review painkiller hell damnation
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Où les barils explosifs vont mourir
Huit ans après sa sortie, Anti douleur a reçu de nombreuses extensions, des mods devenus des versions de détail et des ports. Presque tous ont été terribles et trop têtus pour mettre à jour le jeu. À l'approche de son dixième anniversaire, nous voici à nouveau avec plus Anti douleur .
Ne vous y trompez pas: ce n'est pas une célébration ou une réinvention. C'est un éditeur qui traite un grand jeu pour tout ce qu'il vaut, même si la vache est maigre comme un cure-dent et ses mamelles croustillantes et sèches. Pourtant, le lait est toujours doux et sucré.
OK, cette métaphore est un peu grossière et ne va nulle part. Passons à l'analyse pr0f3ssional, alors!
Painkiller Hell & Damnation (PC (testé), PlayStation 3, Xbox 360)
Développeur: The Farm 51
Éditeur: Nordic Games
Sortie: 31 octobre 2012 (PC), 22 janvier 2013 (Xbox 360, PS3)
PDSF: 19,99 $
Rig: Intel i5-2500k @ 3,30 GHz, 8 Go de RAM, GPU GeForce GTX 580
Avant que les tireurs à la première personne ne deviennent des montagnes russes, ils étaient un sport de gladiateur.
Le cerclage circulaire est un art perdu. Retour quand nous les appelions encore Condamner -les clones, les tireurs à la première personne ont amené l'action d'arcade basée sur les secousses à la troisième dimension. Gérer six emplacements d'armes ou plus, contrôler des foules d'ennemis et trouver des zones cachées étaient aussi importants que la précision. Dans les tireurs d'aujourd'hui, où les conditions de victoire dépendent beaucoup plus de la mise à couvert et de la mise au point automatique, ces compétences sont superflues.
Pendant une brève période au début des années 2000, deux jeux ont réussi à mettre un terme aux douleurs au ventre des anciens fans du genre: Sam sérieux et Anti douleur . L'ancien parodié Condamner et a eu lieu principalement dans de grands extérieurs que même Quake 2 n'a pas pu être rendu. Anti douleur était beaucoup plus fidèle à Condamner . Il y avait des démons, du sang et une variété de lieux intérieurs hantés. C'était un coup de bienvenue dans le bras pour les tireurs à la première personne, mais la série n'a plus été la même depuis.
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Après une tentative bâclée de recréer le Anti douleur magie NecroVisioN , le développeur Farm 51 adopte une approche beaucoup plus littérale. Mais, qui est mieux qualifié pour faire un «remake HD» de Anti douleur qu'un studio dirigé par deux gars qui ont travaillé sur l'original? Les gens peuvent voler, bien sûr, mais ils sont trop occupés à créer des jeux originaux. Ces clowns!
Maintenant que j'ai fini de chier Anti douleur étant traîné à plusieurs reprises dans la boue pour être dosé avec du maquillage dans un magasin à un dollar, je vais vous livrer la bonne nouvelle: Anti douleur est toujours un jeu incroyable et Painkiller Hell & Damnation (= HD = vomir dans ma bouche) est une reconstitution principalement fidèle du jeu de tir classique de People Can Fly. Pour le meilleur ou pour le pire, les défauts de l'original complètent certains ajouts bienvenus.
Si vous n'avez jamais joué Anti douleur mais ont joué Tremblement de terre : Imaginez ce jeu mais avec un système de cartes de Tarot soigné qui vous permet d'activer temporairement les avantages de dégâts et de défense, une fois par niveau. Si vous n'avez jamais joué Anti douleur mais ont joué Appel du devoir : Imaginez si ces soldats étaient des démons et qu'aucun de vous n'avait d'endroit où se cacher. Imaginez aussi qu'il y en ait un parmi vous et une centaine. Comme toujours. Ça a l'air amusant, non?
Anti douleur était un jeu très bien fait. La conception des niveaux, la variété ennemie et l'arsenal sont parmi les meilleurs à avoir jamais vu un tireur à la première personne. Le jeu s'attend à ce que vous maîtrisiez le saut de lapin - c'est hilarant quand vous voyez un partenaire coopératif effectuer cette manœuvre - et changez rapidement d'arme. Avec un clavier, vous devrez remapper certains boutons et vous exercer à étirer vos doigts. Avec un contrôleur… eh bien, vous êtes une cause perdue. Bien que le jeu puisse être joué avec un contrôleur 360, c'est une expérience maladroite. Non seulement le jeu ne vous permet pas de personnaliser les commandes, mais celles avec lesquelles vous êtes coincé sont tout simplement horribles. Vous avez trois boutons différents pour sauter, mais le D-pad vous permet uniquement d'avancer ou de reculer d'une arme - en laissant de haut en bas inutilisé. De toute évidence, Farm 51 n'a pas joué Condamner est XBLA.
Bien que je me sois senti trompé, voyant que certains de mes niveaux préférés manquaient dans cette collection, Farm 51 a fait un travail de coupure pour couper la graisse. De mauvais niveaux manquent mais ne sont pas manqués, le défilement de la souris fonctionne désormais correctement et il existe des boutons pour une utilisation immédiate des grenades alt-fire et stakethrower du personnel Painkiller (lire: boutons de mêlée + grenades). Ce sont de petits détails qui changent vraiment le jeu. L'application frénétique du mouvement de mêlée rend la gestion des munitions beaucoup plus facile et le contrôle des foules plus amusant. Au moment où j'ai parcouru les 14 niveaux du jeu, j'étais prêt à recommencer sur la difficulté la plus difficile. Et, oui, vous avez bien lu: le jeu a 14 niveaux (dont l'un est un niveau bonus qui contient actuellement un bug révolutionnaire). Par rapport aux 24 niveaux de l'original - sans parler des 10 supplémentaires du Bataille hors de l'enfer expansion qui Painkiller HD emprunte - rend la maigre offre de Farm 51 douteuse.
Farm 51 apporte de nouveaux ennemis à la série, y compris un bouclier ennuyeux brandissant un diable qui ralentit le jeu et rend parfois le combat difficile. Le meilleur ajout est le Soulcatcher, un pistolet qui tire des lames de scie qui peuvent couper une ligne d'ennemis faibles. Son tir alternatif est également utile, car il s'agit d'une attaque rapprochée sans munitions qui aspire lentement la santé d'un ennemi. Sinon, c'est Anti douleur comme vous vous en souvenez. Vous passez d'arène en arène, anéantissant les ennemis. Cela peut sembler ennuyeux, mais la formule affichée ici le fait fonctionner. Les barils et colonnes explosifs sont toujours placés juste à droite. Je ne me suis jamais lassé ou frustré Anti douleur avec cette version, sauf quand j'ai rencontré un boss.
Peut-être Anti douleur ce ne serait pas pareil sans les patrons, mais je pense que ce serait une bonne chose. Entrer dans Painkiller HD , J'ai complètement oublié qu'il y avait des combats de boss. Cela a probablement plus à voir avec la répression des souvenirs douloureux qu'avec l'oubli. Les patrons Anti douleur sont une vraie douleur dans le cul avec leurs attaques inévitables, leurs faiblesses obscures et beaucoup trop de santé. Si je ne jouais pas au jeu pour examen, ces patrons me feraient probablement penser à arrêter de jouer. La ferme 51 n'a rien fait pour résoudre ces ralentisseurs partout Anti douleur les asiles, les cathédrales et le foutu parc d'attractions.
Anti douleur a été une fois positionné pour être le Quake 3 tueur en eSports. Cela ne s'est jamais produit, mais Farm 51 a essayé de mettre à jour l'héritage multijoueur du jeu. En plus du match à mort (solo, duel et équipe), HD ajoute Capture the Flag and Survival, une tentative boiteuse en mode horde à quatre joueurs. Le plus gros tirage est probablement la coopérative. Vous pouvez maintenant jouer le jeu entier avec un ami, qui remplira le rôle d'un poussin démon portant une serviette (ne demandez pas). La mise en œuvre de la coopération est très bâclée. Non seulement vous n'avez aucun indicateur de l'emplacement de votre partenaire sur la carte, mais la progression avec un ami ne sauvegarde pas du tout. Vous pouvez seulement rejouer les anciens niveaux avec un ami. Je veux dire, à quoi ça sert?
Anti douleur La HD-ness de HD vient de l'adoption du moteur Unreal 3. Après huit ans d'utilisation du même moteur, c'est une mise à jour bienvenue. Compliments UE3 Anti douleur le monde gothique sombre, ajoutant plus de détails aux modèles ennemis et de la profondeur aux environnements. Cependant, il est livré avec un péage à la fréquence d'images qui va à l'encontre de la nature même d'un FPS basé sur les secousses. Cela n'a pas affecté négativement mon expérience mais il y avait une différence notable. Du côté positif, la physique ragdoll de HD est exceptionnelle! Il est difficile de revenir à l'original une fois que vous voyez une ligne de membres de zombies voler dans toute la pièce.
Painkiller HD est une peinture d'après-midi plutôt qu'une reconstitution audacieuse d'un jeu emblématique. Avec beaucoup moins de niveaux et une fréquence d'images inférieure, il est difficile de recommander Painkiller HD plus de Painkiller: Black Edition (actuellement 10 $ sur Steam). L'ajout de boutons de mêlée / grenade, le Soulcatcher et une physique améliorée me donne envie de m'en tenir à cette mise à niveau HD, même si les cinématiques et les boss sont toujours terribles. Mais, si j'ai envie de plus Anti douleur Je chargerai l'original pour sa sélection de carte et son action plus rapide.
Si rien d'autre, Farm 51 est de retour Anti douleur à un titre que les gens ne peuvent plus grimacer lorsqu'ils entendent son nom. Après avoir reçu beaucoup d'abus de la part de son éditeur d'origine, Farm 51 a mis Anti douleur de retour sur son piédestal. Ou, assez proche.
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