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Regardez comme je tatsumaki à ma mort
Rappelez-vous la première fois que vous êtes allé en ligne avec Street Fighter IV avec votre personnage préféré, Hakan, et a combattu environ 100 Ryus en une semaine? Et ils ont tous spammé les Hadoukens et se sont toujours réveillés avec un Shoryuken? N'aimeriez-vous pas revivre ces moments Super Smash Bros.?! Sinon, j'éviterais For Glory pendant un certain temps.
Ryu est facilement le personnage le plus intéressant pour entrer dans le Super Smash Bros. liste, c'est pourquoi beaucoup de gens affluent rapidement vers lui. Ryu a plusieurs versions de ses spéciaux, combattant de rue entrées, et même deux Final Smashes! Un peu comme une certaine personne totalement prédite il n'y a pas si longtemps! #humblebrag
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Tout d'abord, parlons de la scène de Ryu, le château de Suzaku. En bref: c'est merveilleux et bizarre. La musique est géniale et accélère lorsque les choses tombent en panne. Le mode par défaut sera définitivement ne pas être légal pour le tournoi, car il a un walk-off sur le côté droit. Pour le jeu divertissant général, cependant, c'est superbe. Les stratégies changeront en fonction du côté où le combat se déroule, et comme il y a beaucoup d'espace ouvert sur le côté gauche, vous pouvez vous attendre à un jeu de rebord sérieux à certains moments.
Il y a deux plates-formes à gauche, une en haut et une en bas. Celui du haut n'a pas de rebords saisissables, mais celui du bas en a. Les rebords de la plate-forme inférieure sont un peu bizarres, car les personnages qui se rapprochent du centre de la plate-forme se casseront sur un rebord qui semble façon trop loin pour être accroché. Les joueurs ne verront également que la façon dont ils sont confrontés, semble-t-il. Voici un GIF pour montrer ce que je veux dire:
Quant au personnage, la première chose que j'ai faite a été de mettre Ryu en mode Entraînement. Il a au moins deux fois plus d'attaques qu'un personnage standard, et j'ai besoin de savoir ce qu'elles sont et comment elles agissent avant d'aller dans un match. À partir de maintenant, je parlerai de ses attaques légères comme des attaques exécutées en appuyant sur le bouton, et des attaques lourdes comme celles où le joueur doit maintenir le bouton d'attaque. Il y a apparemment un médium quelque part au milieu, mais je serai damné si je peux le retirer intentionnellement.
Tenir le bouton d'attaque n'a même pas vraiment l'impression de le 'tenir'. J'avais peur que le fait d'appuyer sur un bouton pour une attaque me semble bizarre, mais il est toujours exécuté très rapidement. Maintenant Je crains de ne pas tenir le bouton d'attaque trop longtemps quand je veux faire une attaque légère! Vous devez vraiment appuyer consciemment sur le bouton pour exécuter une attaque légère. En général, les attaques lourdes sont celles qui me viennent quand je ne pense pas.
Ryu est définitivement le personnage d'un homme pensant. Jeter des attaques ne suffira pas. Dans chaque scénario, les joueurs doivent penser «d'accord, léger ou lourd»? puis exécutez correctement.
Commençons par les mouvements spéciaux. Les hadoukens sont un excellent moyen de couvrir une approche ou de forcer l'adversaire à faire un mouvement. Vous ne pouvez pas spammer Hadoukens, car il ne peut y en avoir qu'un seul à la fois. Le Shakunetsu Hadouken peut être activé en effectuant un demi-cercle vers l'avant et un bouton d'attaque. Ce Hadouken est légèrement plus fort que de maintenir le bouton spécial enfoncé (8% contre 7%) et emportera l'adversaire avec lui plus de 5 coups sûrs. Il est idéal pour la protection des bords car il prend l'ennemi pour un tour.
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Shoryuken est un grand mouvement de récupération et peut être un coup fatal à des pourcentages élevés. Cela tue Mario à environ 105% sans Rage, par exemple. Personnellement, c'est mon coup de prédilection dans les combos, mais j'en parlerai plus tard. En outre, il est possible d'entrer deux fois en avant-bas pour exécuter ce mouvement, au lieu de faire le mouvement normal Dragon Punch d'avant, de bas, d'avant.
L'ouragan Kick, bien qu'il soit qualifié de «extrêmement destructeur» par Sakurai, est plutôt terne en tant qu'attaque. Il fait moins de dégâts (9% si vous entrez la commande) si l'adversaire est très proche de Ryu, et plus de dégâts s'il est touché pendant la phase de rotation (13%). Il pousse l'ennemi verticalement et ne tue pas Mario avant environ 130%, et cela sans influence directionnelle. En tant que mouvement de récupération, cependant, le mouvement est merveilleux. Ryu peut agir après lui, lui permettant de Tatsumaki pour gagner du terrain horizontal, puis Shoryuken pour aller verticalement.
Enfin, sa Focus Attack. C'est facilement le mouvement spécial le plus intéressant que Ryu ait. En le chargeant, Ryu a un coup de super armure. Pendant la charge, Ryu clignote deux fois, une fois pour chaque niveau croissant. Si le joueur frappe l'adversaire avant il clignote une fois, l'adversaire sera repoussé. S'il les frappe après ça, ils vont dans un état de déformation, tout comme Street Fighter IV . Le deuxième flash se produit une fraction de seconde avant qu'il ne soit complètement chargé, ce qui signifie qu'il s'agit d'une attaque de niveau 3, ce qui conduit à un froissement plus long. De plus, si elle est lancée au niveau 1 ou 2, l'attaque focalisée sera absorbée par les boucliers. Lâcher une attaque concentrée complètement chargée froissera toujours un adversaire protecteur.
Plus important encore, Ryu peut annuler l'attaque de mise au point pendant le chargement ou après un coup. Si une attaque concentrée non chargée frappe un bouclier, Ryu peut également annuler le décalage. Dans Street Fighter IV, ceci était connu sous le nom de «FADC», ou Focus Attack Dash Cancel. Cela permet un coup sûr garanti sur les adversaires froissés. Ses super satisfaisant pour réussir un FADC dans un mouvement de mise à mort comme Shoryuken. C'est également un bon coup de pouce pour annuler une attaque concentrée en charge, similaire à la façon dont Sonic peut annuler son Spin Dash.
Il est important de noter que lors de la saisie d'un combattant de rue pour effectuer un mouvement spécial, cela doit être fait dans la direction vers laquelle Ryu fait face. Si vous vouliez faire un Shakunetsu Hadouken à l'envers, par exemple, il s'inscrirait plutôt comme Tatsumaki (quart de cercle arrière). Ce n'est pas agréable quand vous vous attendez à ce qu'un mouvement en ressorte et en reçoive un autre, alors gardez cela à l'esprit!
Les normales de Ryu sont incroyablement variées grâce à sa capacité unique d'avoir DEUX DE CHAQUE INCLINAISON. Certains des plus utiles que j'utilise sont son puissant inclinaison vers l'avant, Collarbone Breaker. Cela fait ne pas détruire complètement un nouveau bouclier, mais il est très proche de le faire. Sa lourde inclinaison est également très utile et fait 12%. En dehors de cela, j'ai beaucoup utilisé les deux versions de son inclinaison vers le bas.
La raison pour laquelle j'utilise son inclinaison vers le bas est qu'elle peut être annulée dans n'importe lequel de ses mouvements spéciaux en cas de coup. C'est aussi ma configuration de base après un froissement réussi. Fondamentalement, je recherche des opportunités pour le FADC dans une forte inclinaison vers le bas que j'annule en Shoryuken. Au cas où vous auriez oublié, je parle toujours Super Smash Bros. ici.
Quant à d'autres mouvements notables:
- Son smash avant est incroyablement puissant (22% à pleine charge) et le fait avancer, ce qui lui confère une portée trompeusement longue.
- Ses pointes vers le bas, mais seulement si Ryu est proche de l'adversaire lorsqu'il se connecte.
- Son smash et son air sont bons pour garder les adversaires en l'air, mais ont de courtes portées.
- Littéralement, tous ses mouvements spéciaux aident à sa récupération. Son Focus Attack et Hadouken lui donnent un petit coup de pouce vertical, alors utilisez-les pour surprendre un adversaire tout en récupérant!
Alors, quelle est la faiblesse de Ryu? Eh bien, à part le fait que les joueurs peuvent flasher des entrées de temps en temps, je dirais que le plus gros inconvénient de Ryu est son jeu de lancer. Aucun de ses lancers n'est un jet de mise à mort, et ils ne semblent pas donner lieu à des opportunités de combo. Quoi qu'il en soit, je pense que Ryu va être un combattant très viable à un niveau de jeu plus élevé, et c'est une explosion à expérimenter, peu importe votre niveau de jeu.
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De plus, incarnez toujours le Ryu rose pour faire comme si vous étiez Dan Hibiki.