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Le dernier patch pour Les Héros de la Tempête a atteint le domaine de test public (PTR), qui comprend un certain nombre de changements de personnages et de retouches, en plus du gros morceau de nouveau contenu qui devrait sortir la semaine prochaine - la carte Battlefield of Eternity. Le boucher devrait également arriver le 30 juin, mais ne faisait pas partie de cette session de test.
Heureusement, j'ai eu la chance de jouer dans la nouvelle arène hier, et je suis vraiment ravi qu'elle fasse partie de la rotation normale.
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La mise en page est extrêmement simpliste. C'est la seule autre carte à deux voies du jeu, en plus de Haunted Mines, et arbore quelques couloirs supplémentaires pour les rampes de mercenaires, ainsi que son événement principal au milieu (auquel je reviendrai plus tard). En bref, je suis heureux de voir une autre carte plus petite dans la mêlée, comme Héros est construit sur des matchs courts et des combats rapides et frénétiques en équipe, même vers le début du jeu. Les nouveaux skins de minion et de fluage donnent à tout un air frais, tout comme le thème Heaven vs. Hell qui imprègne toute l'arène et différencie les deux côtés plus que tout MOBA que j'ai vu. Les événements aléatoires de gobelins au trésor (qui peuvent se produire sur n'importe quelle carte) mettant en vedette Deckard Cain en tant qu'annonceur invité ne font que ramener ce point à la maison.
Le gadget principal (objectif) est plus flashy à coup sûr. En bref, deux immortels seront verrouillés au combat après un certain laps de temps, et c'est aux deux équipes de faire pencher la balance en leur faveur. Pendant que votre Dieu respectif se bat, vous pouvez le défendre ou poursuivre votre rival, ce qui mettra à l'épreuve votre courage de combat d'équipe. Vous devrez le faire pendant que l'autre immortel s'arrête de temps en temps pour attaquer votre équipe, donc cela peut être une affaire très risquée (un peu comme le Golem Grave) - mais ça vaut le coup non seulement pour la récompense, mais pour voir le animations badass dont les immortels se vantent en combattant à certains intervalles.
C'est pour le moins excitant. Contrairement à certains autres objectifs, il est primordial d'aider votre Dieu et de vous divertir en permanence. Après avoir détruit l'autre Dieu, votre allié sautera dans une voie et vous aidera à pousser, ce qui détruit généralement un campement tant que la plupart de votre équipe est là pour vous aider. La clé est que les escarmouches se sentent comme si elles importaient, mais elles ne déterminent pas complètement le déroulement du jeu - vous pouvez en gagner et en perdre. Une autre raison principale pour laquelle les immortels sont une bonne idée est qu'ils ne vous font pas sortir du jeu ou ne forcent pas de nouveaux joueurs à apprendre une nouvelle stratégie, comme le Garden Terror et Dragon Knight.
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Mais vraiment, c'est génial d'avoir une autre franchise Blizzard correctement représentée dans Les Héros de la Tempête avec une oeuvre originale. De nombreuses plaintes ont été déposées contre les cartes actuelles pour être des héros de Warcraft, donc en ajouter une qui aide à équilibrer un peu les échelles est une bonne chose. Il sera disponible le 30 juin et une rotation de carte plus petite sera mise en œuvre jusqu'au 7 juillet afin que vous ayez plus de chances d'obtenir Battlefield of Eternity.