review super mario 3d land
Questions d'entretien de programmation C ++
Pariez toujours sur Mario. Il va de soi que Nintendo échoue rarement lorsqu'il s'agit de sa mascotte moustachue, et il est indéniable que lorsqu'une console Nintendo est en difficulté, le plombier préféré de tout le monde peut le renflouer.
La 3DS a besoin de jeux compétitifs avec Noël au coin de la rue, et une fois de plus, Nintendo est allé voir son héros, un chapeau à la main, en quête d'aide. Cette aide est arrivée sous la forme de Super Mario 3D Land , une toute nouvelle aventure de plate-forme qui montre les capacités de la 3DS et fournit un jeu avec une vraie valeur de nom, juste à temps pour la saison des vacances.
C'est ce que fait Mario. C'est le réparateur.
Super Mario 3D Land (3DS)
Développeur: Nintendo EAD Tokyo
Éditeur: Nintendo
Sortie: 13 novembre 2011
PDSF: 39,99 $
Super Mario 3D Land ressemble très peu à la Super Mario Land des jeux qui ont jadis apporté des idées uniques et étranges au Game Boy. Avec sa perspective 3D, il ressemble visuellement à des titres comme Mario 64 et Super Mario Galaxy , mais à bien des égards, le jeu ressemble plus à un successeur spirituel Super Mario Bros.3 que tout autre titre établi.
Ce n'est pas seulement parce que le costume Tanooki a fait son retour. Le jeu propose de nombreux niveaux inspirés du classique de la NES, y compris une variété d'étapes de boss de dirigeable dans lesquelles les joueurs doivent esquiver et se faufiler à travers des pièges à feu familiers et des canons Bullet Bill. De plus, Boom Boom est revenu comme un combat de boss récurrent après ses débuts en Super Mario Bros.3 .
pointeurs de liste chaînée c ++
Il y a une saveur presque anachronique à Super Mario 3D Land , un jeu qui porte le nom d'une série Game Boy et les visuels des jeux modernes, mais présente un gameplay étonnamment similaire à un titre NES classique. Seule Nintendo pourrait retirer un tel monstre nostalgique de Frankenstein et le faire fonctionner - car en effet Super Mario 3D Land fonctionne magnifiquement.
Comme toujours, le cœur du jeu est familier et simple. Mario doit parcourir une série d'étapes remplies de pièges uniques et d'énigmes environnementales, avant d'attraper un mât de drapeau à la fin. Comme mentionné, le costume Tanooki est de retour, permettant à Mario de glisser dans les airs à l'aide d'une queue de raton laveur d'une manière tout aussi attachante aujourd'hui qu'en 1988. Fire Mario est également de retour et les joueurs sont autorisés à stocker jusqu'à une mise sous tension sur l'écran tactile à utiliser s'ils perdent leur capacité actuellement équipée.
Les transformations de la vieille école sont très amusantes, mais il y a une toute nouvelle capacité jeté dans le mélange pour faire bonne mesure. Boomerang Mario devrait être assez explicite, gagner la capacité de lancer des boomerangs qui peuvent détruire des ennemis ou collecter des objets. En plus de donner à Mario un joli costume de Boomerang Bro, c'est un élément très utile - notamment parce qu'il peut détruire les projectiles ennemis.
Une poignée de tout nouveaux ennemis vient compléter les nouveaux ajouts au gameplay, y compris Tanooki Goombas et les plantes Piranha crachant de l'encre qui couvrent la caméra en noir et rendent la plateforme plus difficile. Le plaisir est ponctué par intermittence de combats de boss intelligemment cartographiés dans lesquels Mario doit passer les boules de feu de Bowser et frapper un Skull Switch pour détruire sa plate-forme et le plonger dans la lave - tout comme il l'a fait dans les titres NES.
Il y a huit mondes principaux avec au moins cinq cours chacun, et ils présentent une conception de niveau incroyable. Chaque cours joue différemment du dernier, et certains d'entre eux sont carrément inspirés. Une étape, au cours de laquelle des plates-formes en bois passent à travers des lames de scie qui réorganisent constamment leur forme, se distingue en particulier. Ce n'est qu'un exemple du type de plate-forme inventive vu dans Terre 3D , et c'est formidable de voir Nintendo prouver à quel point le genre est toujours polyvalent.
Une partie de cette ingéniosité a servi à exploiter les capacités 3D de la 3DS, avec quelques étapes bonus transformant les plates-formes en illusions d'optique qui ne peuvent être comprises que si la 3D est activée. Les étapes qui semblent plates et simples peuvent avoir des blocs placés de manière trompeuse avec des positions qui ne peuvent pas être déterminées sur un écran 2D. Ces sections obligatoires ne durent pas très longtemps, mais l'activation de la 3D à tout moment aide certainement à naviguer dans les niveaux, car elle permet de mieux savoir où sauter et atterrir.
On passerait également à côté de différentes étapes conçues simplement pour fournir des images 3D gratifiantes. Bien que je trouve généralement gauche d'avoir un divertissement 3D qui jette sans vergogne des trucs à la caméra, Nintendo doit être félicité pour le faire d'une manière qui amuse et n'empiète jamais sur le gameplay lui-même. Si Nintendo est doué pour une chose, c'est pour forcer un gadget dans notre gorge si bien qu'il ne se sent pas du tout forcé. Dans Super Mario 3D Land , la 3D est sans aucun doute un complément, pas une perte. La profondeur ajoutée rend la plateforme plus intuitive et les effets visuels sont tout simplement amusants à regarder.
Malgré huit mondes plus huit mondes spéciaux avec une difficulté de difficulté plus satisfaisante, Super Mario 3D Land est encore un jeu assez court, et de nombreux joueurs auront également l'impression que cela peut être trop facile. Il y a une rediffusion définitive à avoir dans la collecte de pièces d'or spéciales cachées tout au long du niveau et certaines étapes sont tout simplement trop amusantes pour jouer une seule fois, mais ce n'est certainement pas la plus épique de Mario Jeux. Et en raison de la mentalité de `` No Child Left Behind '' de Nintendo, il est également impossible d'échouer. Si vous mourez suffisamment de fois, le jeu fournit un costume Tanooki invincible qui dure tout le niveau. Cela peut être ignoré par ceux qui veulent relever un défi, mais certains joueurs peuvent se sentir un peu condescendants à l'idée que Nintendo essaie de leur tenir la main. Comme quelqu'un qui aime Kirby , Je n'ai certainement pas le droit de m'en plaindre.
Le plus gros problème avec Super Mario 3D Land c'est que, aussi amusant que cela soit, cela ressemble plus au début de quelque chose de plus qu'à une expérience complète. Cela semble être un simple aperçu de ce que Nintendo peut faire - délicieux goût, mais celui qui laisse encore un peu de vide une fois terminé. On dirait qu'il était prêt à titiller les propriétaires de 3DS sans leur donner une satisfaction durable, à démontrer que de bonnes choses sont dans l'avenir de l'ordinateur de poche et que plus de jeux comme celui-ci viendront s'ils restent fidèles. Je n'irais pas jusqu'à dire que le jeu est une démo technologique, mais il s'agit certainement d'une visite éclair du nouveau monde 3D de Mario, plutôt que de vacances complètes.
étapes du cycle de vie du développement logiciel
Cependant, Super Mario 3D Land est un excellent petit jeu dans lequel presque tous les propriétaires de 3DS devraient investir. Bien qu'il soit loin d'être aussi difficile que les anciens défileurs dont il s'inspire. et il lui manque l'échelle ambitieuse de Super Mario Galaxy , il est toujours rempli d'un gameplay innovant et de ce charme Mario incomparable. Sa brièveté et sa facilité seront un problème pour les joueurs résolument `` hardcore '', mais c'est finalement trop amusant pour que ce soit un dealbreaker.
Terre 3D est un jeu dans lequel Nintendo montre aux autres développeurs comment ils ont mal agi depuis le lancement de la 3DS, et fournit un modèle à partir duquel les futurs jeux devraient être construits. J'espère que c'est le début d'une bibliothèque de beaux jeux 3DS qui prouve que le système a ce qu'il faut pour réussir.