review steel division
Pas seulement pour les professeurs d'histoire
Compte tenu de ma carrière de professeur d'histoire, vous pouvez parier que vous n'avez pas posté `` accidentellement '' le 6 juin.
la clé de sécurité du réseau est-elle la même que le mot de passe
Division Acier: Normandie 44 (PC)
Développeur: Eugen Systems
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 23 mai 2017
PDSF: 39,99 $
Compte tenu d'un certain nombre d'idées à saisir à la fois dans Division Acier , Je suis heureux de dire qu'il existe un tutoriel compétent qui laissera les joueurs prêts pour le mode solo ou multijoueur. Le didacticiel entièrement à commande vocale guide les joueurs à travers les phases essentielles d'une bataille tout en ne les submergeant pas de tonnes d'informations. Il ne touche pas à chaque détail, mais ce qui est laissé de côté peut être vérifié par le joueur après seulement quelques escarmouches.
Chaque bataille commence en demandant au joueur de créer ses groupements tactiques. Il s'agit d'un mécanisme de construction de deck qui permet aux joueurs de personnaliser leurs unités disponibles. Les unités coûtent une quantité variable de ressources à appeler au combat, et certaines ne peuvent être utilisées qu'après un certain temps. Chaque bataille comporte trois phases, simplement intitulées A, B et C.Les unités plus grandes et meilleures sont souvent enfermées derrière les niveaux B et C et coûtent plus de points de ressource, il est donc important de prendre en compte tous les facteurs lors de la construction d'un deck. Il est possible de charger plus d'unités A qu'autre chose, mais où serez-vous lorsque la phase C se déroulera?
Ces décisions influencent également le jeu lors de chaque bataille. Il est possible de s'asseoir sur un stock de ressources (qui sont gagnées automatiquement au fil du temps) à l'approche de la phase B et de libérer une poignée de ces unités en même temps, mais cela signifie que le nombre actuel de troupes reste stagnant. Diviser la bataille en ces phases est un ajout bienvenu qui aide non seulement les joueurs à s'habituer au jeu, mais permet une position plus uniforme parmi les adversaires, laissant le reste à la stratégie.
Et mon garçon, y a-t-il une stratégie ici.
J'admets, au début, j'ai fait beaucoup de «mouvements d'attaque» de mes unités. Essentiellement, je pensais que je pouvais les envoyer dans une direction générale et dire 'tirez sur tout ce que vous rencontrez'. Mais l'homme, cela ne fonctionne pas ici. Division Acier concerne le positionnement, les lignes avant et arrière et la sensibilisation. C'est beaucoup plus lent que beaucoup d'autres jeux de stratégie en temps réel. La mise en place de soldats dans les bâtiments ou à l'intérieur des forêts pour tenir un flanc nécessite une planification précise et une prévoyance pour s'exécuter correctement.
Les premières lignes sont peut-être l'élément le plus crucial du gameplay. Division Acier affiche magnifiquement les lignes de front de bataille se déplaçant en temps réel en affichant des lignes bleues et rouges en constante évolution. Alors qu'un côté commence à avancer, les lignes se plient et se balancent en conséquence, même sans aucune vision des unités. Cela permet aux joueurs de reconnaître si un flanc est enfoncé ou simplement de sentir la présence de l'ennemi. Cependant, il ne se déplace pas seulement lorsqu'une unité avance, mais il indique davantage d'où les armées s'affrontent et d'où viennent les grandes insurrections de troupes. En d'autres termes, c'est un excellent résumé du contrôle des cartes, mais il est toujours possible d'envoyer des unités de reconnaissance ou de petites armées pour surprendre l'ennemi. C'est une brillante mise à niveau du système traditionnel de «brouillard de guerre» que de nombreux jeux RTS utilisent.
L'attrition ressentie au cours de la bataille contribue au sentiment «ça alors, la guerre craint». Il n'y a pas de bases ici (et par extension, pas de construction de bases) pour réapprovisionner constamment le terrain en unités. Les groupements tactiques que chaque joueur construit avant la bataille sont livrés avec une réserve limitée de chaque unité. Une fois que cette réserve est épuisée, cette unité ne peut plus être appelée. Les munitions sont également limitées, ce qui nécessite que les unités de ravitaillement soient utilisées pour ravitailler les troupes sur le terrain.
Il peut être difficile de tout prendre en même temps pendant une bataille. La barre d'espace zoomera sur un événement récent, mais cela ne peut pas aider à la compréhension. Les unités peuvent être facilement identifiées une fois à pied, mais comme de nombreuses unités commencent dans un type de transport mobile, je n'ai généralement aucune idée de ce qui est en stock jusqu'à ce que je décharge. Cela peut être atténué lorsque j'apprends les noms d'unités spécifiques, mais cela reste une petite frustration pour le moment.
Je ne peux pas dire que je suis très bon dans le jeu, mais cela ne m'a pas empêché de jouer. Le mode solo est bien conçu avec des vidéos de la Seconde Guerre mondiale, de superbes présentations de missions et des événements réalistes. Il existe trois campagnes (américaine, allemande et britannique), chacune composée de quatre missions avec des objectifs de mission variés. Ces missions ne sont pas rapides non plus; le mode solo n'est pas un mode jetable rapide. Cela étant dit, il est difficile de justifier l'achat de tout ce Division Acier propose juste pour ces 12 missions. Le multijoueur est la clé de la longévité, même si l'IA est étonnamment compétente.
Jouer en ligne peut être aussi compétitif que le matchmaking 1v1, ou aussi décontracté qu'un groupfuck 10v10. Personnellement, je préfère les engagements plus importants car c'est moins stressant et moins de gens le remarquent si je ne tire pas mon poids. Cela étant dit, il y a plus de chances d'avoir une mauvaise connexion et le décalage est assez fréquent dans tout autre que 1v1. Il y a une population décente en ce moment, bien que le navigateur du serveur de jeux personnalisé puisse sembler assez stérile. Heureusement, il y a du quickplay et du matchmaking pour quelque chose de plus rapide.
En tant que professeur d'histoire, j'aime la toile de fond historique et l'attention aux détails; en tant que joueur, j'aime le mélange de stratégie et d'excitation qui accompagne le mélange de mécaniques anciennes et nouvelles dans le genre. D'une certaine manière, la Seconde Guerre mondiale est redevenue en vogue et Division Acier est venu à un moment parfait dans le cycle des tendances du jeu. Il est difficile de se rappeler la dernière fois qu'un jeu RTS m'a donné à la fois le défi d'une planification minutieuse et le frisson de l'exécution en même temps. Ceux qui ne s'intéressent qu'à une affaire de joueur solo pourraient en ressortir un peu déçus, mais le package lui-même est très complet et insuffle une vie bien nécessaire au genre.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)