action-RPG (Nuage noir 1 et deux ), et en territoire frais comme Professeur Layton . Bien que ce ne soit en aucun cas un premier effort parfait, Layton est l'un des titres les plus uniques que nous ayons vus depuis un certain temps, et vaut vraiment le détour.
Note : 8,7
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