real women play silent hill
Vous avez sûrement vu l'image désormais classique d'une femme regardant un film d'horreur avec un homme dans un théâtre sombre - elle regarde les événements à l'écran avec une expression pensive, enfouissant parfois sa tête dans l'épaule de sa date (et bien sûr l'homme glousse et semble en profiter). L'image est ancienne - perpétuant depuis longtemps l'idée que les femmes n'aiment pas les choses effrayantes et ont en fait besoin de l'aide d'un homme pour les tolérer.
Permettez-moi donc de vous présenter un type de femme entièrement différent: une femme qui non seulement ne rêverait jamais de se couvrir les yeux avec ses mains pour les parties sanglantes, mais en fait les cherche avec délectation, suppliant d'être non seulement effrayé mais terrifié . Ce type de femme chercherait certainement nos titres d'horreur de survie qui fournissent non seulement des peurs qui affectent le physique, mais aussi le psychologique - car c'est le cœur d'où proviennent les meilleures peurs.
Des séries telles que Silent Hill ont été félicitées pour leurs réalisations dans la fourniture d'une expérience effrayante de ces deux manières, et je suis ici pour vous dire que même si la femme au théâtre peut être l'archétype en ce qui concerne les femmes et la façon dont elles réagir à l'horreur, il y a une nouvelle race qui descend dans le pipeline.
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Frappez le saut pour plus.
Peut-être que vous vous plaignez à ce stade, mesdames, parce que je vous fais sentir que vous n'êtes pas très courageuse. Et tu sais quoi? Tu as raison. Tu ne l'es pas. Non seulement vous vous trompez de l'une des meilleures expériences de jeu qui s'offrent à vous, mais vous êtes en train de faire abstraction de ce vieux stéréotype. Peut-être que ce ne sont pas seulement des femmes à qui je parle, en fait - certains hommes sont trop secoués pour jouer l'horreur de la survie aussi.
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Alors que le genre shmup oblige un joueur à réussir en perfectionnant ses compétences à un point d'une précision presque chirurgicale, l'horreur de la survie demande une approche très différente: les nerfs d'acier et la patience. Ce ne sont pas des jeux rapides, reposant souvent sur de longues et lentes périodes d'exploration pour faire avancer l'histoire, et forçant souvent votre personnage à des combats exténuants sans rien de mieux pour se défendre qu'avec une vieille planche avec un clou à une extrémité. Augmentez la difficulté, et il semble presque désespéré de penser que l'on peut survivre.
Qu'en serait-il pour une femme?
Permettez-moi de vous montrer.
Maintenant une scène classique dans l'histoire de Silent Hill, la «scène de viol» de Silent Hill 2 peut empêcher une femme de le voir pour la première fois. Après tout, le viol est un sujet délicat. Quand j'ai vu cette scène pour la première fois, j'étais à la fois fasciné et révolté, notamment parce qu'avant cela, je n'avais jamais rien vu de tel dans un jeu vidéo. J'avais besoin de comprendre ce que Pyramid Head faisait à ces mannequins, et même avant de vraiment le saisir, je sentais que cela avait moins à voir avec lui et plus à voir avec le personnage que je jouais - un message codé qui Je dois trouver un moyen de déchiffrer. Il serait facile de se détourner d'un jeu comme Silent Hill 2 à ce stade, ayant été perturbé par une tournure des événements qui est clairement plus qu'une simple frayeur bon marché. Non pas que j'ai un problème avec les alarmes bon marché - elles remplissent leur fonction, et parfois je les apprécie. Mais une peur comme la scène du viol a une résonance profonde. Il reste fermement dans ma conscience environ sept ans après l'avoir joué pour la première fois, et ses choses comme ça me font savoir que si d'autres femmes pouvaient faire preuve de bravoure pour apprécier le jeu comme moi, elles pourraient trouver une jolie formation l'expérience qui les attend sous tous les goules.Bien sûr, certaines personnes n'aiment tout simplement pas avoir peur. Et tu sais, ça va. Je suis sûr que l'enfer ne va pas être incité à jouer Halo 3 , parce que je n'aime pas ce genre de jeux. Non, ce monologue est plus destiné aux gens qui planent au bord, ceux qui disent 'Oh, j'aimerais jouer à ces jeux, mais j'ai trop peur de les essayer'. Jouer à ces jeux, et donc faire face directement à l'horreur qu'ils contiennent, est non seulement courageux au sens de l'expérience de jeu, mais s'étend au-delà. Une personne assez courageuse pour affronter les horreurs d'une série comme Silent Hill peut peut-être se tenir dans le miroir et affronter son propre reflet avec courage, même si elle n'aime pas ce qu'elle voit. J'ai abordé l'idée dans un autre article récent que les expériences que nous avons dans les jeux peuvent avoir un effet très réel sur nos vies réelles, et j'ose le mentionner à nouveau - se forger les nerfs contre les horreurs fictives pourrait très bien vous préparer à certaines les vrais de la vie. Au-delà de tout cela, cependant, il y a quelque chose de vraiment délicieux à rentrer chez soi avec un solide titre d'horreur dans une main, à éteindre toutes les lumières, à ajuster votre son surround aux niveaux parfaits, et à devenir bon et effrayé. C'est complètement sûr. Le pire qu'il puisse faire est de vous faire des cauchemars ou de vous faire sauter dans l'ombre, et cela ne vous tuera pas. À son meilleur, il vous fait vous sentir incroyablement vivant et engagé dans l'expérience de jeu, et il peut fournir une des immersions les plus authentiques que j'ai connues en tant que joueur. La scène ci-dessous dans laquelle James lit la lettre de Mary dans Silent Hill 2 (spoilers majeurs, btw) et fait face à la vérité de ce qu'il a fui (et fuit, je suppose) est un exemple idéal de la récompense qu'un joueur obtient pour son courage et sa ténacité. Bien sûr, cela a été difficile et effrayant d'arriver à ce point, mais en échange, on nous donne un scénario si réel et si choquant à affronter qu'il est presque impossible d'être complètement attiré. De nombreux fans de la série ont admis avoir pleuré pendant cette scène.
Pour toutes ces raisons, un joueur qui admet jouer avec plaisir à des jeux d'horreur de survie mérite mon respect, pour plusieurs raisons. Une joueuse qui admet la même chose le gagne doublement, car nous avons des décennies de stéréotypes à affronter. Ouais, je pourrais jouer une DS rose et profiter Nintendogs avec un joyeux abandon, et il n'y a rien de mal à cela. Je l'ai fait, en fait. Mais une fille qui dit qu'elle n'aime rien de plus que de percer les mystères souvent troublants d'un jeu comme Silent Hill ou Fatal Frame - eh bien, elle tourne les stéréotypes directement sur leurs fesses. Et j'aime un peu ça. Alors faites-le - soyez prêt à vous mettre un peu mal à l'aise. Repoussez vos limites. Vous pourriez trouver que ce que vous en retirez valait le déplacement. Bien sûr, vos nerfs seront peut-être un peu tordus en cours de route, mais les gens affluent en masse dans des maisons hantées depuis d'innombrables années, à la recherche de quelque chose d'insaisissable que je peux maintenant faire marcher dans le magasin et acheter sous la forme d'un jeu vidéo, et tout à fait me perdre dans l'expérience de chaque fois. Quelle chose remarquable - je ne pense pas que j'arrêterai jamais d'en être reconnaissant.