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Je ne suis pas un fan des jeux de mouvement, des waggles, des écrans tactiles ou d'autres soi-disant «contrôles occasionnels». Ce n'est pas que je les radie au moment où je les vois. Je n'ai pas encore vu un jeu qui utilise ces options de contrôle pour améliorer l'expérience des joueurs comme moi, qui sont bien habitués à un contrôleur standard.
Mais récemment, j'ai vu un jeu qui a finalement changé d'avis et son nom est Modnation Racers: Road Trip . À l'aide de l'écran tactile et du pavé tactile arrière de la PlayStation Vita, l'équipe de SCE San Diego a créé un jeu qui rationalise les outils de création que nous connaissons et aimons tout en conservant toute la profondeur que nous attendons.
Modnation Racers: Road Trip (PlayStation Vita)
Développeur: SCE Studios San Diego
Éditeur: SCEA
Sortie: 22 février 2012
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Pour ceux qui ne connaissent pas, Modnation Racers est un coureur de kart exclusif à Sony avec un fort accent sur la création et la personnalisation. Depuis le lancement de la série l'année dernière, plus de 2 000 000 de créations ont été disponibles et partagées, dont environ 500 000 titres. Les fans de la série seront ravis de savoir alors que Road Trip pourra accéder à toutes ces créations dès le premier jour. Vous ne pouvez pas télécharger Road Trip des créations à utiliser sur PlayStation 3 ou PlayStation Portable.
L'expérience de jouer à un jeu portable par rapport à un jeu sur console se distingue notamment par le fait que les expériences portables doivent être de rapides éclats de plaisir qui sont aussi immédiatement satisfaisants que profonds. Pour un jeu comme Modnation, cela peut s'avérer un défi car vous pouvez imaginer passer des heures à construire et à perfectionner une piste personnalisée. Pour Road Trip, SCE San Diego utilise intelligemment la fonctionnalité d'écran tactile PS Vita pour réduire le temps passé à construire de quelques heures à quelques minutes.
Cela commence par vous choisir parmi une liste prédéfinie d'environnements: jungles, stations balnéaires, déserts et autres. Après cela, vous dessinez simplement la forme de la piste à partir d'une vue aérienne de l'environnement. Il suffit de toucher l'écran pour dessiner et vous avez une piste à concevoir en quelques secondes. C'est si simple. À partir d'ici, vous pouvez sélectionner l'emplacement des lignes d'arrivée, des largages d'armes et des pads de boost simplement en sélectionnant l'option dans le menu et en touchant l'endroit où vous souhaitez les placer. Ou vous pouvez utiliser la fonction de remplissage automatique si vous ne voulez pas aller trop loin. Il existe également une option pour utiliser l'appareil photo Vita pour créer des pistes à partir de ce que vous avez photographié. Cependant, ce n'était pas une démonstration, donc je ne sais pas comment cela fonctionne.
Une fois que vous avez tracé une piste, vous pouvez manipuler l'environnement environnant avec le toucher assez simplement. Donc, quand j'ai voulu aménager un lac, j'ai simplement sélectionné l'option dans le menu, tracé à l'écran la zone dans laquelle je voulais placer mon lac et regardé le terrain se former dans un effet qui rappelle À partir de poussière.
Road Trip utilise également le pavé tactile arrière lors de la personnalisation de la piste. Lors de la création de montagnes pour ma piste, je place mes doigts sur le pavé tactile arrière et a augmenté le terrain avec des taches correspondantes à l'écran. Lorsque toutes les fonctionnalités tactiles fonctionnent ensemble, vous obtenez la possibilité de créer des pistes complexes et créatives en quelques minutes. Création de pistes dans Road Trip est rationalisé, incroyablement intuitif et facile à utiliser tout en conservant la richesse et la profondeur sur lesquelles la série a bâti son nom.
Bien que les commandes tactiles brillent le plus dans l'éditeur de piste, elles sont également présentées dans l'éditeur d'avatar et de kart. Relégué principalement à Rapport minoritaire -style glisser-déposer, toucher dans l'éditeur de kart vous permet de zoomer et de remplacer des composants de kart tels que les pneus, la suspension, les spoilers, etc. Dans l'éditeur d'avatar, vous utilisez les commandes tactiles de la même manière, en échangeant des vêtements et accessoires. Une fonctionnalité intéressante est Modnations ' utilisation du gyroscope de la Vita. À tout moment lors de la personnalisation d'un kart ou d'un avatar, vous pouvez secouer la Vita pour randomiser votre création. Ce n'est pas la fonctionnalité la plus fascinante de tous les temps, mais elle est là et ça marche.
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Notre démo de Modnation Racers: Road Trip a également présenté le mode carrière du jeu, avec plus de trente pistes et événements. Si vous aimez déjà le point de vue de la série sur les courses de karting, vous vous sentirez chez vous ici. La dérive et la rédaction sont de retour et leur utilisation intelligente est aussi importante que la gestion de votre boost, de vos raccourcis et de vos armes.
Comme je l'ai dit, je n'ai jamais été intéressé récemment par l'engouement pour le contrôle du mouvement / du mouvement / du toucher. Si chaque contrôleur Kinect et Move disparaissait soudainement demain, le lutin diabolique sur mon épaule se briserait probablement dans une danse de la rivière. Road Trip, cependant, utilise le toucher à grand effet qui élève encore le gameplay de base de la série. Les ordinateurs de poche sont synonymes de plaisir rapide et Modnation c'est de créer des trucs sympas. Trajets routiers l'utilisation du contrôle tactile prend en charge ces deux mantras de conception et s'en tire mieux.